スーパーマリオの実行には、著作権侵害を回避するための一定のインターネット接続が必要になります
目次:
Super Mario Runデモは世界中のApple Storeですでにテストできており、来週の12月15日木曜日はiOSでダウンロードできるようになります。 私たちの画面は差し迫った乱暴を恐れており、Androidでの架空の将来の発売を楽しみにしています。 まあ、私たちのデータプランも震えます: スーパーマリオランは、海賊行為を防ぐために常時インターネット接続を必要とします 。 それはひどいニュースですか?
あなたは任天堂のオール・オア・ナッシング・プレイの分析に興味があるかもしれません
スーパーマリオランにはどのくらいのデータが必要ですか?
固定するのは難しいですが、数字はかなり小さいかもしれません。 たとえば、路上でClash of Clansを定期的に使用しても、月末には通常100MBに達しません。 これは、アプリケーションが非常に最適化されており、サーバーがクライアントである私たちの電話で転送するデータがほとんどないためです 。
ほとんどの場合、任天堂はインターネット接続を使用して、ゲームが合法的に取得され、他の機能がほとんどないかどうかを定期的に確認します 。 また、これらの追加のオンライン機能がモバイルネットワークで制限され、検証のみが残る可能性があることも予測できます。
それでも不便かもしれません
仕事や学校に行く途中、多くの人がその無駄な時間を使って素早く簡単なゲームを作っています。 しかし、地下鉄や電車などの交通手段を利用して行くこともあり、時々カバレッジが失われるのが普通です。 このチェックの実装方法によっては、プレーヤーがスーパーマリオランを楽しむのに問題を抱えている可能性があり、費やしたい少しの時間で立ち往生することさえあります 。 アプリケーションの成功の一部は、これらの問題が発生するかどうかによるものです。
最後に、任天堂と開発者が著作権侵害が彼らの製品に影響を及ぼさないことを確実にすることを望むことは正当であることに注意すべきです。 対策は効果があると思いますか?