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私たちは地平線をテストしました:ゼロ夜明け、ps4プロのプレゼンテーションゲーム

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Anonim

バルセロナゲームワールドフェアでは、ソニーが新しいPS4 Proの紹介状として調理しているタイトルである「 Horizo​​n:Zero Dawn 」をプレイできて幸運でした。ソニーのスタッフは、ゲームの主要な要素を理解するために理解した説明をしました、私たちの質問に答えました。 以下では、ゲームのデモンストレーションがもたらす感覚と、PS4 Proがもたらすと思われるものを確認します。

PS4 Pro:PS4と新しいPS4との違いは何ですか?

PS4 ProがそのPS4姉妹および新しいPS4 Slimと比較して何を最初に明確にする価値があります。 元のPS4 (形容詞なしで常に見つかる)は2013年後半にリリースされました。開発者とゲーマーを念頭に置いて設計されたこのコンソールは、ソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームに接続されたオンラインゲームを完全に活用しました。 8月のアイスクリームパーラーのように、 ソニーはPS4コンソールで売り上げを伸ばしました。XboxOneは、多くのことを望み、重要な時期にマーケティングのミスを犯しました。

PS4はついに 1080pの再生を許可しましたが、これはPS3が守らなかった約束です。 2013年には4Kへジャンプは論理的ではありませんでした。数台の4Kテレビが熱狂的に価格設定されており、パフォーマンスと価格の増加が当時はマイナスの影響を与えていたからです。

そして、必然的に2016年に植えました。「次世代」の販売を開始してから3年(誰もそれをこれ以上呼ばないと思います)4Kテレビはすでに平均的な消費者のポケットの中にあり、4Kはサントと仮定されていますコンテンツ消費の杯。 配信と動画再生の両方で大規模な競争相手が4Kに大きく賭けているため 、これはソニーとマイクロソフトが自社のゲーマーを自社のプラットフォームからの4K動画の潜在的な消費者として位置付ける重要な瞬間です

わかりましたが、PS4 Proについてすぐに説明しますか?

Xbox One SとProject Scorpio 、Microsoftの賭け、別の機会に話します。 ソニーは、2つのモデルでコンソールを更新したいと考えていました。他の「スリム」な改造の変更から逸脱しない「新しいPS4」と、パフォーマンスの真の飛躍であるPS4 Proです。

新しいPS4は、細部を磨く点でオリジナルよりも小さいモデルであることを意図していますが、 PS4 Proははるかに多くの準備ができています。 4KおよびHDRビデオ再生のサポートは非​​常に重要ですが、この記事のゲームのセクションに興味があります。 PS4 Proは、 4KアップスケーリングとHDRを備えた1080pゲームに必要なパワーを備えています。どちらも、The Last of UsやUncharted 4などのゲームの映画に近いシーンに不可欠なテクノロジーです。

ソニーは最大の力で、PS4 Proのゲームは他のモデルよりも改善される可能性があるが、決定的なものにはならないことを明らかにしました。 たとえば、分割画面はPS4 Proでは最大4、他のモデルでは最大2ですが、排他的ではありません。

Horizo​​n:ゼロドーンゲームレビュー

新しいPS4コンソールの発表では、プロモデルができることの一例としてホライゾンのゲームプレイを紹介したので、このタイトルを見て、新しいコンソールがどうなるか見てみました。

現状:この行動は、1000年後、 終末論的な 後の未来に起こり ます。 新しい種類の動物が地球に生息するため、人間はもはやパワーピラミッドの頂点にありません。 ロボット-動物 。 これらは人間のように乱暴に「生きている」。

ストーリー:主人公はハンターであり 、攻撃的になるため、場合によってはロボットから逃げて命を救う必要があります。 彼は、人間に影響を与える可能性がある腐敗と呼ばれる何かが、異なるタイプのロボットと人間に対する中立性の間の共生を壊していることを発見しました。 彼は自分が住んでいる部族社会に反して、何が起こるかを調査することにしました。

ゲームの仕組み: Horizo​​nワイルドな世界はオープンタイプであり、探索は不可分です。 私たちは、直感的なコントロールを試し、マウントとして機能するロボットをキャプチャするためロボットのパックに直面した短いゲームプレイをプレイすることができました。 これを行うには、戦略を使用し、獲物を銛の矢で地面に結び付け、次に保護ロボットをパックから排除する必要がありました。 その野生の共生は、私たちが攻撃のたびにハンター戦略を立てるように強いるものです。 捕獲されると、獲物を「ハッキング」して飼いならしました。 これらすべては、破損のないロボットで行われます。ソニーのスタッフが私たちに示したように、あなたはそれらに対処することができないからです。

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グラフィックス

スタッフゲームプレイと私たちのゲームセクションの両方で、 ゲームがリリースされるまでに6か月かかることを知っているグラフィックセクションは非常に優れています。 ソニーのスタッフは、テストしたゲームが開発用コンソールでのみ実行され、 最終的なPS4 Proでは実行 されず 、HDR がアクティブ化されていない ことを指摘したくあり ませんでした。 それでも、色域は広く、飛び出しや大きなフレームドロップなどの視覚的なアーティファクトはなく、体験は有望でした。

奥行き

このセクションは、 予告編であり予告編や解釈で見ることができるいくつかの履歴遷移に基づいています。

最初に、 部族の他のメンバーとの相互作用で、 ロボットに対する 権力と宗教または迷信の スケールが表示され ます 。 また、私たちが前進するにつれて、ロボットを生み出した社会が存在しなくなった理由を発見する可能性も十分にあります。 最後に、おそらくそれは非常に細かいスピニングであり、 主人公はAloyと呼ばれ、英語の用語Alloyに非常に近いものです。 ロボットのいる野生の世界で、迷信的な部族社会で親が知られていない女性であること…グレースケールのプロットを垣間見ることができます。

私たちの意見では、これらのすべての要素はゲームに深みを加え、他の文化的イベントと同様に、私たちを楽しさを超えてくれます。 多くのゲームはそれを持っていますが、それらのすべてがプレーヤーを接続して独自のものにするわけではありません。 これは良いディストピアを面白いものと区別します。Horizo​​n がその面でも私たちを楽しませてくれることを願っています

Horizo​​nに関する結論

Horizo​​nのゲームプレイは、グラフィックセクションの内外でPS4 Proがどのようにゲームを改善するかについての詳細情報に私たちを飢えさせました。 詳細を知りたいです!

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