Steelseriesライバル710レビュー(スペイン語)(完全な分析)
目次:
- SteelSeries Rival 710の開梱
- ボックスの合計内容は次のとおりです。
- SteelSeries Rival 710スキン
- スイッチとボタン
- ケーブル
- SteelSeries Rival 710を使用する
- 人間工学
- 感度、加速、DPIテスト
- RGBライティング
- ソフトウェア
- SteelSeries Rival 710に関する最後の言葉と結論
- SteelSeries Rival 710
- デザイン-90%
- 材料と仕上げ-90%
- 人間工学-80%
- ソフトウェア-80%
- 精度-80%
- 価格-90%
- 85%
SteelSeriesは新しいマウスモデルでほつれに戻ります。 SteelSeries Rival 710はシリーズの外であり、振動とOledスクリーンを最も優れた機能として備えており、地面にジャンプしてすべてを先に進めます。
Gateronスイッチの作成者は、2001年に設立されたデンマークの会社です。彼女を有名にして今日の彼女にした製品は、間違いなく彼女の周辺機器です:マウス、キーボード、マット、ヘッドフォン… A SteelSeriesなし人はそれらを脱出します。
SteelSeries Rival 710の開梱
SteelSeries Rival 710は、赤と黒と白を組み合わせたカラーパレットが付いたボックスケースで提供されます 。 そのカバーには、ブランドロゴとモデル名が付いたマウスの画像が表示されます。 その最初の強調表示された要素は右上隅に表示されます。ここには、SteelSeries Rival 710が組み込まれた通知のためにOled 画面が表示されている画像が表示されています。
表紙のふもとには、次のような他の重要なポイントがあります。
- ポイントツーポイントの 精度通知用の統合されたOledディスプレイモジュール式の タッチアラート センサー、ケーブル、トップカバー
ケースの右側と左側には、ボックスのコンポーネントの技術仕様とOledスクリーンの詳細が記載されたテーブルがあります。
その裏側では、SteelSeries Rival 710のモジュラー設計に関する追加情報と、 センサー、ケーブル、またはトップカバーをお好みに交換する方法を提供します。 SteelSeries Engineソフトウェアで特定のアプリケーションまたはアクションを構成すると、マウスが触覚フィードバック(バイブレーション)を提供するという細部への特別な注意があります。
ケースを外すとブランド ライズの スローガンが入ったボックスタイプの箱が届き、ブランドのEスポーツ志向を強調した意向表明が行われます。
ケースを開けると、黒いプラスチックの型にSteelSeries Rival 710が埋め込まれており、残りのコンポーネントが入った目立たないマットなブラックボックスが付いています。
ボックスの合計内容は次のとおりです。
- SteelSeries Rival 710 編組PC ケーブルゴム被覆ノートブックケーブル ユーザーガイド
SteelSeries Rival 710スキン
SteelSeries Rival 710は固体マウスです。 上部カバーには、背面にあるものとは異なるマットブラック仕上げの 2つの個別のメインボタンがあります。 その中に、SteelSeriesロゴが表示されています。これは、スクロールホイールの二重リングとともに、RGBバックライト付きの2つの領域を構成しています。
両側に、M1およびM2ボタンで使用されているものよりわずかに粗いタッチプラスチックでできた、 ザラザラした質感の 2つの部品があります。 左側に、 3つの追加機能ボタンとOled画面プラグインがあります。
マウスを最初に注意を向けると、 両方のケーブルをSteelSeries Rival 710に挿入したり取り外したりする正しい方法を説明する情報ラベルです。
少し後ろに、 センサーが明確に収納されている取り外し可能な部品が見えます。 SteelSeries Rival 710は、会社が新しいセンサーを開発するたびに更新できるマウスとして設計されています。
同様に、裏側には取り外し可能なシリコンパーツがあり、SteelSeries Rival 710のカバーを交換できます。
スイッチとボタン
