→どのグラフィックカードを購入しますか? 2020年の市場で最高ですか?

目次:
- グラフィックカードの歴史
- 2D-3Dカード
- グラフィックカードとは何ですか?
- GPUとCPUの違い
- グラフィックカードのさまざまな用途
- 画面にウィンドウを表示する
- 科学分野
- 映画を見る
- ビデオ編集
- ビデオゲーム
- グラフィックカードは何のためにメモリを必要としますか?
- ビデオメモリの量
- グラフィックカードのコンポーネント
- グラフィックプロセッサー
- ビデオメモリ
- RAMDAC
- ビデオBIOS
- グラフィックカードとマザーボード間の接続
- グラフィックカード接続
- アナログインターフェース
- デジタルインターフェース
- グラフィックカードの主要メーカー
- Nvidia「グラフィックカードの王様」
- Nvidia Graphicsカードの現在のアーキテクチャ
- ATI-AMD「失われた王座を取り戻すための戦い」
- 現在のAMDグラフィックカードアーキテクチャ
- グラフィックカードコネクタ
- HDMIコネクタ
- DisplayPortコネクタ
- DVIコネクタ
- USB Type-Cコネクタ
- マルチスクリーン
- グラフィックカードの選び方は?
- メーカー
- メモリタイプ
- メモリバス幅
- 消費電力と電源コネクタ
- グラフィックカードの冷却
- GPUオーバークロック
- SLI、NVLink、Crossfireとは
- PhysXエンジンとレイトレーシングとは
- 推奨グラフィックカードモデル
- 100ユーロ未満のグラフィックカード
- 200ユーロ未満のグラフィックカード
- 300ユーロ未満のグラフィックカード
- 500ユーロ未満のグラフィックカード
- 700ユーロ未満のグラフィックカード
- 予算制限のないグラフィックカード
- 市場で最高のボックスの最後の言葉
現在の市場には多数のグラフィックカードから選択する問題があり、新しいカードを購入するときに多くのユーザーを混乱させる可能性があるため、この記事では、この中から最良のオプションについて説明します。価格帯で選ぶ。 私たちが典型的な質問に答えるのはどれですか? 予算として300ユーロはありますか? NvidiaまたはAMD ? SLI 、 NVLink 、 CrossFireの 1つまたは2つのグラフィックカード?
このために、使用可能なオプションを3つの範囲( ハイエンド 、ミッド レンジ 、 ローエンド)に分けました。 いきます!
グラフィックカードを購入したことがありますか? 多分それはあなたの最初のグラフィックスカードだったかもしれません、おそらくあなたはカードを購入せず、マザーボードに付属している統合グラフィックスを使い続けることに決めました。 または、新しいAMD Radeon RX VegaまたはNvidia RTXにアップグレードした可能性があります。 あなたがグラフィックの第一人者であろうと、この市場に不慣れであろうと、この記事は良い出発点です。
このグラフィックスカードに関するメガガイドでは、 グラフィックスカードのコンポーネントと基本的な側面についての基本的な理解を提供し、Amazonにアクセスしてグラフィックスの更新を行ったときに情報を提供することを目指しています。
グラフィックカードまたはビデオカードは、画面に表示できる画像を生成する機能を持つコンピュータ用の拡張カードです。 グラフィックカードは、メモリにある画像を、接続されている画面と接続されているポート(プラグアンドプレイによる)とその内部構成に依存する周波数と形式で画面に送信します。
コンテンツインデックス
グラフィックカードの歴史
今日に至るまで、グラフィックカードの歴史と進化について少しお話します。 この情報はグラフィックカードを購入するために厳密に必要なわけではありませんが、グラフィックカードがどこから来たのかを知る価値はあります。
2D-3Dカード
コンピュータ時代の初めには、最初のグラフィックスカードは2D画面しか使用できず、 8ビットISAポートに接続されていました。 これらはMDA(Monochrome Display Adapter)カードでした。
「グラフィックスカード」と呼ばれていますが、8ビットでエンコードされた単一の文字のみがモノクロで表示され、その一部はグラフィックス用に予約されていました。 これは、ASCIIモード(ほとんどのコンピューターのBIOSで起動時にまだ使用されているモード)での直接アドレス指定でした。
画面上の個々のポイントに向けることができた最初のグラフィックスカードは、1981年に一般向けにのみ登場し、 CGAカードまたはカラーグラフィックスアダプターを使用して、4行で200行、320列の解像度でポイントをアドレス指定できました。異なる色。
次に、コンピュータグラフィックス専用のカードがあり、アドレス指定可能な行と列の数を増やし、同時に表示できる同時色の数を増やします。 これらは、使用できるグラフィックモードです。
プロセッサが提供する機能は、 グラフィックカードドライバによって徐々に管理されています。 たとえば、線、ソリッドサーフェス、円などの描画として。 グラフィカルインターフェイスに基づくオペレーティングシステムの誕生に伴う非常に便利な機能であり、視覚化を加速します。
技術の進化により、 ISAスロットはPCIスロットに置き換えられ、CPUとグラフィックスカード間の転送速度が向上しています。
2Dグラフィックカードに加えて、90年代には、 3DFXカードなど、3次元で表される要素の管理と視覚化に特化したマップが登場しました。
次に、2D-3Dグラフィックスカードが登場しました(2つの代わりに1つのAGPまたはPCIスロットを占有するという利点があります(現在の構成、つまり1998年以前)。 実際、それまでは、2Dカードはいわゆる3Dアクセラレータカード(最初の3DFXなど)とは別に提供され、それぞれに特定のグラフィックプロセッサが搭載されていました。
1996年のATIの最初の統合2D / 3Dカードの発売以来、すべての最新のグラフィックスカードは、単一の集積回路で 2Dおよび3Dを管理してきました。
グラフィックカードとは何ですか?
