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Razer hypersense:相互接続された触覚デバイスのエコシステム

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Anonim

Razerは 、相互接続されたハプティックデバイスのエコシステムであるHyperSenseを正式に発表しました 。 そのおかげで、ゲームに優れた没入感を提供することができます。 これは、同社がかなり長い間開発してきたプロジェクトであり、ついに公式になりました。 同社の最高経営責任者と共同創設者は、それを提示することを担当しています。

Razer HyperSense:相互接続された触覚デバイスのエコシステム

これまでに学んだように、このテクノロジーは従来のPCゲーム構成における各デバイスの位置を利用しているため、没入型の360度のタッチ応答を提供します。

新しいRazer HyperSense

Razer HypeSenseは、SUBPACやLofeltなどの他の企業が開発した高度な触覚技術を備えています。 このテクノロジーは、デバイスをインテリジェントにアクティブ化し、位置オーディオまたは特定のサウンド信号に基づいて忠実度の高いフィードバックを提供します。 アンビエントオーディオ信号とサウンドの組み合わせにより、360度の没入感が得られます。

Chromaと同様に、HyperSenseは、没入型で強力なユーザーエクスペリエンスを提供する機能を持つように設計されています。 リアルなフィードバックにより、従来のハプティックデバイスよりも多様な振動を再現できます。 彼らは会社自体から言うように、 それはゲームセグメントで大きな可能性を秘めた技術です。 そのおかげで、ゲームへの没入感を高めることができます。

Razerは現在交渉中で、開発会社と協力しています。 今後数か月の間に市場で使用されるようになることを期待しています。 そのため、HyperSenseを市場に統合できます。 詳細を知りたい、またはその開発に気づきたい場合は、このリンクにアクセスしてください。

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