SteelSeries Rival 710 スイッチは完全に機械式で、平均寿命は6000万回です。 それらはすべて個別のピースとして構成されているため、脈動は非常に具体的で安定しています。
メインスイッチ (M1およびM2)では、ボタンの上半分で作動点が改善されたわずかにハードクリックが提供されるため、爪タイプのユーザーが押すと少し抵抗が大きくなります。
スクロールホイールには、ゲーミングマウスで一般的な溝付き のすべり止めゴムの裏地が付いています。 それを押すと、メインスイッチよりも少しドライでピッチの高いサウンドが生成されます。 ホイールのターニングポイントはシャープで繊細な感じがするため、使用時にほとんどノイズが発生しません 。
ケーブル
最初に述べたように、SteelSeries Rival 710は2本のケーブルを含むマウスモデルです。 主なものは、 デスクトップコンピュータ用に設計されたモデルです 。 全長200cm 、繊維編組なので抵抗力も抜群です。 最初の接触では、ロープはやや硬いので、コンピュータに接続する前に少し丸めて、パッケージの形を失うのを助けることは悪い考えではありません。
代わりに、 ノートブックモデルは100cmのゴムで覆われたケーブルで、以前のものよりもカジュアルまたはモバイルでの使用に重点を置いています。 両方のピンのジャックにはジャークに対する同じ注意と保護がありますが、2つの間の品質の違いはそれらのカバー材料で明らかです。
それほど期待できなかったので、取り外し可能なケーブルの両端には、USBタイプAおよびマイクロUSBコネクタに補強が組み込まれています。
SteelSeries Rival 710への接続ポイントは、ベースの下でこの目的に使用できるスロットに完全に統合されています。 USBの配置は正面ではありませんが、USBを受け入れるためと取り外すための両方で、マウスを回して圧力を加え 、メカニズムに正しくフィットさせる必要があります 。
この方法は、ジャークや突然の動き、見過ごされていないタッチに対する不要な切断を避けるように明確に設計されています。
SteelSeries Rival 710を使用する
私たちは今、 テストと第一印象の世界に入ります。 ここでは、人間工学、照明、感度、ソフトウェアなどの問題について話し、最も重要な側面についてコメントします。 やってみよう!
人間工学
SteelSeries Rival 710は、 右利きのフォームファクターマウスモデルです。 重量は136gで 、平均をやや上回っています。 重量が大きいほど、トレースの動きに関しては通常、 安定性が増し 、取り扱い時の一貫 性が高まります。
しかし、それが望まれる以上のものであることに気づくユーザーもいます。 速度が支配的な要素となるビデオゲームをプレイしたり、136gが制限されているように見えるため、良いです。 DPIを12, 000ポイントに増やして移動性を最適化し、体重を補うことができるので、これを選択してください。
SteelSeries Rival 710は、手のひらのグリップが勝者になる傾向があることを示していますが、爪のユーザーとしては、モデルが過度に大きくなく、ボタンがすぐ近くにあるため、後退はありません。 M1およびM2スイッチのアクティブ化ポイントは、中心から先に向かって最適です。そのため、私のように手が細い場合は、手首サポートを少し前進させて、マウスの背面に置くと便利です。
素材の感触は非常に上質で 、特に滑りにくい質感の側面にあります。 すべてのボタンは滑らかですが、完全に滑らかな仕上げではありません 。 汗と戦い 、高く評価されています。 左側にある3つ目のボタンはOled画面の隣にあり、短い親指でさらに複雑になる可能性があるすべてのボタンで、マウスに少し手を置いたときに押しやすくなります。
SteelSeries Rival 710は、測定値も誇張されていませんが、おそらく中型の手 (長さ約17cm)に最適なモデルです。 こぶの曲率は非常に中央で滑らかで、最大高さは41.7mmです。 このフォームファクターは、後部で自然にカプするのではなく、マウスの表面で手のひらを伸ばす傾向があるものです。
感度、加速、DPIテスト
多くの場合、レビューの最も興味深い側面の1つは、ここでセンサーのパフォーマンスに関する質問について議論することです。 SteelSeries Rival 710には、12, 000 DPIと350 IPSのTrueMove3センサーモデルが搭載されています。 伝統的に、業界は私たちは多くのほうが良いと考えるように教育してきました。 これは、予算が大きいマウスは通常、例として、すでに20, 000 DPIと450 IPSを超える数値のセンサーを持っているという事実に起因します。
