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スターシチズンはdx12を放棄し、vulkanのみを使用します

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Anonim

スターシチズンは、 2017年1月の時点で1億4, 000万ドルを超える寄付を通じて集められた最も多くの資金でゲームであることを誇ることができます。 その背後に数年の開発があり、ビデオゲームはあらゆる面で進化を遂げてきましたが、常に同じ野心を維持し、史上最高のゲームを作っています。

Star CitizenがDirectX 11とDirectX 12を放棄

この目的で、 RSI開発者はグラフィックエンジン全体にいくつかの重要な変更を加え、DirectX 12 APIを省略してVulkanのみを使用するようにします。

Vulkanは、低レベルのハードウェアへのアクセスを可能にする最近のマルチプラットフォームAPIです。この意味では、DirectX 12に似ていますが、Microsoftバリアントのように排他的ではなく、Windows、Mac、Androidで使用できるため、はるかに汎用性があります。そしてLinuxさえ。 最も知識のある人にとっては、新世代のOpenGLの代わりになるでしょう。

今後、 Star CitizenはVulkan APIを使用してのみ開発され、DirectX 11もDirectX 12も使用されなくなります。なぜこの決定に達したのですか? RSIはそれを説明します。

数年前にDX12をサポートするつもりであると述べましたが、同じ機能とパフォーマンスの利点を備えたVulkanの導入以来、ユーザーにアップグレードを強制しないため、より論理的なレンダリングAPIを使用するように見えました。 Windows 10およびすべてのWindowsおよびLinuxシステムでゲームを実行することが可能です。」 RSIのグラフィックエンジニアリングディレクターであるAli Brownは言います。

PC Gaming Configuration 2017を読むことをお勧めします。

ゲームはLinux用にもリリースされ、Windows 10でプレイする必要がないため、RSIの目的はすべてのシステム実行できる単一のAPI注力することであることは明らかです。 Star Citizenは現在開発中で、最終リリースは長くなるようです。

ソース:overclock3d

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