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Quake II rtxはバージョン1.2でグラフィックを改善

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Anonim

NVIDIAは、 Quake II RTXの バージョン1.2を正式にリリースし 、1997クラシックのレイトレーシングリマスタリングのグラフィックの忠実度を向上させています。さらに、NVIDIAは、最適化された状態で到着するGame Readyドライバーの新しいバージョンを発表しました Halo:Reachの 場合、OpenGLおよびVulkanゲームでの画像シャープニングのサポートも追加されました。

Quake II RTXはバージョン1.2でグラフィックを改善

Steamにすでに Quake II RTXをインストール しているユーザーは、アップデート1.2を自動的に受け取ります。 Linuxユーザーでも、次のリンクから入手できます。

改善点

NVIDIAは 、ユーザーが新しいアップデートで楽しめる改善のリストを明らかにしました

  • 画質を向上させるために400を超えるテクスチャが更新されました。水が改善され、水中での体積光散乱、反射、屈折が組み込まれました。 これにより、環境の詳細のリアリズムと照明が向上します。リアルタイムレイトレーシングを使用したグラフィックがセキュリティモニターやその他の画面に表示され、シーンや没入感の詳細が向上します。再帰反射(他者からの反射)反射)が選択されたサーフェスにレンダリングされ、「ミラールーム」効果が作成されます。ガラスを介した反射、屈折、ボリューム光散乱のレンダリングとともに、ガラスのレンダリングが改善されました。 さらに、NVIDIAは、ガラスオブジェクトのレンダリング品質をさらに向上させるオプション設定を導入しました。ノイズを排除し、他のレンダリング機能を改善するための多数の変更と機能強化、すべてのレベルでの画像品質の向上、および一部のシーンでは品質。

さらに、NVIDIAは、 Halo:Reachに 最適化された状態で届く新しいGame Readyコントローラーもリリースしました。これは、Halo Master Chief Collectionの最初のPCで最高のパフォーマンスを提供する準備ができています。 新しいドライバーには、 Quake II RTXの 新しいバージョン1.2のサポートと、OpenGLおよびVulkanゲームのコントロールパネル画像シャープニングの互換性も含まれています。

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