SteelSeriesが登場し、TrueMove3を使用することで、 そのメリットは平均的なユーザーのニーズを十分に上回っていることを宣言しました 。
私たちは常にペイントに取り掛かり、結論を引き出すために、 高速または低速の動きに応じて速度応答の比較を作成します。
- 加速: Rival 710の場合、デフォルトの加速は50gです。 もちろん、これはソフトウェアを介して人為的に変更されておらず、実際に今日の市場の平均内に収まっています。 ピクセルスキップ:小さな動きでのピクセルスキップは、DPIの割合が低いほど顕著になります。 これは、ゲーム 内の 感度調整器を含むゲームで特に顕著です。そのため、できる限り、 ゲーム内で マウスを上げるのではなく、マウスのDPIを増やすことをお勧めします。 これは、SteelSeries Rival 710だけでなく、すべてのマウスで発生する問題です。通常、アクティブDPIは1, 800ポイントで動作します。これは、センサーが提供する12, 000よりもかなり少ない値です。 ストロークの1-1比率は解像度とともに増加しないため、モニターも関連性があります。したがって、1080pを超えるモニターを使用しているユーザーは、おそらくより高いDPIを使用したいと思うでしょう。 追跡:マウスの追跡は簡単ですが、ユーザーの脈拍を考慮する必要もあります。 ジッターまたは遅延ジッターはSteelSeries Rival 710に存在しない問題であり、この点に関して後戻りはありません。 一般に、動きはストローク速度の増加に伴って目に見えて急激ではなくなり、手首でマークされた動きに続いて著しくジェスチャーで記述された線を観察できます。 表面でのパフォーマンス: SteelSeries Rival 710は、その重さのおかげで、ファブリックよりもリジッドマットの方がはるかに優れています。 ファブリックでは、ファブリックの方が摩擦と摩擦指数が高く、もう少し労力が必要ですが、プラスチックモデルでは、スライドがはるかに快適です。
さらに 、多くの人が興味を持つかもしれない質問として、SteelSeries Engine 3ソフトウェアには、加速、減速、モーション予測の非常に完全な構成オプションがあります。 モーション予測は、3つのうち最も優れていると言えます 。これを増やすと、 マウスのストロークがはるかに安定するためです 。 このテクノロジーは、競技場にも同様に適用できるため、画面上を移動するときにマウスを安定させるために使用できます。
注意してください。 これはターゲティングアシスタントではなく、奇跡を起こしません。 あなたが知覚できる唯一のことは、画面上でまっすぐな動きを説明するとき、カーソルがそれらのわずかなずれを示さないことです。RGBライティング
ああ、小さなライト。 私たちが好きなもの! 私たちは彼らがばかげていることを知っており、彼らが私たちのプレーをより良くするつもりはありませんが、そのパーソナライズされた照明環境は、機会が発生したときに常に快適です。
SteelSeries Rival 710には、RGB照明を備えた2つのゾーンがあります 。 スクロールホイールの両側には2つのリングがあり、マウスの背面にあるロゴも点灯します。 私たちが得ることができる最大強度 は非常に明るく 、その厚さを考えると特にロゴで際立つ要素です。 一方、スクロールホイールはそれほど強くありませんが、目立たなくなります。
デフォルトでは、両方のゾーンが同じカラーパターンに従って一緒に照明されますが、SteelSeriesエンジンを介して、それぞれのゾーンに特定の色またはパターンを設定できます。
ソフトウェア
SteelSeriesは、企業プログラムであるSteelSeries Engine 3でRival 710に特定の設定を提供します。ここでは、 マクロ、ボタン、アクションマッピングからライティング、リフレッシュレート、DPIなど、ほとんどすべてをいじることができます。
SteelSeries Rival 710 のメインパネルには、カスタマイズしたいすべてのカテゴリへのウィンドウがすでに含まれています。 中央には、左と上という2つのビューのあるマウスの概略図があります。 左は、ここにある追加のボタンのビューを提供していますが、天頂はデフォルトのビューです。
