今日は4つのコアだけでプレイできますか? 2020年に? ?

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AMDとIntelの間のコア戦争で、多くのユーザーは不思議に思います: 今日、4つのコアだけで プレイでき ます か? また、PCでビデオゲームを実行するために使用されるハードウェアは、プラットフォームの歴史の中で訴訟やさまざまな流行に悩まされてきました。
最も再発したものの1つは、適切にプレイするために必要な核に関する議論でした。 今日まで永続しているもの。 IntelとAMDの間の現在のコア戦争は、4つのコアだけで1日の順序でプレイできるかどうかという疑問を投げかけています。 今回は、これらの数字をチームに残しているプレイヤーによるものです。 私たちはその質問に答えたいと思っています。
コンテンツインデックス
プロセッサーのコアとスレッド
このテキストで私たちが話していることを理解するには、プロセッサのコアとスレッドが何であるかを知ることが不可欠です。 また、このコンポーネントで使用される両方の用語を区別するもの。
最高のプロセッサーを読むことをお勧めします
コアは、プロセッサの物理的な処理ユニットです。 命令の読み取りと実行を担当する人。 プロセッサーを介してコンピューター上で行うすべてのことを明確に説明する人であることに加えて。 ドロップしたので、それらは物理的であり、プロセッサのDIE設計内のスペースを占有します。
スレッドの意味は異なります。 これらは、オペレーティングシステムが独立していると認識する(物理的ではなく)論理的なコアです。 これらのスレッドは、効率的な並列計算から生まれました。 同じニュークリアスで2つの異なるプロセスの負荷を分割することができます。 各物理コアには2つのスレッド(スレッド)があり、これを可能にするテクノロジーはIntel ハイパースレッディング とAMDのSMTにあります。
従来必要だったコア
コアの数に関しては、ビデオゲームはこれまでそれほど集中的な作業ではありませんでした。 長年にわたって、このセクションではグラフィックスカードが注目されています。
コンピュータビデオゲームは、技術セクションに焦点を当てると、1990年代後半から現代のコンソールの影響を受けています。 しかし、プラットフォーム上のタイトルの最小仕様と推奨仕様を実際に形作ったのは間違いなくミッドレンジでした。 過去の世代にどれだけ多くの核が必要であるかを見ると、両方の要因が決定的です。
コア2デュオが市場に登場。 デュアルコアが標準になりました。
全体として、コンソールは現在でも最も普及しているゲームプラットフォームの1つです。 特定の技術的な制限を確立するときに、市場にリリースされるビデオゲームが通常これらの機能を考慮に入れる理由。 PCが常にアクセスできるオープンな精神とパワーにより、プラットフォームは受動的な位置に置かれました。
PCのミッドレンジの仕様については、その効果の理由は論理的です。ビデオゲームは大量生産であるため、PCの一般にアピールする場合、この一般の最大の人が別の製品にアクセスできる必要があります。市場に出ているタイトル、および新しいビデオゲームの最小要件と推奨要件を、当時ほとんどのプレーヤーが自宅に持っているものに適応させるよりも、これを達成するためのより良い方法。
AMD Ryzenが行動
10年間の前半のプロセッサ市場は、Intel Coreとその注目の製品群に支配されていました。 これらのプロセッサは、ビデオゲームを含むすべてのレベルおよびすべての可能なアプリケーションにおけるPC市場の一般的な調子を決定しました。
上記の強壮剤は、国内向けのクアッドコアプロセッサと、極端な(プロ向け)6〜8プロセッサで構成されていました。 その非常に人気があるため、市場に出回っているほとんどのゲームは、国内向けの4つのコア向けに最適化されています。
パラダイムシフトは、AMDの2つの異なる側面から生じます。 最初のコンソールとその影響。 この世代のラウンジコンソールは、8コアプロセッサとx64アーキテクチャにアップグレードされました。 コンソール用に開発されたゲームは、コンピューターに簡単に転送でき、リビングルームのプラットフォームのリソースを活用するように最適化されています。
パズルのもう1つのピースはRyzenとその多数のコアです。 AMDのプロセッサの範囲は、それまでIntelによって支配されていた市場に参入し、Mountain Viewのプロセッサからの強力な応答がない状態でその道を歩みます。
以下の分析を読むことをお勧めします。
どちらの状況でも、4つの核の傾向が変化するのに最適な繁殖地が生まれます。 次に、6〜8コアを国内の範囲の標準として検討し、それに対応してビデオゲームの要件と最適化に影響を与えます。
今日の4つの核
この時点で、このテキストを開く質問をする時が来ました: 4つの核だけで今日プレイできますか? 現在の国内プロセッサーの範囲を観察するのをやめると、ローエンドのプロセッサーのみがこの数のコアを持っていることを確認できます。 スレッドの数が多い場合でも、中高域の兄弟との距離を縮める場合があります。
このシナリオでは、現在の作業で必要なリソースが不足しているとはいえません。 しかし、PCコミュニティの大部分がまだクアッドコアプロセッサを搭載していて、コンピュータの内部に電力を供給しているという事実を無視するのは簡単ではありません。 そして、どんな種類のテストも実行せずに結論に到達するのはもっと素朴です。
このテストを実行するために、私たちはこの世代のララクロフトの3つの冒険に依存して、ゲームに必要なコアの数がどのように進化したかを確認しました。 2013年以降のすべてのトゥームレイダーはCrystal Engineをベースとして使用しており、理想的な練習シナリオになっています。
使用したテスト機器:
- プロセッサ:Intel Core i7-8700K RAMメモリ:16GB RAM @ 3200MHzデュアルチャネルグラフィックスカード:Nvidia GTX 1080 Ti
テストのために、BIOSからCPUコアを無効にしました。
最初のトゥームレイダー(2013)は、旧世代のIntelプロセッサーの4つの物理コアすべてで良好に機能します。 主にコアによる優れたパフォーマンスとタイトルの最適化のおかげです。 Rise of the Tomb RaiderとShadow of the Tomb Raiderへのジャンプについても同じことが言えません。どちらのゲームも、市場に出ている6コアプロセッサーでリリースされており、利用可能なコアの数を大幅に増やすと拡張されます。
最後の言葉
4つのコアはプレイするには不十分ですが、ミッドレンジでのトレンドの明確な変化は、プレイに関して彼に影響を与えました。 6つのコアが標準であり、現在のビデオゲームの最小要件と推奨要件を順守しているかどうかを簡単に確認できます。 4つは私たちにとって大きな問題ではありませんが。
コアの数よりも、最も重要なことは、優れたIPCを持つことです。 Intelは引き続き勝利を収めていますが、Ryzen 3600を搭載したAMDは非常に行き詰まっています。
この傾向は今後も増加するとは考えられません。 AMDは、 ほとんど不合理な 数 の物理コアを備えた プロセッサーを国内の範囲に導入し続けていますが、現在の製造プロセスで遭遇する材料スペースの差し迫った不足と戦うことはできません。コンソールでは、8つの物理的な核が引き続き君臨します。 2020年の4コアCPUについてどう思いますか?