ソニー、マイクロソフト、任天堂が戦利品のドロップ率を要求
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それらが導入されて以来、ブーツは物議を醸しています。 FTC (連邦取引委員会)は、 8月7日 (水)にゲーム内で論争の的となっている戦利品箱に関するワークショップを開催し、このゲームでの配布方法に関連する問題について議論しました。 ソニー、マイクロソフト、任天堂は、ワークショップで新しいイニシアチブを発表しました。
戦利品ボックス報酬を獲得する確率は、2020年以降のすべてのゲームで明らかにされます
Activision Blizzard、Bandai Namco、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two Interactive、Ubisoft、Warner Bros.、Wizards of the Coastなどのトップパブリッシャーもイニシアチブをサポートすることを宣言するために集まりました。 ただし、これらの告知および声明はすべて、PCではなくコンソールに適用されます。
目標はこのプログラムを2020年に開始することですが、タイムテーブルは公開されていません。 目的は、政府による規制の取り組みを回避することであると思われます。
これは、支払いによって獲得した戦利品ボックスの透明性を高めるのに役立つはずです。これは 、完全にランダムなオブジェクトを取得できる無数のオンラインビデオゲームで一般的になっているものです。 2020年からは、「凡例」オブジェクトまたはそれらが呼び出されるものを取得する確率のパーセンテージを正確に知る必要があります。現在、それを実装するゲームのコードに隠されたままのデータです。
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