レビュー

Sharkoon drakonia iiスペイン語のレビュー(完全な分析)

目次:

Anonim

Sharkoon Drakonia IIは、高性能製品を入手するために多くのお金を費やす必要がないこと、および最大のゲーマーのニーズを満たすことができることを実証するために市場に登場する新しいゲーミングマウスです。 最も成功したマウスの1つに関するこの2番目のレビューには、 15, 000 DPIのPixart 3360光学センサーと最高の精度、および12のカスタマイズ可能なボタンが含まれています

その前身であるSharkoon Drakonia Iとの使用を比較する機会を得ます。

まず第一に、分析のために製品を私たちに転送するときに私たちに与えられた信頼にシャークーンに感謝します。

Sharkoon Drakonia IIの技術的特徴

開梱と設計

このSharkoon Drakonia IIマウスはシンプルなプレゼンテーションに取り組んでいますが、そのセクターの最高のブランドがほとんどのモデルで提供しているものに対応しています。 このボックスは会社のコーポレートカラーで印刷されており、この分析全体を通して見られるこのマウスの最も重要な特性を強調しています。

箱の中には、ドラコニアII、 輸送バッグ 、構成ソフトウェアが入ったCD、およびマウス用の追加の脚セットが入っています

Sharkoon Drakonia IIは、右手で動作し、 手のひらタイプのグリップに完全に適応するように設計されたゲーミングマウスで、 爪と先端のタイプを忘れずに、良好な結果が得られます。 これにより、127 x 83 x 42 mmのサイズ134グラムの重さのかなり大きなマウスになります。 それは市場で最小でも最軽量でもありませんが、そのデザインは手に非常に快適です。

ドラゴンの鱗はマウスの上部全体を覆っているため、非常に攻撃的で非常にゲームのような外観になります。 さらに、この分析で表示されると灰色で表示される2つの色利用できます 。 Sharkoonは、ゴム製ではなく粗いグリップを両側に配置して、演奏中に手と指が滑らないようにしました。これは非常に成功しています。

仕上げは完全に滑らかで粗いプラスチックの端にあり、スケール領域は完全に滑らかで光沢があり、見事なタッチを与えます。

ホイールと背面のブランドのロゴの両方を含むRGB LED照明システムは欠けていません。 ソフトウェアのおかげで、1680万色に調整できます。

Sharkoon Drakonia IIの上部には、左クリック用と右クリック用の2つの標準ボタンと、押したときにボタンになるスクロールホイールがあります。 最後の2つのボタンはDPI設定を変更するためのもので、 6つの異なる設定間を低から高にスクロールします 。 さらに、関数オプションとマクロ用の3番目の構成可能なボタンがあります。

2つのメインボタンは、 1000万回のキーストロークに対応するオムロンメカニズムを採用していますこれは、間違いなく長持ちするように作られたマウスです。

マウスの左側に6つ以上のボタンが見つかりました。そのうちの2つは、ブラウザーで「戻る」および「進む」ように事前にプログラムされています。 それらのすべては優れた差別化された感触を持っていますが、 私が望むよりも難しいです 、そしてそれらは私たちに写真とビデオ編集プログラムをプレイするときと使用するときの両方で多くの可能性を提供します。 この意味で、RPGおよびRPGゲームに非常に適したマウスです。

両サイドには、手の両端にある指を支える2つの下側フィンがあります。それらの構成は、Drakonia Iよりも美しく、より適切に配置されています。

マウスの底はごく普通です。メーカーは4つのテフロンフィートを設置して表面を簡単に滑らせ、中央のボックスには重量調整システムが収納されています。各6グラム 。 下部の中央にセンサーがあります。この場合は、 PixArt PMW 3360モデルであり、最大15, 000 DPIの感度で動作し、 サンプリングレートは250 IPSで、 加速度は50Gです。 このセンサーの特性は、1000 Hzのウルトラポーリング と2 mmのリフト距離で完成します。 センサーは工場出荷時に600 / 2, 400 / 4, 800 / 7, 200 / 10, 000 / 15, 000に設定されていますが、これはソフトウェアからカスタマイズできます。

このSharkoon Drakonia IIは、 Sharkoon Drakonia Iに比べて大幅に改善されています。たとえば、レーザーの代わりに光学センサーが導入され、装置の重量を調整できるようになりました。 ここでシャークーンの非常に良い仕事。