グラフィックスカードはCPUのコンポーネントであり、日常のタスクのための画面上のシステムの表示に関連するすべてを管理するだけでなく、3D画面(ビデオゲーム)を管理します。 主なグラフィックカードメーカーは、NvidiaとATIです。
グラフィックカードは、オンスクリーンディスプレイに関連するすべてを処理し、プロセッサの負荷を軽減するためにあります 。
画面はこのグラフィックスカードに直接接続されており、マザーボードに接続されているため、コンピューターの心臓部であるプロセッサーに接続されています。 単独で販売されるグラフィックスカードの価格は、電源に応じて、約50ユーロから500ユーロ以上の範囲になります。
ほとんどのIntelプロセッサには 、「ほとんどの」ビデオニーズに対応するIntel HDグラフィックが組み込まれています。 ただし、最も基本的なビデオリソースを必要とするゲームのプレイを開始すると、ゲーマーの生活をはるかに容易にするPCハードウェアの追加部分が必要になります。 AMD Ryzenは、末尾が-GのRyzenおよびAthlonシリーズを除いて、統合グラフィックスカードがないことを強調します。
私たちがこれを与えることができる最良の例は、マザーボードに組み込まれているグラフィックスカードと専用のグラフィックスカードの比較です。 ほとんどのゲームでは、ハードウェアに合わせてゲームの3Dパフォーマンスを調整できます。 マザーボードのみを使用している場合、マザーボードからの処理能力をほとんど必要としない基本レベルに3Dパフォーマンスが調整されている可能性があります。
ただし、そのためには品質への取り組みが必要です。 ゲームはより滑らかになりますが、グラフィックデザイナーがビデオゲームに実装したゴージャスなシーンはすべて失われます。
もちろん、 ノートパソコン、ネットブック、タブレット、またはミニPCを使用している場合、システムに新しいカードを挿入するだけではグラフィックカードの拡張オプションが非常に制限されることに注意してください。システムの最初の購入時、またはeGPUまたは外部グラフィックスカードの取得時。基本的には、内部にグラフィックスカードをインストールし、 Thunderbolt 3ポートを介してPCに接続するために必要なすべてを備えたボックスです。 もちろん、それは現代のラップトップでなければなりません。
今のところ、グラフィックカードのコンポーネントと仕様についてあまり詳しく説明することなく提供できる最善のアドバイスは、システムでゲームをプレイする可能性が低いと思っている場合でも、レベルカードを安くしないことです。基本。 いくつかの余分なユーロを使い、将来的には失望することはありません。 これは、一定の寿命を持つシステムを選択する場合にも当てはまります。ハードウェアが優れているほど、システムが長持ちする可能性が高くなります。
GPUとCPUの違い
CPU(中央処理装置)が本質的にコンピューターシステムの頭脳であることは既にご存じかもしれません。 CPUは、システムがWordまたはゲームを実行している間に発生する各プロセスを監視します。 その操作に関しては、いくつかのCPUコアを通過して次のプロセスに移動するため、一度に1つのプロセスを処理します。
ただし、GPUの機能はより専用です。 これは、CPUが処理していたのと同じ機能を使用して、一度に完了します。
GPUから要求された指定された関数は、GPUの数百のコアに入り、1つの時点ですべてを処理し、各プロセスを次のプロセスと並行して処理します。
GPUはシステムで最も強力な処理ユニットになりました。特に、組織は1か所でより多くの処理を実行できるという事実により、組織がCPUよりもGPUの処理能力に依存し始めているためです。時間内に、CPUよりも高速です。
GPUは、 科学者がタンパク質を折りたたみ、医学の研究を進めるためにも使用されています。 BitCoinのトレンドに従っている場合は、GPUを使用すると、より多くのブロックを抽出し、より多くのBitCoinを取得するのに役立つこともわかります。
Intel CPUに非常に似ているGPUのもう1つの機能は、 加速速度です。 Intelのターボブーストと同様に、GPUが電力と温度のしきい値を下回っている限り、GPUは一時的なオーバークロック状態になり、 グラフィックスカードのグラフィックス処理能力が向上します。
グラフィックカードのさまざまな用途
画面にウィンドウを表示する
グラフィックスカードの最初の用途は、コンピューターのデジタル情報を人間が理解できる画面に変換することです。つまり、ボタン、アイコン、ウィンドウ、つまりWindowsが表示するすべてのものです。 ほとんどの場合、ほとんどの場合、小さなグラフィックカードで十分です。
一部のコンピューターにはグラフィックカード自体がありませんが、画面を管理する弱いチップである「チップセット」を備えています。 多くの場合、これで十分です。
科学分野
2000年代以降、グラフィックスカードのコンピューティングパワーは非常に低コストで非常に重要になり、他の分野でその可能性を活用したいと考える科学者がますます増えています。 これには、 気象モデルや財務モデルのシミュレーションや、 人工知能などの大量の計算を必要とする並列操作の実行が含まれる場合があります。
NVIDIAおよびATI / AMDは、高性能コンシューマグラフィックスカードの2つの主要メーカーであり、科学計算で製品を使用するための独自のソリューションを提供しています。 NVIDIAの場合、CUDAプロジェクトを参照できます。 AMDの場合は、 ATI Streamプロジェクト 。
映画を見る
1996年にグラフィックスカードは、1996年にすでに一部のMPEG2ストリーム復元機能を統合していたATIのRage-Proの場合のように、 ビデオ復元機能の統合を開始しました。その後、さまざまな状況で技術が開発されてきました。これにより、1秒あたり25(PAL / SECAM)または30(NTSC)の画像をより高い定義で解凍するという負担からプロセッサを解放しました。
ビデオストリームとの部分的または完全なGPU互換性により、 高解像度の映画を比較的適度なCPUリソースを備えたハードウェアプラットフォームで表示できます。
ビデオ編集
グラフィックカードは、 ビデオを編集するときに非常に役立ちます。 ビデオの編集は、コンピューティングリソースの点で非常に時間がかかる作業であり、グラフィックスカードはこのタスクに役立ちます。 モンタージュが終了したら、ビデオを「エンコード」する必要があります。つまり、コンピューターはこのように編集されたムービーファイルを生成します。 これは非常に重い操作であり、かなり強力なプロセッサと優れたグラフィックカードが必要です。
Windowsでは、 Windowsムービーメーカーを無料で見つけることができます。 Adobe Premiereの要素は、使いやすいソフトウェアで利用できます。 プロフェッショナルソフトウェアには、Adobe Premiere、After Effectなどが含まれます。
ビデオゲーム
コンピュータでビデオゲームをプレイする場合、グラフィックカードへの関心が高まります。ゲームは大きく、より現実的になるため、多くのエネルギーを消費します。
XboxやPlaystationのような、次世代までハードウェア構成が固定されているコンソールとは異なり、コンピューターゲームパブリッシャーには制限がないため、新しいゲームはそれぞれ前のゲームよりも多くの電力を必要とします。旧式のハードウェア構成で1年足らずで仕上げることができます。
GPU (グラフィックプロセッシングユニット)は、そのカテゴリー(3D画像レンダリング)において、非常に複雑で高度に専門化された、ほとんど乗り越えられないコンポーネントになっています。 ビデオゲームまたはコンピュータグラフィックスの一部の使用を除いて、グラフィックカードの可能性が実際に利用されるのはまれな場合のみです。 したがって、ますます強力になるGPUを購入して使用するのは主にゲーマーです。
作成と3Dアーキテクチャ
プロの世界では、グラフィックカードは非常に重要です。建築家、機械部品を作成するエンジニア、カーデザイナー、アニメーター(ディズニーやピクサーの映画など)、ビデオゲームクリエイターなどです。 誰もがますます詳細で複雑なものを作成するための強力なカードを必要としています。
グラフィックカードは何のためにメモリを必要としますか?