マウスの左側には、 使用可能なボタンと各ボタンへの割り当てを一覧表示するパネル、 およびそれらのいずれかに割り当て可能なキーの組み合わせを確立できるマクロエディターがあります。 ここで、プログラムまたはマルチメディアコントロールの開始を任意のボタンに設定できます。空が限界です。
右側には、しかし、私たちはより多くの可能性を見つける場所です。 まず、スクロールホイールの下の特定のボタンに割り当てる2つの代替DPI速度の割り当てがあります。 加速、減速、予測、またはポーリングレートスライダーですでに説明したのと同じくらい興味深いオプションがありますが、タッチ待機とLCD画面に関心があります。
触覚待機は、任意(またはすべて)のマウスボタンに追加で割り当てることができる振動オプションです。 これらはユーザーのタッチに応じて作成され、適用するエフェクトのカタログとその持続時間から選択できます。
LCD画面には、左側に表示されるOled画面に表示するテキストまたは画像を含めることができます。 これは白黒で設定でき、SteelSeries Rival 710の公式サイトからダウンロードできる簡単なアニメーション (gif)を再生することもできます。また、SteelSeries Engine 3を介して、アプリまたはライブラリのカテゴリに移動し、 ゲームやプログラムを含めることができます。不和の通知やCS:GOで生きている敵などの効果をLCD画面に生成します 。
SteelSeries Rival 710に関する最後の言葉と結論
結論の時が来て、コメントすることがたくさんあります。 SteelSeries Rival 710は、かなり丸いマウスです。 そのモジュラー設計によって与えられる自由は、保証期間とコンポーネントの抵抗を超えて、長期にわたるユーザー耐久性を提供します。 センサー、カバー、交換可能な側面は、破損した場合の交換だけでなく、ほとんどのファンのカスタマイズに足を与えます。
PCケーブルの長さは非常に余裕があり、ラップトップでマウスを散歩させるために小さい ケーブルを追加すると、SteelSeries Rival 710で明らかに提供されている仕上げに注目した高さで詳細がわかります。
読むことをお勧めします: 市場で最高のマウス
個人的には、魅力的な追加機能ですが、マウスでのOledスクリーンの有用性には少し疑問があります。 これは私たちが一般的に移動しているデバイスであり、それを見るには画面から離れて見ることが含まれます。 さらに、パネルが私たちの視野に垂直であるという問題があります。
SteelSeries Engine 3ソフトウェアが提供する操作と照明の両方でのカスタマイズオプション はタスク次第です。動きの予測オプションと詳細に構成できる振動触覚応答を強調することは、タスクに任されています。
SteelSeries Rival 710 は公式ウェブサイトで109.99ユーロで購入できます。 これは、モデルが提供する利点に対するゲームの世界での公正な価格ですが、予算に適合するかどうかは常にユーザー次第です。
利点 |
短所 |
モジュラーデザイン |
脈動は少し難しいかもしれません |
OLEDスクリーンと振動 | LEDスクリーンの実用性は疑わしいです |
取り外し可能なケーブル |
プロフェッショナルレビューチームは彼に金メダルを授与します。
SteelSeries Rival 710-ゲーミングマウス-16000 CPIのTrueMove3光センサー-OLEDディスプレイ-タッチアラート-RGBライティング- 12000 CPI、350 IPS TrueMove3光学センサーはPixArtのみで構築され、ミリ単位の精度と真の1対1トラッキングOLEDディスプレイ用に設計されており、感度設定、不一致通知、ゲーム内統計、マッピングにアクセスできます。外出先でのカスタムボタンとGIF没入型タッチアラートにより、ゲームを体感できます。 強度から振動パターンまで、アラートのあらゆる側面をカスタマイズします。モジュラーIDを使用すると、センサーを交換したり、ケーブルまたはジャケットを、個人のパフォーマンスを最大化するために必要なものに変更したりできます。精度と耐久性を保証するクリック
SteelSeries Rival 710
デザイン-90%
材料と仕上げ-90%
人間工学-80%
ソフトウェア-80%
精度-80%
価格-90%
85%
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