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Razerは、東南アジア2019年のゲームゲームの公式eスポーツパートナーになります

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Anonim

Razerは、来年のフィリピンでの東南アジア競技大会 (SEA)の公式Esportsパートナーになることを発表しました。Esportsは、史上初めて独自のメダルを獲得した受賞歴のあるスポーツとして認められます。

Razerが東南アジア競技大会のeスポーツの公式パートナーに

シンガポールに本拠を置くゲームハードウェア製造会社は、その共同創設者兼CEOのTan Min-Liangがラリーリードして、認められたメダルイベントにeスポーツを昇格させたことを明らかにしました彼の代表団は、この目標に向けて取り組むために、国の組織委員会であるPhilSGOCとそのオリンピック委員会と何度も会った

Razerは25か国からのプレイヤーで18のチャンピオンチームをサポートし、過去2年間で$ 1000万以上の賞金を獲得しています。 また、ハードウェア、ソフトウェア、サービスのエコシステムを利用します。 これには、PhilSGOCとさまざまな編集者との議論を促進することが含まれます。 最初のパートナーは、人気のあるモバイルレジェンドの背後にあるパブリッシャーのBangtonであるMoontonです。 最終ラインナップは今後数か月でリリースされます。

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大会に予定されている56のスポーツのリストにはeスポーツがありますが、シンガポール国立オリンピック評議会の事務局長であるクリスチャンは、柔術、クラッシュ、スケートボード、サーフィンに加えて、承認を受けるには、12月7日までに国際またはアジアの連盟に後援されて申請する必要があります 。 ニューズー市場の研究者によると、 世界中に23億人以上のプレーヤーがいます。

世界のeスポーツの視聴者は2022年まで2億7, 600万人に達すると予想されており、eスポーツは来年には数十億ドル規模の産業になると予測されています。

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