コンピュータのメモリについて考えるとき、 揮発性と不揮発性の 2つの異なるタイプを指す可能性があります。 不揮発性メモリでは、システムに含まれるデータを保持するためにシステムの電源を入れる必要はありません。 揮発性メモリには、コンピュータの電源が入っている間のみデータが含まれます。 コンピュータの揮発性メモリの例はRAMであり、不揮発性メモリはSSDです。
さらに深く掘り下げると、他のコンポーネントにも揮発性メモリの非常に小さな側面があります。揮発性メモリは、分類または使用の準備中にデータを一時的に格納するために使用されます。 グラフィックスカードはこれを使用してグラフィックス機能を一時的に保存し、より高品質のグラフィックスを生成します。 より具体的には、 VRAMはテクスチャの保存と後処理に必要です。 グラフィックカードのメモリは、モニターに単一のフレームを生成する上で重要な役割を果たします。
最新のグラフィックカードには2つのバッファがあります。 2番目のバッファーは次のフレームレートを生成しますが、最初のバッファーはモニターの前に1つのフレームを排出します。 プロセスが終了すると、 バッファ機能が変更され、プロセスが繰り返されます。 バッファはこれを実行して、メモリを一貫して実行し続けます。バッファはその単一フレームを生成し、それをモニタにプッシュするため、遅延はありません。
VRAMは、 アンチエイリアスに関しても主要なプレーヤーの1つです。 アンチエイリアスは、ギザギザの角や階段のような窪みを排除するのに役立ち、グラフィックが改善されて滑らかに見えます。 これは、ギザギザの角が出会っている場所の大まかなグラフを提供することによって行われます。
ビデオメモリの量
表示する画像を保存するために必要なビデオメモリの容量は、表示される解像度によって異なります。 色の数は、エンコードに使用されるビット数によって異なります。
例:2⁸= 256
ビット数 | 色数 |
1 | 2 |
4 | 16 |
8 | 256 |
15 | 32768 |
16 | 65 536 |
24 | 16 777 216 |
32 | 4 294 967 296 |
メモリの量は、有効なピクセルの数にピクセルあたりのビット数を掛けたものです。 すべてを8で割り、バイトで渡します(1バイト= 8ビット)。
グラフィックカードのビデオメモリは多くの目的で使用されます。 特に、ビデオの表示をよりスムーズにしたり、3D画像の合成に必要な情報を保存したりできます。
Windows 8、Windows 10、MacOS、GNU / Linuxなどの最新のオペレーティングシステムでは、ディスプレイを最適化するために大量のビデオメモリが必要です。 最新のビデオゲームについては、ビデオメモリの容量が大きい場合に、よりうまく動作します 。 現在、4 GB、8 GB、12 GBのメモリを搭載したグラフィックカードが一般的です。
グラフィックカードのコンポーネント
グラフィックプロセッサー
グラフィックプロセッサ(GPU)は、3Dグラフィックの表示と調整、またはYCbCrをRGBカラースペースに変換するための特定の計算をサポートすることにより、マザーボードからマイクロプロセッサを解放するために使用されます。 H.264などの特定のビデオシーケンスの圧縮画像の再構成を可能にするベクトル関数でない場合。
2つのプロセッサ間でこのタスクを分割すると、コンピュータの中央プロセッサが解放され、それに応じて皮相電力が増加します。
グラフィックスプロセッサには通常、独自のラジエーターまたはファンが装備されており、発生する熱を放散します。
ビデオメモリ
ビデオメモリは、グラフィックスプロセッサによって画像に変換されなければならないデジタルデータと、表示される前にグラフィックスプロセッサによって処理された画像を格納します。
すべてのグラフィックスカードは、メモリにアクセスする2つの方法をサポートしています。 1つは、システムの他の部分から情報を受信するために使用されます。 もう1つは画面に表示するように要求されます。
最初の方法は、中央メモリの場合の従来のダイレクトアクセス(RAM)ですが、2番目の方法は通常、画面に表示される情報を含むメモリ領域への順次アクセスです。
RAMDAC
RAMDAC(ランダムアクセスメモリデジタルアナログコンバーター)は、ビデオメモリに保存された画像をアナログ信号に変換して、コンピューター画面に送信します。 DVI(デジタル)出力では役に立たなくなりました。
ビデオBIOS
ビデオBIOSは、グラフィックスカードにとって、マザーボードにとってのBIOSと同じです。 これは、 読み取り専用メモリ (ROM)に格納されている小さなプログラムで、グラフィックカードに関する情報(たとえば、カードでサポートされているグラフィックモード)が含まれており、グラフィックカードの起動に使用されます。
グラフィックカードとマザーボード間の接続
ゲームライザー
マザーボードへの接続は、バスに接続されたポートを介して行われます。
長年にわたって、さまざまなテクノロジーが相互に成功し、グラフィックスカードの増大する転送速度のニーズに対応しています。
- 最初に使用されたテクノロジーはISAテクノロジーで、1984年以降、コンピューターメーカーが提供する標準カードよりも多くのビデオメモリを搭載したカード、または命令セットを使用してウィンドウの表示を高速化するカードを追加しました。一部のマシン(ほとんどIBM)はVLB (Vesa Local Bus)バスを使用していましたが、このタイプのバスはその高い特異性のためにすぐに放棄されました。1994年に最初のPentiumプロセッサが登場したため、PCIインターフェイスが使用されました。AGPバス 、 1997年5月に登場し、2004年に登場したPCI Expressバスに置き換えられました。PCI-Express2.0の双方向データレート(500 MB /秒)を提供するPCI Expressは、 PCIおよびAGPを含むPCの内部拡張USBバスを使用して、 USBバスによって提供される高速を利用する新しい外部グラフィックスカードが商品化されています。 バージョン2; USBバージョン3で完全な成熟に達するだけで、毎秒十分な数の画像を表示できるため、ビデオを全画面モードで表示できます。 また、グラフィックカード自体のバーチャルリアリティグラスを接続するために使用されているインターフェイスでもあります。
VMEバスなど、他のコンピューターアーキテクチャーには他の種類の接続がありますが、それらは広く使用されておらず、プロフェッショナルコンピューティングおよび業界の世界のために予約されています。
グラフィックカード接続
インターフェイスは2つのクラスに分けられます。
アナログインターフェース
- 標準VGAインターフェース :グラフィックカードには通常、CRT画面の接続を可能にする、通常は青色の15ピンVGAコネクタ(Mini Sub-D、3シリーズの5ピンで構成)が装備されています。 このタイプのインターフェイスでは、画像の赤、青、緑のコンポーネントに対応する3つのアナログ信号を画面に送信できます。 コンポジットビデオインターフェイス :シンプルなTVまたはVCRへの出力用。 Sビデオインターフェイス :ますます多くのカードにSビデオコネクタが装備され、この信号を可能にするテレビまたはビデオプロジェクタにこの信号を表示します。 このアナログ出力は、Sビデオ-コンポジットビデオアダプターで提供されることが多いため、「TVジャック」と呼ばれることがよくあります。 TV-Outインターフェイス :6ピンミニDINコネクタ(PS / 2ポートなど)の形式で、ビデオおよびオーディオ情報を送信し、NvidiaおよびWinfast(たとえば、Winfast Geforce 2 TI)で使用されていました。
デジタルインターフェース
- 一部のグラフィックスカードにあるDVI (デジタルビデオインターフェイス)により、互換性のあるディスプレイにデジタルデータを送信できます。 これにより、不必要なデジタルからアナログへの変換、次にデジタルからアナログへの変換、およびアナログからデジタルへの変換が防止されます。 カードを高解像度画面に接続し、同時にオーディオ部分を送信できるHDMIインターフェース (汎用性があり、このフォーマットはSCARTの代わりです)。 信号は純粋にデジタルです。 権利やライセンスのない新世代のデジタルオーディオ/ビデオ相互接続であるDisplayPortインターフェース 。 USB 3.0 、バーチャルリアリティグラスなどのデバイスとの接続用。
現在のモデルは、一般に2種類のインターフェイスを組み合わせています。テレビインターフェイス(SビデオまたはHDMI)とコンピューターモニターインターフェイス(VGAまたはDVI)です。
アナログインターフェイスの場合、一部の信号線は、使用される画面上の特定のデータに関する情報を送信するために使用されます。 モニターは、最適な定義やそのリフレッシュレートの制限などの情報を送信できます。 これにより、たとえば、表示する最適な定義についてオペレーティングシステムにインテリジェントに通知できます。
デジタルインターフェイスの場合、モニターとグラフィックカードは情報を交換して、アナログと同じ機能を実行します。 同時に、コピー防止機能やデジタルサウンドトランスポート機能などの追加機能に関する情報も一緒に送信されます。
