インストールするnvidiaドライバー:標準または国際DCH

目次:
- Nvidiaで使用するコントローラーは何ですか?
- 排出タイプ
- Windowsドライバーの種類
- DCHインターナショナルドライバー
- 「 DCH Internationalコントローラー」には他にどのような種類がありますか?
- インストールするNvidiaコントローラーは何ですか?
これまでに Nvidia ドライバーを手動でインストールする必要があったか、または強制されたことがある場合は、 標準とDCHインターナショナルの2つのメインバージョンがあることに気づいたかもしれません。 私たちが毎日使用しているソフトウェアについてもう少し詳しく知りたい場合は、 こちらで説明します。
コンテンツインデックス
Nvidiaで 使用するコントローラーは何ですか?
緑のチームのグラフがある場合、出てくるドライバーをダウンロードする主な方法は2つあります。
最初で最も簡単な方法は、 Nvidia GeForce Experience アプリケーションを使用する方法です 。 このプログラムでは、ゲームの最適化、画面のキャプチャなど、ドライバの更新など、さまざまなことができます。
Nvidiaドライバーをダウンロードするための公式Webサイト
2番目の方法は、会社の公式Webサイトから直接ダウンロードする方法です。 メインの検索エンジンでは、グラフのデータ、 オペレーティングシステム 、およびドライバーのさまざまなオプションを入力する必要があります 。 次に、.exeファイルをダウンロードして実行し、システムが自動的に更新されるようにする必要があります。
ただし、Webを見ると、 必須ではない 2つの特別なオプションがありますが、それらもよく理解されていません。 「Windows Driver Type」 と 「Download Type」 についてお話し ます。
これらの2つのオプションは、ドライバーを取得するための一連の質問に参加するための最新のものですが、それらは何を指しますか? 彼らは何か特別なものを提供しますか?
排出タイプ
説明の最も簡単なセクションなので、ダウンロードのタイプについて説明します。
ここでは、2つのオプションがあります。 ゲームレディコントローラー(GDR、英語) と スタジオコントローラー(SD、英語)。 あなたが少し賢いなら、あなたはショットがどこへ行くか見るでしょう。
Game Ready コントローラーは、主要なビデオゲームまたはアップデートがリリースされるゼロ日目にリリースされるパッチです。 これらは、グラフィックを準備し、 新しいゲームをよりよくサポートするために使用されます。また、 他の古いゲームを最適化するためにも使用されます。
これに関する問題は、 これらのドライバーにパッチを適用し たり 、 元に戻したり、不安定に する可能性があること です。 それをプレイするだけのユーザーには便利ですが、 別のタイプのユーザーがいます。
もう1つのタイプのドライバーである Studio Controllersは 、 グラフィックデザインやその他の同様のタスクに専念するユーザー向けに設計されています。 これらのユーザーにとって、 バグが発生しないこと、およびグラフの操作が何よりも安定していることが重要です。 これが、 Game Ready コントローラが非常に煩わしく、非効率な理由です。
したがって、 Studio Driversの リリースとリリースの間に数十の Game Ready パッチがリリースされることは珍しくありません 。
Windows ドライバーの種類
一方、 今日取り上げるトピックは、 Windows ドライバーの種類です。
簡単に言うと、 Windows ドライバーは、基本的にインストールされる一連のルール、注文などのようなもの、つまり オペレーティングシステム です。 これは、グラフィックスが機能するように、機能を提供し、アクションなどを最適化し 、 Nvidia の場合に役立ちます。
しかし、それでは、 「標準」と「DCH」 という2つのオプションがあることの意味は何ですか? これらの2つのタイプのドライバーが存在するのは、 Windows がよりまとまりのある環境になるように加えている変更が原因です。
当初、 当時は国際的なドライバーとして知られている標準的なドライバーしかいませんでした。 その後、いくつかの変更を加えた後、 ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP) への段階的な移行が発生してい ます。
一般的に、そして将来的には、 DCH ドライバーをインストールする方が良いですが 、それはなぜですか。
DCHインターナショナル ドライバー
