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▷シングルチャネルとデュアルチャネル:違いとその価値の理由

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Anonim

多くのユーザーは、 シングルチャネルとデュアルチャネルの違いを知りません。この記事では、なぜデュアルチャネルを常にアクティブにする必要があるのか​​を説明します。 コンピュータをマウントするときに1つまたは2つのメモリを接続する価値はありますか? パフォーマンスの違いとその利点を知っていますか? 始めましょう!

新しいシステムを構築するとき、 RAMはほとんど気付かれない傾向があります。 ただし、 キットを混在させたり一致させたりせず、2つのペアで厳密に購入してデュアルチャネルを利用するなどいくつかのガイドラインがあります これらのルールは理にかなっています。これは、過去の安定性の問題を見つけるためにモジュールを混合することが確実な方法であったためです。デュアルチャネルについては、紙のメモリ帯域幅を2倍にすることができます。

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シングルチャネルとデュアルチャネルの比較

ただし、 販売されている機器の多くには単一のメモリモジュールの構成が付属しているため 、メーカー側はこれにより銀行が将来的に簡単に拡張できるようにします。 彼らはまた、彼らのテストではシングルチャンネルとデュアルチャンネルの間にほとんど違いがないと言います。

今日は、デュアルチャネルとシングルチャネルのメモリ構成でプラットフォームのパフォーマンス分析し、大きな違いがあるかどうかを確認します。 これには、Adobe Premiere、ゲーム、ビデオエンコーディング、トランスコーディング、数値処理、および日常的な使用に関連するタスクが使用されます。 目標は、PCメモリに関するいくつかの神話を明らかにするか、確認することです。

ハードドライブを完全に消去する方法に関する記事を読むことをお勧めします

その前に、メモリのしくみを理解する必要があります。 メモリパイプラインはプラットフォームレベルに存在するため、デュアルチャネルチップセットまたはIMC (最新のCPUのような統合メモリコントローラー) が存在する可能性がありますが、メモリ自体には特別なビットまたはチップがありません私はそれを制御しました。 複数のチャネルを提供するかどうかは、マザーボードとサポートプラットフォームに依存します。

2つの2 x 4 GBモジュールのパフォーマンスは、シングルおよびデュアルチャネル構成でテストされています 。 単一のモジュールは単一の64ビットデータチャネルで動作します。つまり、データを単一の全幅64ビットパイプにプッシュできます。 チャネルは、メモリコントローラーまたはチップセットとメモリソケットの間で効果的に実行されます 。 最新のアーキテクチャの場合、メモリコントローラは、ボード上の個別のコンポーネントとして機能するのではなく、CPUと統合することがよくあります。

最新のすべてのビルドで利用可能なマルチチャンネルプラットフォームを使用することにより、有効なチャンネル幅に利用可能なチャンネル数を掛けます 。 「現金」が鍵です。 デュアルチャネル構成の場合、メモリ用に2 x 64ビットチャネルを使用できるようになりました。

マザーボードのマニュアルを参照して、デュアルチャネルでメモリを正しく接続してください。 これらは通常、このギガバイトのマザーボードで見られるように、幅が広くなるか、色が異なります。

これは、メモリバス上で実行されているデータトレースを複製したことを意味します。これで、128ビットの有効チャネルがあり、理論上の最大帯域幅が2倍になります。 モジュールは常に64ビットのデータを処理できるため、2チャネルプラットフォームは2つのモジュールに対して同時に読み取りと書き込みを行います(128ビット幅のバスを飽和させます)。 デュアルチャネル構成でRAMを使用するには、メモリを一致するメモリバンクに接続し、仕様が同一である必要があります。

本当に大きな違いはありますか?

模擬テストと実際のテストの適用は重要です。 模擬テストがなければ、メモリパフォーマンスを適切に分離して、実際のテストの外挿/予測を行うことはできません 。 とはいえ、実際のテストがなければ、ユーザーの視点で物事を考えるのは困難です。

RAM周波数とパイプラインは、明らかにメモリ集約型のアプリケーションに理論的に最大の影響を与えます 。 この環境では、これらのアプリケーションは、レンダリング、エンコード、トランスコーディング、シミュレーション、および計算計量タスク(たとえば、After Effectsでのフィルターの適用)になる傾向があります。 メモリ容量は、テスト全体を通じて一定であったことを明確にする必要があります。 各テストは、可能な限り最高のパリティを実現するために何度も実行されました 。 さらに、すべてのテスト間でRAMが消去されました。 さらに遅れることなく、私たちは得られた結果をあなたに残します:

シングルチャネルとデュアルチャネル
シングルチャンネル デュアルチャンネル
オイラー3D 4994ポイント 5965ポイント
WinRAR 460秒 447秒
ハンドブレーキ 209秒 200秒
Shogun 2ベンチマーク 46 fps 46 fps
Cinebench OpenGL 110 fps 110 fps
アドビ初演 236秒 229秒
アドビアフターエフェクト 14.23 fps 15.1 fps

シングルチャネルまたはデュアルチャネルの使用に関する最後の言葉と結論

テストからわかるように、シングルチャネルとデュアルチャネルのメモリ構成の使用の違いは最小限であり、最も要求の厳しいレンダリングテストで数秒しか節約できません。 Shogun 2のような要求の厳しいCPUゲームの場合、2つの設定の間でチームのパフォーマンスに大きな違いはないことがわかります。

ゲーマー、従来のユーザー、オフィスユーザーは心配する必要はありません。 実際、結局のところ、シミュレーションのプロであろうとなかろうと、同じルールがすべての人に適用されます。 重要なのは 、チャネリングではなく量と頻度です 。 クワッド以上のチャネルは理論的にはより深い影響を与えますが、これは4チャネルプラットフォーム向けの高密度キットと調和しています。 速度を上げたい場合は、密度と周波数がリストの一番上にあるはずです。

デュアルチャネルをアクティブにすることを常にお勧めしますが、改善は目を見張るものではありませんが、常に役立ちます。 また、 デュアルチャネルと クアッドチャネルをご覧になることをお勧めします。

デュアルチャネル構成の方が常に優れていますが、 少量のメモリを搭載したラップトップを購入する場合は1つのモジュールのみを含むモデルを選択することをお勧めします 。これにより、将来の拡張は2番目のモジュールを配置するのと同じくらい簡単になります最初のものと同じで、すでにデュアルチャネルができます。

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これで、 シングルチャネルとデュアルチャネルに関する記事は終わりです。質問がある場合や、他の同僚に貢献したい場合は、コメントを残すことができます。 また、無料のフォーラムに登録してコメントすることもできます。

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