n nvidiaのレイトレーシングとは何ですか? それは何のためですか

レイトレーシングは、PCビデオゲームの世界では、今年のテーマの1つです。 この技術はビデオゲームの世界で画期的な可能性があり、新しいNvidia RTX 2080 Ti、RTX 2080、およびRTX 2070グラフィックカードに組み込まれているため、非常に興味深いものです。
それが何のためにあるのか知りたいですか? 私たちと一緒にいて、私たちはあなたを紹介しますか?
レイトレーシングは、その名前が示すように、光源からの多数のレイレイのトレースに基づいたレンダリング手法であり、さまざまなオブジェクトを使用して各レイのバウンスを計算および分析し、これに基づいて、信頼できる3Dモデルを作成するために可能な限り最も現実的な 照明を得ることを目的とした照明。 さあ、そのレイトレーシングは、 数百万の複雑な計算と「カメラ」への光がたどる経路を備えた、コンピューターによってシミュレートされた現実に従って照明を探します。
これは正確に新しいテクノロジーではありませんが、ターナーホイットテッドによって導入された1979年に初めて知られました。 実際、これはあらゆる種類の3Dレンダリングされたビデオや写真で広く使用されています 。 あなたにアイデアを与えるために、 コンピュータ画像を使用する今日のすべての映画、特に最も現実的な映画は、レイトレーシングを使用しています 。 つまり、上で示したような非常に基本的なレンダリングから単純なデモンストレーションにすぎず、基本的には、コンピューターで生成されたものとコンピューターで生成されたものをほとんど区別できない、想像できるあらゆるハリウッドの大ヒット作に至るまで、いいえ、ピクサーのようなよく知られたアニメーションでさえ。
すべてが素晴らしいように聞こえますが、最も頭に浮かぶのは次の質問です。 なぜゲームでリアルタイムレイトレーシングが使用されないのですか? さて、レイトレーシングを使用して前の写真のように1つの写真をレンダリングすると数分または数時間かかる可能性がありますが、映画(例を示すと)には巨大で非常に高価なレンダリングファームが使用されます。またはこれらのプロセスのいずれかを完了するまでの日数。 少なくとも今までは、それをビデオゲームで使用することは想定されていませんでした。
レイトレーシングの代替としてビデオゲームで使用されるレンダリングテクノロジーはラスタライズです 。画面上にあるオブジェクトは、何千もの仮想ポリゴンのメッシュから作成され、環境オクルージョンやシェーダー、ライティング、シャドウは、通常、各ポリゴンの頂点と光源との間の角度に基づいて計算されます。これは、あまり現実的ではないアプローチベースの方法ですが、レイトレーシングよりはるかに高速です。
次に、 NVIDIAが最近導入したリアルタイムレイトレーシングの実装を見てみましょう 。NVIDIAは 、「 コンピュータグラフィックス の 聖杯 」としての先駆的な地位を誇っています。 実装の特殊性は、 RT コア などのレイトレーシング専用のハードウェアを使用することです。RT コアは 、人工知能を使用してプロセスを最適化する専用のTensorコアによって加速されます。 NVIDIAによると、これは、1つのRTXグラフィックスカードがこれらのタイプの操作をリアルタイムで実行できることを意味し、DGXスーパーコンピューターと同様のパフォーマンスで、60, 000ドルかかります。
NVIDIAリアルタイムレイトレーシングには、 テクノロジーが十分に活用されていない、つまり、ほとんどのフォトリアリスティックレンダリングほど多くのレイが計算されないという欠点があります。これを 「 部分 レイトレーシング 」 と呼ぶことができます。シーンを照らすために最も適切な計算を行うことに限定されます。 したがって、視覚的なジャンプは、一部の写真や映画に見られるほど大きくありません。 いずれにせよ、画像は1000語に相当します。NVIDIAがGamescom 2018で示したレイトレーシングのデモの写真をここに残します。
「RTXオン」と「RTXオフ」を比較する場合、レイトレーシングの使用に必ずしも直面しているわけではありませんが、RTXにはさまざまな人工知能機能も含まれていることに注意してください。 いずれにせよ、それは私たちにこれから何が起こるかについての異なる考えを与えるのに役立ちます。 Shadow of the Tomb Raiderのビデオは、照明と影の違いを非常に忠実に示していると信じています。
残念ながら、注意すべき欠点が他にもあります。 一方で、ゲームでレイトレーシングを楽しむにはサポートする必要があることを(引き出しから落ちますが)明確にすることが重要です。 現在、そして将来的に、それをサポートするゲームの数はすでにいくつかありますが、それが増殖するかどうかを確認するには、数か月または数年かかります。 最後に、レイトレーシングをリアルタイムで無効にすると、パフォーマンスレベルが著しく向上し 、特定のユーザーがスキップする可能性があります。
会社によって発表されたすべての情報が真実であり、RTXがゲームで急増している場合、 レイトレーシングはリアルタイムで 効果的かつ効率的に実装されます。
このすべての情報の後に、多くの人が頭に浮かぶ質問があります。 たとえば、RTXを購入してゲームでレイトレーシングを楽しむ価値はあるのでしょうか。 同様に、 「テクノロジーはマーケティングの詐欺であるため購入しない」 など 、 「これ は見逃せない素晴らしい進歩であるため購入 する 」ことを 推奨するメディアとユーザー がいます 。
最高の PCハードウェアおよびコンポーネントガイドを読むことをお勧めします 。
私たちはあなたに最も賢明な答えを与えます: この記事を書いている時点では、ゲームでのレイトレーシングの成功、有用性、および重要性については何も言えません。 それでも数週間または数か月待たなければなりません。 最初に、レイトレーシングを使用しないシナリオでの新しいRTXのパフォーマンスを知って、この側面を考慮せずに世代間ジャンプを行う価値があるかどうかを確認する必要があります( すべてが ゲームの RTXテクノロジーに関係するわけではないため )。 次に、 ゲームが 今後数か月で実際に実装されるのを確認します。これは、デモアカウントがいくつかしかなく、確認のための十分な情報がないためです。
レイトレーシングは今後も存続します。 それはすでにDirectX 12 APIの一部であり、ますます多くのゲームがそれを実装するでしょう。 それが価値があるかどうかを知ることは、時間の問題です。 私たちの記事は気に入りましたか? ご意見をお聞かせください!
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