アンチエイリアスとは何ですか?
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アンチエイリアスは、すべてのPCゲーマーが何千回も読んだり聞いたりした用語です。鋸歯を減らすことでグラフィック品質が向上することは誰もが知っていますが、実際に動作することを理解しているユーザーはほとんどいません。 この記事では 、 アンチエイリアスとは何か、 アンチエイリアスの仕組みを簡単に説明します。
画面はどのように機能し、エイリアスとは何ですか?
アンチエイリアスの操作を理解するには、画面のしくみを明確にする必要があります。画面は数百万のピクセルで構成されています。これらは特定の色で光る小さなドットにすぎず、それらすべてのセットが私たちが見る画像を形成します。 この問題 は、直線ではないもの 、たとえば曲線を表現したい場合に発生します。 画面上に描画すると、画面の動作方法により多くの欠陥が生じますが、次の画像はそれを完全に示しています。
次の図で、極端ではない例を示します。
アンチエイリアスとは何ですか?
エイリアスが 何であるかを理解したら、 アンチエイリアスが 何であるかをすでに理解できます。その名前が示すように、画面に表示される画像でのこぎり波を回避しようとするものだと考えているでしょう。 そうです、アンチエイリアシングは、エイリアシングの影響を回避し、より細かく完璧なサーフェスに近づけるための一連のテクニックとして定義できます。 さまざまなアンチエイリアス技術がありますが、それらはすべてオーバーサンプリング技術とポストプロセッシング技術という2つの基本的なグループに分類できます。
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オーバーサンプリングアンチエイリアスの場合、行われるのは、モニターの解像度よりも高い解像度で画像をレンダリングし、それを減らして画面解像度に調整することです。これにより、 画質と歯が大幅に改善されます。のこぎりは、ごくわずかにまで減っています。 エイリアシングの問題を取り除いたので、これは素晴らしいと思います。これらのオーバーサンプリングテクニックの問題は、PCで大量のリソースを消費し、ゲームの速度を低下させることです。 。
オーバーサンプリングによるアンチエイリアシングの例はSSAAとMSAAです。1つ目は画像全体を画面の解像度よりも高い解像度でレンダリングし、2つ目はオブジェクトの端でのみレンダリングするため、SSAAがパフォーマンスに与える影響これははるかに優れており、MSAAよりもはるかに低速です。 オーバーサンプリングアンチエイリアスの他の例は、MSAAよりもさらに少ないリソースを消費するCSAAおよびEQAAです。
投稿の最初の画像にオーバーサンプリングによるアンチエイリアスを適用すると、次のような結果になります。
ゲームの場合、次のようになります。
次に、 ポストプロセッシングアンチエイリアシングテクニックがあります 。これらは、画像をわずかにぼかしてのこぎり歯を隠すことです 。このテクニックは、画像がレンダリングされてパフォーマンスへの影響が最小限になると適用されます。 これらのテクニックの問題は、画像が少しぼやけているため、シャープネスが失われることです。これは、現在のゲームではかなり一般的なことです。
ポストプロセッシングアンチエイリアシングの例はFXAAです 。この手法では、レンダリングされた画像のエッジを検出し、エッジにぼかしフィルターを適用します 。 これはオーバーサンプリングアンチエイリアスよりもはるかに高速であるため、それらを置き換えると考えられていました。問題は、シャープネスが低下することで画質が低下し、一部のテクスチャがフラットに見えることです。
その後まもなく、FXAAよりも優れた画質を実現する他の後処理アンチエイリアス技術が登場しました。これらはSMAAとTXAAです。 実際には、TXAAは後処理とオーバーサンプリング技術を組み合わせているため、画質とパフォーマンスの点で2つのグループの間にあります。
これでアンチエイリアスに関する投稿を終了します。質問がある場合はコメントを残すことができます。 この投稿が役に立ったのであれば、ソーシャルネットワークで友達と共有することを忘れないでください。 いつものように、市場で最高のグラフィックカードのガイドを読むことをお勧めします 。