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Steamがプレシェーダーを追加
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シェーダーのプリキャッシングは、Call of Dutyシリーズのほとんどの人が覚えている機能であり、ロード時間の改善に役立ちました。 Steamは驚くべきことに、Steamプラットフォーム内にOpenGLとVulkanを実装するすべてのゲームの最新アップデートでこの機能をリリースしました。
シェーダーの事前キャッシュにより、OpenGLおよびVulkanゲームのロード時間が改善されます
シェーダーのプリキャッシュ機能は、OpenGLとVulkanの下のすべてのゲームに適用でき 、ゲームの読み込み時間を改善しようとします。 「トリック」は、特定のグラフィックスカード用にコンパイルされる、 ゲームのプリロードされたシェーダーをダウンロードすることです。 これにより、以前に既にロードされているシェーダーをロードする負担からチームを救うことができ、ロード時間を改善しました。 この機能は、画像の途切れ (または途切れ) も解決します。これにより、特定のシナリオでゲームが十分にスムーズに実行されなくなります。
新しいSteamアップデートが利用可能になりました
対照的に、 シェーダーのプリキャッシュを有効にすると、インターネット接続の帯域幅消費が増加します。 これはADSL接続が良好なユーザーには問題になりませんが、すべてのユーザーに当てはまるわけではありません。 Valveはこれを考慮しており、Steam設定からこのオプションを有効または無効にできます。
同様の機能がすでにDirectX 12に実装されており、OpenGLとVulkanはSteamのおかげでこの機能の恩恵を受けています。 おそらくこれはMicrosoftにとってそれほどおもしろくはないでしょう。MicrosoftがこれまでDirectX 12 APIに実装したのはこれだけでした。
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