Remedyエンターテインメントがレイトレーシングのパフォーマンスへの影響について語る

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現在、Direct3DまたはVulkanにレイトレーシング効果を含むゲームはありません。最初に含まれるBattlefield 5が2018年11月にリリースされるためです。ただし、 Remedy Entertainment 、Max PayneおよびAlan Wakeの開発者などQuantum Breakは最近、 レイトレーシングを独自のNorthlightエンジンに統合し、1080p解像度でのフレームレートへの影響を説明しました。
Remedy Entertainmentがレイトレーシングが1080pのパフォーマンスに与える強い影響を確認
Remedy Entertainmentは、Northlightエンジンを使用して作成されたテストシーンを示しました 。とりわけ、濡れた大理石の床と多くの詳細な家具が特徴であり、グローバルライティングの利点を実証することもできます。 具体的には、 Remedyは太陽からの接触と影、反射、いわゆる拡散間接照明を実験しました 。 フィンランド人はGeforce RTX 2080 Tiを使用し、1920×1080ピクセルでデモを行いました。
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レイトレーシングはよりきれいになり、とりわけ、完全な影、反射はカメラの角度に依存せず、グローバルイルミネーションはバンディングなどのレンダリングエラーを表示しません。 ただし、コストは高くなります。 ピクセルごとに2つのビームを使用して計算された太陽からの接触とシェーディング(ノイズ除去を含む)は、フレームあたり2.3ミリ秒、フレームあたり4.4ミリ秒の反射を必要とします。 グローバルノイズ除去ライティングは、レンダリングプロセスをさらに2.5ミリ秒延長します。
これは、フレームあたり合計9.2ミリ秒であり、したがって、1秒あたり30フレームを基準とすると ( フレームあたり 33ミリ秒ではなく42.2ミリ秒) 、計算上のオーバーヘッドはほぼ3分の1になります 。 もちろん、これはデモであり完成したゲームではないため、明示的な調整を行わないかなり初期の実験です。 ただし、プレゼンテーションはレイトレーシングの長所と短所の印象を与えます。
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