ビデオゲームはどのfpsで動作しますか?

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SPFは、私たちが比較的頻繁に聞いたり読んだりする用語です。 正確には分かりませんが。 FPSは、ビデオゲームの品質を測定するために使用される単位です。 FPSは、英語の1秒あたりのフレーム数です。翻訳すると、 1秒あたりの画像数または1秒あたりのフレーム数になります。 つまり、ビデオゲームのGPUがどのように機能するかを知るのに役立ちます。 これは、ゲームの品質について何かを知るのに役立つ指標を持つことができる良い方法です。
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ビデオゲームはどのFPSで実行する必要がありますか?
しかしもちろん、 FPSの横に特定の番号を付けて何度も読み取ることは、GPUがどのように機能するかを実際に知るのに役立つものではありません。 多くの場合、それはガイドラインになる可能性がありますが、私たちにとって何かを明確に決定するものではありません。 問題は、ゲームの流動性を確認するために必要なFPSの数です。
私たちのほとんどは、FPSの量を読み取ってビデオゲームの品質を判断することができないからです。 したがって、私たちは、ゲームの品質がいつであるか、またはそうでないかを知るための参照として役立つ数を決定できるように努めています。 人間の目と脳が解釈できる1秒あたりの画像の量は、それに依存します。 しかし、考慮すべきもう一つの詳細もあり、それは忘れることができないギャップがあるということです。 以下で詳しく説明します!
私たちの目とラグが認識する1秒あたりの画像
私たちの目が知覚できる平均SPFは25です。 これは、ほとんどの人の現実に最も近いおおよその数値です。 したがって、その番号を参照として使用する必要があります。 25 FPSは人間の目で知覚できるものです。
しかし、私たちはギャップがあると述べました。 このギャップは何で構成されていますか? 私たちの目の画像は、画面が放出している画像と同時に同期されていません。 したがって、 動きの感覚が失われる原因となる遅延があります。 目が捉えるものと画面が放出するものとの間には完全な同期はありません。 これは、目が一部のアニメーションをスキップすると想定します。これにより、問題のビデオゲームのアニメーションが損なわれます。 しかし、そのギャップを回避する方法があり、少なくともそれを減らす方法があります。
フレームレートは25 FPSを超えて増やす必要があります。 このようにして、既存のタイムラグを減らすことができます。 これを行うことにより、私たちの目がキャプチャする画像は互いに非常に類似しており、実際には同一です。 したがって、より高い「品質」の動きがあります。 つまり、 ギャップを小さくする方法は、FPSの数値を大きくすることです。 したがって、前述の25 FPSでは不十分です。
どのFPSが推奨されますか?
60 FPSのゲームがたくさんあるのを見たことがあるかもしれません。 これには理由があります。 最適な量を得るには、25 FPSを超える必要があると述べました。 したがって、そのステートメントに固執すれば、 30 FPSで十分です。 しかし、問題は、この数値を持つゲームでは、FPS数値がしばしば低下することです。 多くの場合、25 FPSを下回ります。 それは人間の目が捉えることができる画像の数より少ないです。 これにより、品質が無効になります。
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したがって、 60 FPSが推奨されます。 この場合、FPSの数値は低下しますが、25 FPSに達することはなく、この数値をはるかに下回ることはありません。 前の例で発生する問題を回避するような方法で。 さらに、アニメーションの知覚を完成させるのに十分なスペースがある図を提供します。 したがって、これは推奨される量であり、実際にかなりの数のゲームで見られる量です。
したがって、次にビデオゲームの特性を読んでFPSに関する情報を入手したときには、60 FPSが最適な量であることがわかっています(ただし、多くの人が既に知っていることはわかっていますが:-p)。 このようにして、目による画像のキャプチャと同期時間の間のギャップを簡単に克服できます。 FPSについて何かご存知ですか? ゲームのFPSを定期的に確認していますか?