トゥームレイダーの台頭はDX12になります
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Rise of the Tomb Raiderがほぼ確実にDX12を持つことを発見した後、Microsoftの新しい低レベルのグラフィカルAPI DirectX 12と互換性のある最初のゲームをすぐに楽しむことができるようです 。
DirectX 12は、長年にわたって存在し、最新のハードウェアの利点を十分に活用するように設計されていない古いDirectX 11を継承することを覚えておいてください。 DX 12は、システムのリソースをより有効に利用して過負荷を回避することにより、ビデオゲームのパフォーマンスを向上させます。DX12では、最大12コアのプロセッサを最大限に活用できるため、コアが1つまたは2つしかないことを回避できます。現在DX 11で行うように、ほとんどのワークロードを実行し、パフォーマンスを低下させます。
また、グラフィックスカードは、リソースをより効率的に使用することでメリットが得られ、DirectX 11では現在不可能である新しいグラフィックスとレンダリング効果を楽しむことができます。
Rise of the Tomb Raiderのアップデートにより、DX12がリリースされます
Rise of the Tomb RaiderにはDX12が将来のアップデートで含まれる予定であり、新しいMicrosoft APIを使用するのが初めてではない場合は、最初のゲームの1つになります。 現時点では、Crystal Dynamicsからの公式声明はありませんが、ゲームのインストールディレクトリに「DX12.dll」というファイルが見つかり、さらに、ゲームのランチャーのオプションでDirectX 12を選択するオプションがすでに提供されています。 これはすべて、Rise of the Tomb Raiderが近い将来、DX12を搭載することを示しています。
DX 12はWindows 10オペレーティングシステムでのみ動作し 、 KeplerおよびMaxwellアーキテクチャーに基づくNvidia GeForceを現在見つけている互換性のあるカードの中で、互換性のあるグラフィックカードが必要です(Fermiも互換性があると想定されています)。ただし、この互換性はまだドライバー経由では実現されていません)およびGraphics Core Nextアーキテクチャーに基づくAMDカード。 これら2つの要件を満たしていない場合は、システムを更新しない限り、DirectX 12に別れを告げることができます。
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