グラフィックカードの主要メーカー
市場では2つの主要なグラフィックカードメーカーが競合しています。 一方で、Nvidiaは主力製品であるGeforce、AMDはRadeonカードを搭載しています。
Nvidia「グラフィックカードの王様」
Nvidiaは、チップセットカードからゲーム用グラフィックカードまで、PCグラフィックカードの世界最大のプロバイダーの1つです。
同社は1993年にサンタクララで設立され、PCおよびコンソール向けの数億枚のグラフィックカードが今日世界中で販売されています。 カードは非常に強力になり、それ自体が小さなコンピュータになります。
Nvidia Graphicsカードの現在のアーキテクチャ
チューリングアーキテクチャ
市場でのその名前は「RTX」という用語の下になります。 RTXという名前が付いているグラフィックスカードはすべて、チューリングテクノロジーであり、このブランドの最も革新的なテクノロジーであり、今日最高のパフォーマンスのグラフィックスカードを提供します。
最新、最高品質、最高解像度、仮想現実で再生したい場合は、そのうちの1つが必要です。 チューリングアーキテクチャは、12 nmトランジスタを搭載し、 レイトレーシング 、またはリアルタイムレイトレーシング 、 バーチャルリアリティ (VR)および人工知能向けに最適化されたプロセッサを製造しています。 最初の2つに関心があります。 リアルタイムレイトレーシングとは、次世代のゲームや最新のタイトルで、これまでに見たものよりも優れたグラフィックス品質を実現することを意味します。 可能な限り現実的な最終結果を提供するために、影のリアルさ、水や土壌の反射、動的適応粒子密度が大きくなります。 同じことが仮想現実にも当てはまる。
Pascalアーキテクチャ
Pascalは、前世代のNvidiaグラフィックカードのアーキテクチャです。 それでも今日、それらは非常に優れたグラフィックスカードであり、低、中、高の範囲にあります。 一般的に、それらは新しいものよりもコストが低く、良いオファーが得られれば非常に興味深いものになります。
「GTX」という単語と1000の数字がモデルに表示された場合、たとえば1050、1060、1070、1080のように、それらを簡単に識別できます。 また、1080p、2K、4Kの解像度であらゆる種類のゲームを操作できます。
ATI-AMD「失われた王座を取り戻すための戦い」
これはNvidiaの主な競合相手です。 1985年にカナダで設立されたATIは、2006年にプロセッサを含むコンピュータ機器の製造元である大手AMDに買収されました。
これは、AMDとNvidiaの間の永遠の戦争であり、毎年、新しいテクノロジーとこれまで以上に強力なグラフィックスカードに光を当て、現実味をさらに高めています。 AMDグラフィックスカードのデザインは非常に複雑です(ただし、中央ユニットに配置されているため、通常は表示されません)。
現在のAMDグラフィックカードアーキテクチャ
Radeon Navi
これはAMDの最新テクノロジーであり、AMDがこれらのグラフィックスカードにもたらす新しさは、そのアーキテクチャであり、グラフィックスコアによる命令と処理の処理方法を完全に再設計したと主張されています。 。 その名前はRDNA であり 、ユーザーには2つの重要な特性があります。1つ目は、グラフィックプロセッサのIPC (サイクルあたりの操作数)が前世代と比較して最大25% 向上し 、2つ目は、 全体的なパフォーマンスが向上しています。ワットあたり最大50%。 RDNA GPUは、同一のGPUよりも最大44%優れたパフォーマンスを提供するはずですが、GCNの下でです。 これは、AMDがより強力で効率的なカードを作成するための多くの扉を開きます。
ただし、リアルタイムレイトレーシングやNvidiaのDLSSのようなディープラーニングテクノロジーなど、 まだ大きな欠如があります。 Nvidiaとは異なる方法で実装されていますが、このテクノロジーを搭載したAMDカードがすぐに登場することは間違いありません。
Radeon VEGA
これは最新のAMDテクノロジーであり、その名前に「VEGA」という名前が付いているグラフィックスカードはすべてこのテクノロジーの一部になります。 この場合、トランジスタの製造工程は14nmです。 このテクノロジーは、Nvidiaのようなレイトレーシングを実装していませんが、中高距離用に興味深いモデルを備えています 。 これらのGPUから、 計算ユニット 、 フロープロセッサ 、およびそれらの周波数を知る必要があります。 もちろん、多ければ多いほど良いです。
現在、このブランドは、Radeon VIIと呼ばれる7nmアーキテクチャ市場で最初のグラフィックスカードを作成しました。これは、メーカーの新しいシリーズの始まりです。
これらのグラフィックスカードは、VRおよび2Kおよび4K解像度のゲームでも優れたパフォーマンスを発揮し、市場で入手可能な最新の企業でプレイすることができます。
ポラリスRX
これは前世代のAMDグラフィックスカードですが、 現在ローエンド および主にローエンドコンポーネントとして広く使用されています 。 それらは、1080pと2Kの解像度で非常に低価格で優れたパフォーマンスを発揮するグラフィックスカードです。
シリーズのモデルはかなり平凡であり、冷却が不十分であるため、Asusなどのカスタムモデルを使用しているメーカーには常に注意を払う必要があります。
グラフィックカードコネクタ
次に、マルチメディアポートの観点から接続性に目を向けます。これは、高解像度モニターやバーチャルリアリティガラスにとってますます重要になっています。 次に、カード上にあるコネクタと、使用しているモニターに応じて必要なコネクタを確認します。
HDMIコネクタ
High-Definition Multimedia Interfaceは、非圧縮のサウンドおよびイメージマルチメディアデバイスの通信規格です。 両端にグラインダーが2つ付いた細長いコネクターです。 さまざまなサイズ、 HDMI、ミニHDMI、マイクロHDMIがあります。 私たちはそれがHDMIコネクタであり、それがもたらすHDMIのバージョンにもっと興味があります。
HDMIバージョンは、グラフィックスカードから取得できる画像容量に影響します。 最新バージョンはHDMI 2.1です 。これにより、最大10Kの解像度のモニターを接続し、 4Kを120Hzで、8Kを60Hzで再生できます。
ほとんどのカードにはHDMI 2.0bが搭載されているため、 4Kモニターを60 Hzで接続でき、動的同期も可能です。 このタイプのインターフェースを備えたモニターがある場合、自尊心のあるグラフィックスカードは、これらのカードの少なくとも1つを持っている必要があります。
DisplayPortコネクタ
これはHDMIと非常によく似たコネクタですが、片面だけがニヤリとしています。 以前と同様に、このポートのバージョンは非常に重要です。このバージョンでは、 コンテンツを60 Hzで8K、120 Hzで4Kで再生 できるため、少なくとも1.4にする必要があり ます。
私たちが高性能モニターを持っているなら、それは確かにこのタイプのコネクターを持っているでしょう、そしてあなたが私たちの機器を最大限に活用するためにそれを持っているグラフィックスが必要になるでしょう。
DVIコネクタ
RTX 1060などのグラフィックがまだ持っているものの、このインターフェイスは現在のモニターには見られないでしょう。 DVIコネクタにはさまざまなバージョンがありますが、現在最も普及しているのはDVI-Dです。 これは、24ピンコネクタと接地を行う水平フラットボードを備えています。 最大4Kの解像度をサポートしますが、以前のコネクタがある場合はお勧めしません。
USB Type-Cコネクタ
これは、新世代のグラフィックスカードの接続性に対する新しい追加機能の1つです。 このコネクタは、特にラップトップおよび仮想現実デバイスにとって、今後非常に重要になります。
このUSBにはDisplayPort 1.3の機能にすぎないDisplayPort代替モードがあり、60 Hzで4K解像度で画像を表示するためのサポートがあります。このポートは、 DisplayPortコネクタと、このインターフェイスを備えた外部モニターを取得します。
しかし、これはここで止まるわけではありません。 このポートのもう1つの優れたユーティリティは、仮想現実の眼鏡に接続を提供することです。これらは通常、現在このタイプの接続を提供しているためです。 特にVirtualLinkを使用するNvidiaの場合 。 したがって、VRにグラフィックカードを使用する場合は、このポートを用意するのが最善です。
マルチスクリーン
2つのDVIまたは1つのDVIと1つのVGAなどの複数の接続を備えたグラフィックスカードは、2つの画面を同じコンピューターに接続してWindowsワークスペースを拡張する機能を提供します。 。
グラフィックカードの選び方は?
すでにカードを購入しようとしたことがありますか?インターネットや店舗で検索したところ、思ったよりも混乱していると感じましたか?