明らかに、 右手で使用するためのマウスで、 右に少し下げると右ボタンの押しやすさが向上し、親指と小指をサポートする2つの大きなフィンがあり、3種類すべてに優れた快適性をもたらします。グリップ、少なくとも私の個人的なケースでは。

Sharkoon Drakonia IIは、編組USBケーブルを使用してPCに接続します。非常に魅力的なデザインで、非常に頑丈に見えます。

ここでは、RGB LED照明をアクティブにしたマウスの画像をいくつか残しています。 多数のアニメーションモードがあり、ソフトウェアで設定できます。これについては後で説明します。

Sharkoon Drakonia IIとDrakonia Iのグリップと比較

すでに予想したように、このユーザーエクスペリエンスでは、以前のバージョンとこのバージョンの違いがわかります。したがって、このSharkoonゲームシリーズの進化を判断します。

いくつかの違いを特定するために、 外部の側面から始めます。 最初に目を引くのは、フィン構成です。ブランドは新しいモデルの2つの新しいサイドエレメントを選択しましたが、それほど広範ではなく、下部のボタンがなくなりました。 これのおかげで、指のサポートがより正確で完全になりました。誤ってそのボタンを押すことはありません。右ウィングに加えて、バージョンIIで使用されていますが、私は実際には役に立ちませんでした。

審美的なセクションをバイパスして、この新しいドラコニアでは、前のスイッチの代わりに個別のボタンを使用して、 上部のボタンレイアウトがよりアクセスしやすく、完全になっています。

新しいバージョンには、RPGゲーム(またはいずれか1つ)に機能を追加するための6つのサイドボタンも含まれています 。これらのボタンは、マウスを右に押したままにする必要があるほど多く、 少し難しいため、優れたアクセシビリティではありません。それを押す。 ドラコニアIIのホイールも隠れているので、誤ってメインボタンを押さないように注意してください。

一般的に、 新しいモデルのスイッチの方が優れており、誤って押されないように、タッチが良く 、クリックが少し密になっていると言えます。

Sharkoon Drakonia IIのグリップ感について少し説明すると、そのサイズにもかかわらず、 非常に用途の 広い マウスであり、これは2つの側面のフィンに起因します。

大きな手の場合、 手のひらタイプのグリップは非常に優れていますが、フィンにより、マウスの上に3本の主指を置くように強制され、快適さと良好な動きを確保しています。 しかし、先端と爪のグリップは 、これらのフィンによって可能になり 、親指と小指を支えます。 RPGとシューティングゲームの経験は最初のものですが、12個のボタンを使用できることは、前者の方が便利です。

下面が減り、重量のカスタマイズが追加されたので、自分に最適なものを選択できます。 これにより、 装置全体がより軽量で扱いやすくなります。

Sharkoon Drakonia Iの部分では、 非常にかわいいボタンで高速クリックを強調しています。 この場合、右ウィングは小指のサポートを許可しないため、 その理想的なグリップは手のひらであり、先端でのハンドリングが良好で、爪タイプのグリップでは他の困難があります。 150グラムの重さで、 汎用性低く 、動きがはるかに重いマウスに気づきました。

覚えておくべきもう1つの非常に重要なことは、このバージョンにAvago ADNS-9500レーザーセンサーが搭載されていることです。また、ゲーミングマウスの適応性がその強みではないことはすでにわかっています。

少なくとも私の場合、この新しいSharkoon Drakonia IIの 大幅な進化グリップの向上、高速、光学センサー、クリックの感度低下が見られます 。 私たちが見逃している1つのことは私が持っているドラコニアのゴム製の側面 と、より適切に使用するためのやや目立つホイールです。 これに基づいて、グリップとタッチの好みに向けてこの意見と説明を採用するすべての人。

