ニンテンドースイッチのウルトラストリートファイターII
目次:
- クラシック、追加モードあり
- グラフィックスとサウンド
- 波動の道-並んで、みんなのケーキは一度に
- Duoのトレーニングと戦闘
- ウルトラストリートファイターIIの結論と最後の言葉:ファイナルチャレンジャー
- ウルトラストリートファイターII-レビュー
- アーケードの外観-90%
- ゲームプレイ-80%
- 移動制御-55%
- 価格-70%
- 74%
波動拳とバンプを搭載し、ついにNintendo Switchでのカプコンの最初の賭けの最初の登場です。 コンソールでの成功を確実にするために、カプコンはその古典的なIPアーケードの新しいイテレーションから始まります。 私たちはすでに、クラシックおよび2DビデオゲームがNintendo Switchで完璧なプラットフォームを見つけることを認識しており、Street Fighterはその証拠です。
モンスターハンターXXのスイッチに関する発表が注目を集めないようにして、このゲームがNintendo Switchにもたらすものを見てみましょう。
ゲームをテストするためのキーの転送について任天堂に感謝します 。
ウルトラストリートファイターII:ファイナルチャレンジャー-スペイン語のレビュー
クラシック、追加モードあり
このバージョンのStreet Fighter IIは、オリジナルのアーケードに非常に近い体験を提供することを目的としています。 グラフィック、キャラクター、ゲームモード、ゲームプレイはStreet Fighter IIから取得され、Nintendo Switchに更新されましたが、最新化されていません 。 つまり、現在の3Dグラフィックスと新しいメカニズムを備えたストリートファイターVではなく、オリジナルのエクスペリエンスに非常に近いタイトルが付けられています 。
まあ、大部分は。 カプコンは、オンラインバトルでローストして戦闘機の服をカスタマイズする機能を追加することに加えて、Nintendo Switchのモーションコントロールと携帯性を試す機会を利用して、開発者向けに多数の新しいゲームモードを開放しました。
ゲームプレイは元のままですが、ジョイコンのDパッドがぎこちない位置にあるため、スティックは親指の自然な位置にあります。 以前プレイしたことがあり、ボタンだけを使用することに慣れている人は、これを嫌い、ウルトラストリートファイターIIで素晴らしい感じのProコントローラーで(cursesの間で)プレイすることを高く評価します。 個人的には、ゲームに慣れていなかったので、ジョイスティックを使った方が動きが楽でした。
グラフィックスとサウンド
このバージョンのStreet Fighter II はArcadeのままなので、その最大の魅力は何でしょうか。それは、クラシックなグラフィックとサウンドです。 したがって、特徴的なニュアンスを備えた、更新されたオーディオトラックとオリジナルのオーディオトラックのどちらで再生するかを選択するオプションが提供されます。 キャラクターや背景のモデルでも同じことが起こります。これは、元の解像度または上げた解像度で楽しむことができ、再生している画面に合わせて調整できます。
これまでのように薪を配布するために、これはすべて10ピクセルの腕の魅力があります。
波動の道-並んで、みんなのケーキは一度に
新しいゲームモードは、Joy-conを拳にして、敵の波を撃退する一人称視点で構成されます 。 得られたスコアによって、プレイヤーのさまざまな側面を向上させているため、このゲームモードには進歩があります。
今のところ、これは楽しいゲームモードですが、バリエーションが少なく、コントロールが微調整されすぎていません 。 1つには、3つの難易度レベルでは、ハードモードを終了すると、敵とボスが終了するだけです。 ゲームプレイの分野では、ゲームはJoy-conをうまく検出しますが、5つの動きの1つを作ることを受け入れるための動きのウィンドウは非常に公平で、何度も動かそうとすると、4つではないものとして受け入れます時間、そして最後に私たちは私たちが試すものを手に入れます。
幸いなことに、波動パスには、運動の仕方を教えてくれるトレーニングモードが組み込まれています 。運動しようとするときに、上手く悪いことを正確に見ることができます。 訓練モードで数分後、 波動パスは非常にアクセスしやすくなり、私たちがやろうとしていること だけに なります 。
このゲームモードにはコンテンツがなく、修正が必要なコントロールがありますが、ゲームに慣れるととても楽しいです。 カプコンが努力を捧げ、いくつかのアップデートでそれを拡大して修正した場合、波動の道はゲームを購入するインセンティブになると思われます 。
Duoのトレーニングと戦闘
私のようにあなたに起こった場合、私が以前にストリートファイターをプレイした少しは、コマンドの上に座って何が起こるかを見るのと同等であるということで、デュオモードとトレーニングモードは、できる限り完璧になります。
トレーニング モードでは、ボタンを押す代わりに、静かに動きを練習して、何をしているのかを知ることができます。 しかし、 それは初心者(初心者)のためだけではありません :私たちは攻撃情報をアクティブにすることができます、したがって私たちは対戦相手に侵害しているダメージや他の値、そして私たちが各瞬間に行う動き(そして私たちが特別な動きをしない理由)を知っています)。
デュオモードでは、パートナーに参加してCPUを一緒に乾杯できます 。 このモードは、友達とゲームをしたり、笑ったりすることを目的としています。すべてが戦っているわけではありません。 (私たちの間で)。
ウルトラストリートファイターIIの結論と最後の言葉:ファイナルチャレンジャー
あなたが私たちの分析を読んだように、 ウルトラストリートファイターIIゲームに非常に満足しています。 アーケードゲームモードと波動の道の 両方で素晴らしい時間を過ごしました。 間違いなく、私たちが演奏できる最高のクラシックの1つです。
それが事実である場合、 Nintendo Switchを使用してコントロールとその動きに適応するために少し多くのコストがかかります 。 しかし、いくつかのゲームがあるとき、私たちは少しずつ適応します。
Nintendo Switchのレビューをスペイン語で読むことをお勧めします
現在、オンラインショップで39.90ユーロの価格で入手できます 。たとえば、公式のニンテンドーストアではすでに入手可能です 。
つまり、 カプコンはニンテンドースイッチでポーカーのゲームを安全な賭けで始めたと私たちは信じており、それは非常に興味深いデッキを準備する一面を作っています。 それまでの間、ストリートファイターIIのこの改造を楽しむことができるのは、スイッチのモンスターハンターニュースがさらに増えるまでです。
利点 |
短所 |
+アーケードファイト |
-小さな品種 |
+フェアパスモードはかなり楽しい | -わずかに調整されたモーションコントロール |
+それは任天堂のクラシックです。 |
プロフェッショナルレビューチームは、金メダルと推奨製品バッジを授与します。
ウルトラストリートファイターII-レビュー
アーケードの外観-90%
ゲームプレイ-80%
移動制御-55%
価格-70%
74%
彼らが行ったこととその方法を知っている優れた実装-2D戦闘-追加のコンテンツと洗練されたモーションコントロールで更新すると、大幅に改善されます。