グラフィックカードを購入する際に考慮する必要のある主要なコンポーネントについて説明します。 このガイドは、最初の拡張カードを購入する場合でも、現在のグラフィックスカードをシステムハードウェアに適合させるために更新する場合でも、現在のゲームを将来のゲームに取り入れるために使用できます。
メーカー
最初に覚えておかなければならないのは、メーカーの違いです。2つの大きな名前はNVIDIAとAMDです。
NVIDIAは1993年に設立され、1999年にNVIDIA GeForce 256を搭載した最初のGPUをリリースしました。 現在、NVIDIAはGPUを製造しているだけでなく、NVIDIA Shieldでハンドヘルドデバイス市場に参入しており、Tegra Note 7でタブレット市場にも参入しています。
AMDとそのグラフィックスサブブランドであるRadeonは、1985年にArray Technologies Inc.(ATI)の名でスタートし、統合グラフィックスカードの生産を開始しました。 彼らはさらに、任天堂の革新的なWiiコンソールを動かす統合グラフィックスユニットを作りました。 2006年にATIはAdvanced Micro Devices(AMD)に買収されました。 AMDは引き続きCPU市場に注力していますが、現在は別のGPU半導体市場に分岐しています。
2つの違いは、最終的には個人の好みです。 2つの間のパフォーマンスは制限と比較でき、一般的に、どちらもグラフィックカードの品質が優れていることがわかります。 しかし、今日、グラフィックスのパワーとパフォーマンスに関しては、NvidiaはAMDを上回っています。
多くの人に、メーカーを選ぶ際の好みを尋ねることができますが、大きな違いはありません 。
また、NVIDIAまたはAMD GPUをグラフィックスカードで使用しているさまざまなサブメーカーもあります。 繰り返しますが、ここでの選択は最終的に個人の好みと予算に帰着します。
グラフィックカードを購入する際に留意すべき唯一のことは、大きいほど良いとは限らないということです。 グラフィックカードに関しては、古いファームウェアを搭載した 2GB グラフィックカードのパフォーマンスは、新しいファームウェアを搭載した512MBグラフィックカードのパフォーマンスとほぼ同じです。 ですから、宿題をしてカードの詳細を詳しく読むのが気に入らない場合は、最近リリースされたカードに集中してみてください。
メモリタイプ
現在、私たちが見たさまざまなアーキテクチャは主に3種類のグラフィックメモリを使用しており、それらのプロパティを評価する方法を知っている必要があります。
GDDR6メモリ
これは、現在存在する最速のメモリですが、生産コストが最も高くなります。 これは、NvidiaのTuringアーキテクチャグラフィックスカードによって実装され、製品が前の世代よりも高価になった主な理由の1つです。
このGDDR6メモリは、 14 Gbps以上の速度が可能です。 ほとんどの場合、メモリ速度を定義するために、通常は従来のGHzではなくこの命名法を使用します。
HBM2メモリ
このメモリは、AMDのVegaアーキテクチャの主な新機能であり 、GDDRほど高速ではありませんが、バス幅またはインターフェイスがはるかに大きく、 最大2048ビットに達します 。 速度は約1.9 Gbpsです。
バス幅と転送容量によって総速度を提供するとします。 実用的な目的では、GDDR6メモリと同様の帯域幅を持っています
GDDR5およびGDDR5Xメモリ
GDDR5Xメモリは、以前のアーキテクチャのNvidiaのハイエンドGTXモデルのみが実装する通常のGDDR5の進化版であり、 GTX 1080および1080 Tiです。 このメモリの速度は最大10 Gbpsに達します。
GDDR5メモリは、Pascal世代のカードとAMD Polaris RXの両方に存在し、6 Gbpsから8 Gbpsの範囲の速度で使用できることがわかります。
メモリバス幅
考慮すべきもう1つの側面は、グラフィックスカードのバス幅とクロック速度です。
メモリバス幅 は、送信可能なビット数を表し、ビット単位で測定されます。 これはワードと呼ばれ、メモリからプロセッサに送信される命令であり、送信できるワードが長いほど、バスが広くなり、したがって、命令を処理する容量が大きくなります。 現在、グラフィックカードのバス幅は192ビットから2048ビットで、HBM2メモリで見られます。 バス幅が広いほど良いですが、最終的に得られる帯域幅を常に考慮に入れます。
基本的に、クロック速度は、グラフィックプロセッサが特定の時間内に実行できる操作の数です。 この頻度が高いほど、操作は速くなり、操作も多くなります 。 現在の速度は1500 MHz〜2000 MHzです。
価格を比較するときに考慮すべき最後のコンポーネントは、使用しているモニターのタイプです。 4Kモニターを購入したばかりの場合、そのモニターで必要な解像度を実現するには、おそらく1組(またはそれ以上)のグラフィックスカードが必要です。 モニターが大きく、解像度が高い場合は、完全な機能を適切に利用するには、より多くのRAMが必要です。
消費電力と電源コネクタ
グラフィックカードが消費する電力量は、システム全体に必要な電源に影響を与えます。 一般的に、コネクタの数やタイプ、または数量を見つけることができます。 幸い、 すべてのグラフィックカードは同じ入力電圧で動作するため、この意味では、電源のコネクタに問題はありません。 私たちが見つけることができるタイプ:
- 6ピンコネクタ :これは基本的なコネクタであり、すべての中/高グラフィックスカードには、これらのうち少なくとも1つがあります。 それは単に3ピンの2つの列を持つケーブルです。 すべてのソースには少なくとも1つあります。 6 + 2ピン :以前の6に加えて、4つのコネクタの2つの列を形成する2つがあります。 同様に、自尊心のある電源は、これら2つのピンを取り外し可能な方法で他の6つと一緒にします。 8 + 6 :次に、 TDPが160 Wを超えるカードを使用します。 8ピンコネクタ(6 + 2)に加えて、別の6ピンのコネクタが見つかります。 8 + 8 :最後に、消費量が最も多く、200 Wを超えるカードは、2つの8ピンコネクタになる完全なセットをもたらします。 500Wを超える電流源は、これらのコネクタのうち2つを、できれば別々のケーブルで別々に運ぶ必要があります。
グラフィックカードの冷却
冷蔵に関しては、覚えやすく、関係を守ることが簡単です。常に多いほど良いです。 現実的には、2つのグラフィックスカード(1つはファンが1つ、もう1つは2つのファン(サイズと品質が同じ))を決定できない場合、選択は簡単です。
グラフィックカードで使用できる冷却メカニズムには、主に3つのタイプがあります。
受動消散
1つ目は、コンポーネントから小さなヒートシンクへの単純な熱伝達です。これは、パッシブ冷却とも呼ばれます。 パッシブ冷却を見つけるための一般的な場所は、RAMモジュールです。
アクティブ散逸
2番目のタイプの冷却メカニズムは、 アクティブ冷却によるものです。 プラットフォームは、GPUなどのグラフィックスカードコンポーネントの上に配置され、熱を広い領域に伝達します。 また、1つまたは2つまたは3つのファンは、その熱を膨張した表面から遠ざけるのに役立ち、より多くの熱伝達を可能にします。 これは、最も一般的ではないにしても、最も一般的なグラフィックカードの冷却方法の1つです。 さらに、2つの基本的なタイプがあります。
- カスタムまたは垂直流ヒートシンク:これらのヒートシンクは、群を抜いて最高の性能を発揮します。 それらは、GPUおよび電源フェーズと接触している銅で構成されたベースで構成されています。 このベースに統合されている一部のヒートパイプは、そこからすべての熱を取り込んで、カードのPCBの延長全体に取り付けられたフィン付き熱交換器間で分配し、さらにはこの基準を超えて延長する役割を果たします。 このブロックはアルミニウムまたは銅でできており、このブロックの上のデッキに設置された1つ、2つ、または最大3つのファンによって生成される垂直方向の空気の流れが浴びます。 送風機タイプのヒートシンクこれらのヒートシンクの設計は古く、現在のモデルではほとんど見られません 。 これは、空気の流れが悪く、消散の最適性がはるかに低いためです。 これらのヒートシンクには銅コアがあり、熱を取り込んでフィン付きブロックがある上部領域に分配します。 さて、このブロックは、 遠心ファンから来る軸方向の空気の流れにさらされます(空気を垂直方向に取り込み、水平方向に排出します)。 これはすべて、外側のカバーで覆われ、フィンを通過する前に空気の流れが拡散するのを防ぎます。
液体冷却
グラフィックカードを冷却する3番目の方法は、 液体冷却です。 前の方法と同様に、プラットフォームはグラフィックスカードの主要な発熱コンポーネントに直接接続します(そうです、ここでもGPU)。 ただし、より大きな表面積を介して放熱する代わりに、冷却機構内の液体は、プラットフォームから液体に移動するときに温度が上昇し、その液体は、通常、液体からさらに熱を取り除くファン付き。 この方法は、ハイエンドのグラフィックスカードやカスタム修正で一般的です。
カードの寸法をざっと見て、機器を測定することを強くお勧めします。 頭痛と数ユーロの余分な時間を節約できる簡単なステップ。 冷却メカニズムの選択に関しては、カードの使用方法を覚えておいてください。24インチモニターで時々映画を見るか、3D設定の4Kモニターでオーバーウォッチを再生します最大。