感度テスト

この光学センサーをテストして、そのパフォーマンスが期待どおりかどうかを確認する時が来ました。 テストでは、加速、スキップ、追跡、表面性能を確認します。

  • 動きの変化 :手順は、マウスを約4 cmの囲いに入れ、次に、片側から反対側へ、さまざまな速度で動かします。 このようにして、Paintでペイントしているラインが測定されます。ラインの長さが異なる場合は、加速度があることを意味します。そうでない場合、加速度はありません。 予想通り、ペイントはこのマウスには加速がないと判断しました。描画された線は実質的に同一で、速度が異なります。 ピクセルスキッピング :高速でも低速でも、奇妙なジャンプやポインターのジャークは発生していません。 このPixartセンサーの解像度は完璧なトラッキング精度を提供します。高速スイープと離陸/着陸操作を伴う高速ゲームでの使用をテストしました。 結果は正しいです。ポインターはジャンプせず、直感的な動きを続けています。 表面でのパフォーマンス :この点について、センサーが機器が地面から離れた状態で動きをキャプチャすることを強調する必要があります。 金属、ガラス、そしてもちろん木材やマットのように、あらゆる種類の表面に適しています。

Sharkoon Drakonia IIソフトウェア

ソフトウェアはインストールと使用が簡単です。 設定用の3つのメインタブと5つのカスタマイズ可能なプロファイル 、および工場出荷時のデフォルトプロファイルがあります。 メインコントロールタブは、各ボタンの機能をカスタマイズするためのものです。 各番号は、変更するボタンを示しています。 ボタンを変更するには、現在のボタンのテキストをクリックします。メニューが表示され、メディアボタンのクリックからコピー/貼り付けまで、さまざまなオプションが表示されます。 これらのオプションが気に入らない場合は、「R」キーなどの特定のキーをリンクして、マクロを再読み込みまたは割り当てることができます。

ボタン構成のすぐ隣には、マウスの動作に関するさまざまなパラメーターがありますポインターの加速、スクロール速度、ダブルクリックです。 この場合、運動支援のオプションはありません。そのため、ソフトウェアの助けなしに、パフォーマンスはセンサーが提供するものです。

次のタブには、ロード可能な6つのプロファイルのDPI設定があります。 色制御タブは、照明システムの色、照明の強さ、変化の速さを変更するためのものです。 すべての設定を選択したら、5つのプロファイルのいずれかに 設定 を 保存し、最後に下部の領域にあるオプションを使用して変更適用できます

Sharkoon Drakonia IIに関する最後の言葉と結論

私たちにとって、このSharkoon Drakonia II は 、古いドラコニアの必要な進化であり、外観が一新され、可能であれば、以前のものよりもさらにアグレッシブであり、チームの美学に適合する見事な照明セクションを備えています。

このマウスは、コントロールの数が多く、 快適で多用途なグリップが必要な RGPおよびRPGゲームでの使用を強くお勧めします。 理想的な姿勢は手のひらと爪のグリップの姿勢ですが、外部フィンのおかげで、チップグリップでも快適です。

Pixart PMW 3360光学センサーは、レーザーを体験した後も非常に必要でした。 非常に手頃なゲーミングマウスであり、非常に優れた機能を備えています。 加速もソフトウェアの支援も必要ありません

市場で最高のマウスのガイドをご覧ください。

また、ソフトウェアを介して簡単にプログラムでき、使いやすく、非常に完全な12個のボタンがあります 。 これらのボタンの感触は以前のバージョンと比較して改善され、硬度が少し増加し 、サイドパネルがゲームに追加機能を追加しています。 私たちの経験では、これらのボタンはやや硬く、ホイールはボタンの間に隠れすぎていますが、数時間使用すると、エクスペリエンスが向上します。

私たちはこのSharkoon Drakonia II を40ユーロの価格で市場で入手できます。高性能チームにとっては非常に抑制された数字であり、ユニークなデザインです。 優れたプラスチックその重量設定する可能性を備えた、 高品質の仕上げを強調しています 。 私たちの側では、RPGプレーヤーに強く推奨される製品

利点

短所

+アグレッシブなデザインと品質の仕上げ

-いくつかのハードサイドボタン

+カスタマイズ可能な重量

-非常に隠されたホイール
+価格

+ 12のプログラム可能なボタン

+ 3つのグリップの容量

+ RPGとビッグハンドに理想的

プロフェッショナルレビューチームが金メダルと推奨製品を授与します

シャークーンドラコニアII

デザイン-86%

精度-90%

人間工学-91%

ソフトウェア-80%

価格-86%

87%

レビュー

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