「DCH International」 として今日知っているドライバーは、 Windows プラットフォーム用の Nvidia ドライバーの適応です。
以前は、 特定の特別なデータパッケージ、特定の特定のライブラリなどが必要になることが一般的でした。 このため、 Windows はシステムを、ユーザーや開発者向けのややシンプルで一般化されたメディアに変換しました 。
この変更により、同社はさまざまなプラットフォームで開発者プログラムをサポートできるようにしたいと考えています。 補助ライブラリを用意する必要はなく、特定のデータがどの オペレーティングシステム にインストールされているかを予想する必要もありませんが、 すべてが同じプログラムに含まれている必要があります。
これは一部の開発者にとって頭痛の種になるかもしれませんが、全体として、 Windows はより健康的な環境になり、年齢が上がるでしょう。 ユニバーサルWindowsプラットフォーム アプリケーションは、他の形式への適応がはるかに容易になり 、場合によっては、 ユーザーの障害が少なくなります。
もちろん、 DCH International ドライバーを標準化された機器にインストールすることはできません。また、逆のアクションもできません。 Nvidia グラフィックカードに使用するドライバーの種類を確認するには、 Nvidiaコントロールパネル>ヘルプ>システム情報>ドライバーの種類に移動します。
「 DCH International コントローラー 」に は他にどのような種類がありますか?
ユニバーサルWindows プラットフォームに 属するドライバーは、 Nvidia によって命名された DCH International だけではありません 。
やや堅実な定義にするために、 Windows から同じ定義を採用し ます 。
ユニバーサルドライバーは、プライマリコントローラー、オプションのコンポーネントパッケージ、およびオプションのハードウェアサポートアプリケーションで構成されます。 メインコントローラーにはすべての核機能が含まれています。 別に、オプションのコンポーネントパッケージには、追加のカスタマイズと構成が含まれる場合があります。
また、 DCH は Nvidiaが 使用する頭字語であることを強調する必要がありますが、完全なスペクトルはそこで終わりません。 実際、 もう1つ Uがあります。
上記で見たように、これらの頭字語は次のことを指します。
- 宣言(D): INFディレクティブ のみを使用し、共同インストーラー、 DLLレコード などは含めません。 コンポーネント化(C): 主な機能の一部ではないものはすべて、重要なコアから分離する必要があります。 このようにして、機能が並行インストールなどの影響を受けないようにします。 ハードウェアサポートアプリケーション(H): ユニバーサルドライバーに関連付けられているインターフェイスは、 HSA(ハードウェアサポートアプリケーション) としてパッケージ化する か、インストールするデバイスにプレインストールする必要があります。 これは特定のデバイス用に設計されたタイプのドライバーであるため、そのように分類され、その用途に固有のものとなることを目的としています。 ユニバーサルAPI(U)コンプライアンス: ユニバーサルドライバーパッケージのバイナリは、 Windows 10に 含まれている API と DDI のみを使用 する 必要があり ます。 これにより、補助データの不足による互換性の問題がなくなります。
インストールする Nvidia コントローラーは何ですか?
ドライバーの2つの主要なタイプとそれらの制限を理解したので、あなたは以前より少し賢いか、より賢いです。
ご理解のとおり、 両方のコントローラーは異なるコンピューター用であり、相互に互換性がありません。 したがって、ドライバーのインストールを容易にするために、 Nvidia GeForce Experience を使用することをお勧めします。 同じアプリケーションが設定を検出し、必要なドライバーのタイプを自動的に検索します。
Nvidia ドライバーについて話し始めましたが、ご覧の とおり 、トピックは見た目よりもはるかに深くなっています。
デバイスが Windowsユニバーサルプラットフォームに 移行するので、未来がどのようになるかはわかりません 。 ただし、この種の動きは通常 、将来の開発者とユーザーの両方の作業環境を改善します。
このトピックがどのように進化するかを確認し、間に何か関連がある場合は通知します。 それまで、ご不明な点がございましたらお問い合わせください。
DCH InternationalおよびUWP ドライバーについてどう思いますか? それは改善をもたらすと思いますか? コメントボックスにアイデアをコメントしてください。
Microsoft NvidiaDocsフォーラムのソース