GPUオーバークロック
パフォーマンスを向上させるために、グラフィックカードのクロックを変更することは間違いありませんが、それだけの価値がある必要はありますか? それが一番の質問です。
簡単に言うと、 オーバークロックとは、プロセッサーのクロック速度をメーカーが確立した速度よりも上げるプロセスであり、その結果、パフォーマンスが向上する可能性があります。
CPUやGPUなどのプロセッシングユニットには、オーバークロックがより高いパフォーマンスを提供する理想的で最適な範囲があります。 クロック速度を上げすぎると、プロセッサが不安定になり、破損する可能性があります。 オーバークロック時に関係する変数は他にもありますが、最も重要なものの1つは冷却です。
オーバークロックの価値があるかどうかを確認する唯一の真のテストは、カードを実際にオーバークロックし、プレイに慣れているゲームでテストすることです。
カードを安全かつ正確に計時した場合、パフォーマンスがわずかに向上し、カードは中程度の温度で安全に動作し続けます。 オーバークロックする前に注意すべき点がいくつかあります。注意しないと、このプロセスによってグラフィックカードの寿命が短くなる可能性があります。 次に、テスト中はグラフィックカードの温度に注意してください。
有効なヒントは、サービスセンターに行ってレーザー温度計を購入することです。 ベンチマークにリストされているグラフィックスカードの温度は許容範囲内ですが、PCB(PCB)とその下にあるコンデンサの実際の温度は通常の動作温度をはるかに超える可能性があります。
オーバークロックプロセスは非常に簡単で、 MSI Afterburnerなどのツールを使用して、グラフィックの欠陥やクラッシュが発生し始めるまで、クロック周波数を10 MHzから25 MHzにゆっくり上げます。 カードのパフォーマンスを本当に向上させたい場合は、同じ方法でメモリクロック速度を下げて実験できます。 さらに一歩進んで、コア電圧を8mV刻みで増やして、さらにFPSを上げることもできます。
コインの裏側では、カードの更新に注意を払ってみませんか? もちろん、オーバークロックで残された金額がお金ではない場合、カードに新しい命を与えることは優れたオプションですが、カードに与える新しい命は、グラフィックスカードが未来。 実際、カードを新しい版に更新し、古いカードを販売する時間と費用を節約できます。
SLI、NVLink、Crossfireとは
SLI、メーカーNvidiaのNVvid、およびメーカーAMDのCrossfireは、コンピューターに別のカードを追加することで、システムのグラフィックスパフォーマンスを2倍にする方法です。 ただし、主要なコンポーネントがあります。両方のカードのGPUは、製造元とモデルの両方で同一である必要があります。 つまり、NVIDIA GeForce GTX 1050と別のGTX 1050を使用している場合は問題ありません。
たとえば、MSI GeForce GTX 680カードとZotac GeForce GTX 680のサブブランドを混在させることもできます。ただし、メーカーを混在させることはできません。 AMD Radeon R7 370とNVIDIA GeForce GTX TITAN Zを組み合わせても機能しません。
SLI、NVLink、Crossfireを使用すると、グラフィックカードをPCI Expressポートに接続するだけです。 次に、マザーボードに付属しているはずの簡単なコネクタまたはジャンパを使用して、2つのカードを接続します。
マザーボードによっては、マザーボードによっては3ウェイブリッジとSLIまたはCrossfire 4ウェイブリッジの2つのブリッジが付属していることに気づいたかもしれません。 これにより、3つまたは4つのグラフィックスカードを同時に接続し、理論的には3〜4倍のグラフィックス出力を実現できます。
現在、新しい範囲のNvida RTXカードは、SLIブリッジをより高速の接続速度を実装するNVLinkに置き換えています。
PhysXエンジンとレイトレーシングとは
オブジェクトを見て、なぜこのように動くのか疑問に思うゲームをプレイしたことがありますか? あなたは木から落ちた葉を見て、彼らが本物の木とは違って落ちると思った。 それがゲーム またはPhysXの 物理です 。 ゲームをより現実的にするために、NVIDIAは、 実生活で見つけることができる現実的なゲーム物理をエミュレートするリアルタイムエンジンを開発しました。 このようにして、3Dゲームはまったく新しいレベルに到達します。
レイトレーシングは、グラフィックカードが人間の目が現実をどのように見るかを可能な限り最良の方法でシミュレートするシステムです。 実生活では、私たちが見るものと私たちが見る色は、フォトンとそれらがオブジェクトに与える影響のおかげです。 まあ、 レイトレーシングは一連のコンピューターアルゴリズムで構成されており、表されるオブジェクトのプロパティとライトの原点に従って、ゲームのライトの動作をシミュレートすることを目的としています。 さらに、新しいRTXはこの処理をリアルタイムで行うことができ、非常に成功した印象的な結果を示しています。
推奨グラフィックカードモデル
私たちはすでにグラフィックスカードに関するほとんどすべてをよく理解しており、それらを購入する際に何を考慮すべきかを理解しています。 さあ、市場で見つけたモデルを見てみましょう。 そのため、価格に応じて分割するので、予算に合ったものを見つけやすくなります。
100ユーロ未満のグラフィックカード
100ユーロ未満で購入できる一連のグラフィックスカードからこのリストを開始します。 これらのカードを使用すると、市場に出回っている新しいタイトルを再生できなくなります。再生できる場合は、最低限の解像度とグラフィックスで再生できます。 彼らのほとんどが映画のような4Kコンテンツを再生できるため、これが主に中低域のマルチメディア機器を対象としている理由です。
古いゲーム 、プリンスオブペルシャスタイル、またはGTXサンアンドレアスにも使用できるため、レトロな愛好家が途方もない価格で重宝します。 このような価格で、より高性能なグラフィックカードを購入することもできますが、中古品です。 古いハイまたはミッドレンジのカードを取り除きたいユーザーはたくさんいますが、彼らはインターネット上で本当に良い価格です。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
Asus GT 710 | 954 MHz | 1800 MHz | 1 GB GDDR3 | 64ビット | 14.4 GB /秒 | 負債 | 54.71 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトGeForce GTX 1030 OC | 1518 MHz / 1544 MHz | 60000 MHz | 2 GB GDDR5 | 64ビット | 48 GB /秒 | ギガバイト1ファン | 81.99 EUR Amazonで購入 |
EVGA GT 1030 | 1290/1544 MHz | 6000 MHz | 2 GB GDDR4 | 64ビット | 48 GB /秒 | 負債 | アマゾンで購入 |
AMD Radeon RX 550 | 1183 MHz | 7000 MHz | 2 GB GDDR5 | 128ビット | 112 GB /秒 | Asus 1ファン | 108.00 EURAmazonで購入 |
このセクションでは、ゲーム向けではなく 、2Kコンテンツ用のマルチメディア向けのすべてのAsus GT 710の中で最も安価なものを選択しました。
次に、Nvidia Pascalの範囲で最も低いGT 1030のペアを導入しました。そうすれば、古いゲームをプレイしたり、4Kコンテンツをプレイしたりすることもできます。 価格にもかかわらず、彼らはかなりうまくいきます、それでもあなたにいくつかの驚きをもたらすかもしれません。
最後に、このリストで最高のパフォーマンスを発揮するRX 550を紹介しました。 たとえば、このカードはAmazonでPCComponentesよりも少し高いので、これら以外のどこかでよりお得な価格でカードを見つけたかどうかを調べてください。 これにより、最低でも1080pのグラフィックスではありますが、すでに比較的新しいゲームをプレイできます。
200ユーロ未満のグラフィックカード
カードやもっと面白いものを見に行きます。4Kコンテンツを問題なく再生できるだけでなく、許容可能なグラフィック品質と1080p解像度でビデオゲームをプレイすることもできます。 これらのグラフィックスカードの価格は200ユーロを超えず、PS4やXbox Oneなどのコンソールレベルでゲーム体験を楽しめます。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
