stardockのCEOによると、プロジェクト蠍座は「ゲームをプレイするのに技術的な制限はありません」
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Microsoftは、Xbox Oneの後継であるProject Scorpioの技術的能力をすでに高く評価しています 。これは、特にStardockのCEOであるBrad Wardellが12GBのGDDR5メモリを搭載したセミカスタムAMDプロセッサーを搭載するためです。コンソールには「ゲームの技術的な制限」はありません。
NitrousグラフィックエンジンのみがProject Scorpioの技術要件をサポートします
WardellはTwitterで、「ScorpioとDX12 / VulkanのようなAPIの全機能を利用するAAAゲームが登場するまでには数年かかるだろう」と述べ、Ashes of the Singularityは「Nitrous(マルチエンジン)の最初の実際のテストでした。コア)」。
さらに、Wardellは、DirectX12およびVulkan APIの最も重要な機能の1つは、GFXオブジェクトを複数のスレッドからGPUにロードできることにも言及しました。 彼はまた、現在のプログラムのロード時間のほとんどはテクスチャとメッシュによって引き起こされることを強調しました。これはDX12またはVulkanを通じて並行して実行できるものです。
Re Scorpio:12 GBのGDDR5メモリは、(数年間)ゲームに実際の技術的な制限がないことを意味します。
-ブラッド・ウォーデル(@draginol)2017年4月23日
Project Scorpioのその他の技術的特徴
Project Scorpioは、 6テラフロップのコンピューティング能力 、 2.3 GHz 8コアプロセッサ 、12 GBのGDDR5 RAM、 40のコンピューティングユニットを備え、4K解像度のゲームサポートをすべてのユーザーに提供するという明確な目標を掲げています。
新しいMicrosoftコンソールのリリース日はまだ不明ですが、Project Scorpioは2017年のクリスマスまでに約500ユーロでデビューする可能性があります。
6月13日から15日まで開催される予定のE3 2017イベント(主な主人公はエンターテインメントの世界の企業です)の間に、コンソールの正式な詳細と正式な発売日が明らかになる可能性があります。その時点で、私たちは将来のコンソールについてより多くを知るでしょう。