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ローエンドのgpusテクノロジーを実装するSteamvr

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Anonim

SteamVRの開発者は、 モーションスムージングと呼ばれる新機能を発表しました。これにより、「より多くのPCゲーマーがより忠実なVRゲームやエクスペリエンスをプレイできるようになります」。 この手法は、多くの最新のテレビが行うのと同様に機能します。 この場合、 モーションスムージングは​​2つの既存のフレーム間を補間し、エクスペリエンススムーズにし、フレームレートを上げる新しい中間フレームを作成します

SteamVRはモーションスムージングのためのモーションスムージングと呼ばれる新機能を発表しました

SteamVRプラットフォームは、この新しい手法が仮想現実ゲーム体験に待ち時間を追加しないことを約束します。

この機能を有効にすると、 SteamVRはアプリケーションがフレームをドロップしたことを検出します 。 その場合は、 「配信された最後の2つのフレームを見て、モーションとアニメーションを推定し、新しいフレームを推定します。 新しいフレームを合成することで、現在のアプリケーションをフルフレームレートに保ち、前進運動を進め、スタッターを防ぎます。」

モーションスムージングの実装により、ハードウェアレベルでのSteam上の仮想現実ゲームの要件緩和され、より控えめなグラフィックカードを使用するプレイヤーがVR体験を楽しむことができます。

現時点では、この機能はこれらのViveおよびVive Proデバイスでのみアクティブになります。OculusRiftは、Windowsオペレーティングシステムでさえも不可能なものです。 そのため、この機能はSteamOSがインストールされているコンピュータにのみ存在します。 これは明らかに、Valve側の「危険な」動きであり、最高のパフォーマンスを望んでいるプレイヤーに自分のオペレーティングシステムをインストールしてHTCメガネを選択するように誘惑することになるでしょう。

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