NVIDIA GTX 1650 SUPER | 1725 MHz | 12000 MHz | 4 GB GDDR6 | 128ビット | 192 GB /秒 | ダブルファン | 148.90 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトGTX 1050 OC | 1379/1493 MHz | 7000 MHz | 2 GB GDDR5 | 128ビット | 112 GB /秒 | ギガバイト1ファン | 141.27 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトGTX 1050 Ti D5 | 1290/1392 MHz | 7000 MHz | 4 GB GDDR5 | 128ビット | 112 GB /秒 | ギガバイト1ファン | 159.73 EUR Amazonで購入 |
AMD Radeon RX 5500 XT | 1685/1845 MHz | 14000 MHz | 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 | 128ビット | 224 GB /秒 | ダブルファン | 194.90 EUR Amazonで購入 |
探しているゲームのアイデアを得るために、プレイしたいゲームでこれらのグラフィックのパフォーマンステストを確認することをお勧めします。 たとえば、1050 Tiのレビューはすでにあります。そこでは、ゲームとベンチマークを使用してあらゆる種類のテストを実施しています。
Nvidia GTXカードは 、かなり低価格で良好に機能するため、この範囲のプロセスで強く推奨されます。 GTX 1650 Ti SuperおよびGTX 1050をお勧めします。最も高価ですが、他のものとの違いに気付くからです。 彼らは本当に熱心なゲーマーに愛されていなくても、あなたに良いゲーム体験を提供する優れたグラフィックカードです。 しかし、1920 x 1080を再生するにはたくさんあります。
彼らは電力の点でグラフィックカードを要求していません、そして400または500Wの電源で私たちはそれらのために十分以上になります。 また、小型のシャーシやマルチメディア機器用のITX構成モデルにも適合し、可能な限り最大のスペースを節約しています。
300ユーロ未満のグラフィックカード
バーを少し上げて、中低域に身を置きます。 これらのカードはかなり良いゲーム体験を提供し、問題が発生した場合はいつでもフルHD解像度と中高グラフィックスで最新のビデオゲームを実行できます 。 一般に、約250または300ユーロのコストで、市場に出ている最新のコンソールよりも優れたゲーム体験を提供します。 200ユーロの予算をもう少し拡張する余裕がある場合は、パフォーマンスと品質の両方が優れているため、これらの1つをはるかに増やすことをお勧めします。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
MSI GeForce GTX 1660ゲームX 6GB GDDR5 |
1530/1830 MHz | 8 Gbps | 6 GB GDDR5 | 192ビット | 192 GB /秒 | MSI Frozr 2x | 262.90 EUR Amazonで購入 |
Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual |
1530/1830 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 336 GB /秒 | ダブルファン | PCコンポーネント |
ギガバイトGeForce GTX 1660 SUPER OC |
1530/1860 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 336GB /秒 | WindForce 3x | PCコンポーネント |
サファイアパルスRX 570 8 GB | 1284 MHz | 7 Gbps | 8 GB GDDR5 | 256ビット | 225 GB /秒 | サファイア2ファン | アマゾンで購入 |
Zotac GTX 1060 3 GB | 1506/1708 MHz | 8 Gbps | 3 GB GDDR5 | 192ビット | 192 GB /秒 | Zotac 2ファン | 357.09 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトRX 570 4 GB | 1244/1255 MHz | 7 Gbps | 4 GB GDDR5 | 256ビット | 225 GB /秒 | ギガバイト2ファン | 201.59 EUR Amazonで購入 |
EVGA GTX 1060 6 GB SC | 1607/1835 MHz | 8 Gbps | 6 GB GDDR5 | 192ビット | 192 GB /秒 | EVGA 1ファン | 313.00 EUR Amazonで購入 |
サファイアニトロ+ RX 580 4GB | 1411 MHz | 7 Gbps | 4 GB GDDR5 | 256ビット | 225 GB /秒 | サファイア2ファン | 154.88 EUR Amazonで購入 |
サファイアニトロ+ RX 590 8GB | 1560 MHz | 8 Gbps | 8 GB GDDR5 | 256ビット | 256 GB /秒 | サファイア2ファン | 212, 88 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトGTX 1660 Ti OC | 1500/1800 MHz | 12 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 288 GB /秒 | WINDFORCEダブルファン | 283.49 EUR Amazonで購入 |
ご覧のとおり、このリストは前世代のカードでカバーされています。Nvidiaの場合、Pascalアーキテクチャを備えたGTX 1060モデルがこのような優れたパフォーマンスを実現しています。 このアーキテクチャの問題は、製造元がもはやそれを生産しておらず、利用可能なモデルが売り切れに近いことです。 これのおかげであなたは非常に良いオファーを得ることが可能です。
一方、 AMDの以前のPolarisアーキテクチャには 、美しく設計されたサファイアモデルとLED照明ファンが搭載されています。 これらのカードの興味深い点は、低価格で提供されるパフォーマンスであり、一般的にはNvidiaよりも低いです。 さらに、在庫はより完全であり、GTXがなくなったときに良い主張になります。
これらのカードはすべて、古いGTX 980またはRadeon R9 Furyと同等かそれ以上のパフォーマンスを提供するため、悪くありません。 これらすべてを使用して、1080pの解像度で問題なくプレイでき、ゲームのグラフィック品質とフィルターを下げれば2Kでもプレイできます。
500ユーロ未満のグラフィックカード
300ユーロを超える価格では、新世代モデルのみが表示されるようになります。 何よりも、ベースモデルのRTX 2060の場合のように、500ユーロではなく300ユーロに近い額になります。 PS4 ProやXbox One Xなどのコンソールよりも確実に優れたグラフィックカードを備えたこれらのカード。 それらを使用して、最大またはほぼ最大のグラフィックスで1080p解像度で問題なく再生でき、2K解像度で問題なく再生できます。 RX Vega 56とRTX 2060の場合も4Kです。新しいGTX 1660 Tiは、ミッドレンジプレーヤーとタイトな予算の面で最高のオプションの1つとして位置付ける準備ができています。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G | 1500/1875 MHz | 12 Gbps | 6 Gb GDDR6 | 192ビット | 288 GB /秒 | ツインFROZR | 339.90 EUR Amazonで購入 |
AMD Radeon RX 5600 XT | 1650/1750 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 288 GB /秒 | ダブルヒートシンク | 339.70 EUR Amazonで購入 |
EVGA RTX 2060 XCウルトラ | 1830 MHz(ブースト) | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 336 GB /秒 | EVGA 2ファン | 474.00 EUR Amazonで購入 |
MSI RTX 2060 Ventus OC | 1710 MHz(ブースト) | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 336 GB /秒 | MSI 2ファン | 350, 00 EURAmazonで購入 |
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC | 1470/1830 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192ビット | 336 GB /秒 | ROG Strix | EUR 461.87 Amazonで購入 |
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 | 1465/1750 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | トリプルファン | 419.99 EUR Amazonで購入 |
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC | 1605/1975 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | ダブルファン | 487.65 EUR Amazonで購入 |
ギガバイトAMD Radeon RX 5700 XTゲームOC | 1605/1905 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | ブロワー | 464.55 EUR Amazonで購入 |
それらは、すべての場合において、4 GBを超える量の最終世代メモリーを備えたモデルです。 つまり、GTA 5のようなゲームや、一般的には最新世代のMMO では、被写界深度を最大に設定しても問題はありません 。 高速GDDR6や高帯域幅HBM2などのメモリを使用すると、300 GB /秒を超える転送速度が可能になり、ハイエンドのものだけがこれらの利点を超えます。
このリストで強調しなければならないモデルがNvidia RTX 2060である場合、TensorコアとRTコアを使用してリアルタイムでレイトレーシングの機能を継承し、古いGTX 1070 Ti以上のパフォーマンスを得るグラフィックカードです。 NVIDIA RTX 2060 SUPER 。 より高いステップが必要な場合は、古いRTX 2070のようにレンダリングしてください。そうすれば、 VRAMが増えます。
別の非常に興味深いモデルは、 AMD Radeon RX 5600 XTです 。これは、リアルタイムレイトレーシングの可能性はありませんが、RTX 2060のパフォーマンスにも関連付けられています。 価格も2つに非常に近いですが、RTXのカスタムモデルはアプリオリに高いコストを持っています。 また、より高いパフォーマンスを実現したい場合は、 AMD Radeon RX 5700と前述のRTX 2060 SUPERもご利用いただけます。
最後に、 最大のパフォーマンスで再生するように特別に設計されたグラフィックスカードを置きたかったのですが、 AMD Radeon RX 5700 XTが現在の範囲のトップです。 問題を回避するためにカスタムヒートシンクと一緒に購入することをお勧めするモデル。 また、NVIDIAをこれ以上含めることはできません。NVIDIAはすでに次の価格段階に進んでいるからです。
700ユーロ未満のグラフィックカード
約900ユーロまたは1, 000ユーロの高コストのカードに移る前に、このカテゴリのNvidia RTX 2070と、AMDからまもなく登場する可能性があるカードを紹介しました。 パフォーマンスはGTX 1080のパフォーマンスになるため、優れたグラフィックスと適度なフィルターで4K解像度で再生できます。 2Kと1080pの両方で、この制限はほとんどのビデオゲームで解消されており、最大にしても問題はありません。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
Zotac Gaming RTX 2070 Mini(ITX) | 1620 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | Zotac 2ファン | PCコンポーネント |
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio | 1605/1800 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | TRI FROZR | 609.90 EUR Amazonで購入 |
チューリングのテクノロジーは、主にGDDR6メモリのコストが高いため、他のテクノロジーより明らかに高価です。 確かに、今日では、レイトレーシングをリアルタイムで実行できるのはそれらだけです。 RTX 2070は、いわば人間の土地ではなく、コストの面で配置されたグラフィックスカードです。上位層はそれをはるかに上回り、下位層はかなり安価です。
パフォーマンスの点では、GTX 1080と優れたRX Vega 64に相当します。覚えておくと、低コストです。 両方のブランドからの新しいモデルの登場により、この2070はより競争力のあるモデルに価格が下がると確信しています。これは、今日では最高のパフォーマンス/価格比ではないためですが、もちろんここにあります。
予算制限のないグラフィックカード
ここにはすでに、最高の最高のグラフィックカードがあり、それらの価格と同じくらい非常に高いパフォーマンスを備えています。 GTXは導入されていません。主に売り切れに近く、購入のために提供していたリンクが数日で消えてしまうためです。 これらのカードを使用すれば、必要なすべてを超高品質で再生しても問題はありません。 4K解像度でリアルタイムにレイトレーシングをお楽しみいただけます 。 もちろん、ゲーム体験はゲームコンソールの容量を2倍または3倍にします。
カード | コア周波数 | メモリ周波数 | メモリ量 | メモリインターフェース | メモリ帯域幅 | カスタムヒートシンク | リンクを購入 |
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352ビット | 616 GB /秒 | Tri-Frozr 3ファン | アマゾンで購入 |
Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC | 1650/1845 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 416.1 GB /秒 | WindForce 3x | 765.45 EUR Amazonで購入 |
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce | 1710/1890 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256ビット | 448 GB /秒 | 液体冷却240 mm | 988.99 EUR Amazonで購入 |
Aorus RTX 2080 Ti Strix | 1545/1695 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352ビット | 616 GB /秒 | Windforce 3ファン | PCコンポーネント |
MSI RTX 2080 TiシーホークEK X | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352ビット | 616 GB /秒 | 液冷120mm | アマゾンで購入 |
Nvidia Titan RTX 24 GB | 1350/1770 MHz | 14 Gbps | 24 GB GDDR6 | 384ビット | 672 GB /秒 | Nvidia 2ファン | PCコンポーネント |
この範囲は、入手可能な最高のものを購入するためにポケットから1500ユーロを取り出す必要がない人々のためにのみ予約されています。 パフォーマンスは最高で、デザインと仕上げはプレミアムです。 いくつかの水冷ブロックもあり、間もなく登場する信じられないほどのAsus ROG 2080 Tiマトリックスを待っています。
RTX 2080 Tiが11 GB GDDR6 352ビットバス幅のエクストリームカードではないかのように、絶対にすべてを超えるモデルが登場しました。 これは、24 GB以上のGDDR6メモリのTitan RTXであり、2, 500ユーロを超えるケースです。 間違いなく、グラフィックスを最大限にしてマインスイーパをプレイするために利用できる唯一のオプションになります。 ジョークの外では、それは私たちがこの世代で、現在そして長い間見つけることができる最も多くのものですが、その価格で、それはこの惑星で少数のために予約されています。
市場で最高のボックスの最後の言葉
グラフィックカードの世界は、適切なモデルを選択するために精査するのが最も複雑なものの1つです。 多くの製造元と同様の機能があり、それらの最良のものを見つけるのは困難です。 たとえば、Asus 2080とGigabyte 2080の違いはごくわずかなので、ほとんどの場合、同じ範囲で最も安いメーカーモデルを選択します。
このモデルリストは、価格帯全体のほとんどのプレーヤーのニーズを十分にカバーしていると考えています。 一般に、これらは優れた機能を備えた非常に優れたグラフィックスカードであり、今日ではほとんど何でもプレイできます。 もちろん、200ユーロまたは300ユーロを超えないモデルの制限に留意してください。 プレイヤーごとに、可能性が最も少ないものがあります。一般に、これは私たちが見るように高コストの製品です。そのため、ゲームと呼ばれる世界があります。 このリストにあなたの注意を引いた他のモデルを入れますか?
理想的なゲーミングPCを完成させるには、次のガイドをお勧めします。
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