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Unityは2019年にDirectX 12をデフォルトのAPIにする予定です

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Anonim

Unityはビデオゲームを作成するための優れたツールになりました。今日目にするゲームの多くは、PC用だけでなくコンソール用にもこのグラフィックエンジンでプログラミングされています。 Unityは、 Xbox One用のDirectX 12を追加して、人気のグラフィックエンジンを改善するためにさらに一歩進んだ。

UnityがXbox OneでDirectX 12をサポートするようになりました

Unity Technologiesは、Xbox OneMicrosoftのDirectX 12 APIをサポートするようになったことを発表しました。これにより、ゲーム開発者は、主に非同期計算のおかげで、プロジェクトのパフォーマンスを向上させることができます。

Unity Technologiesはまた 、Xboxだけでなく、すべてのプラットフォームで2019年にDirectX 12のパフォーマンスを改善することに焦点を当てると述べました 。 このように、DirectX 11はUnityの優先順位の後ろに座ります。これは、ビデオゲームの未来に向けた非常に興味深いメッセージです。 たぶん、開発者はそれを次のプロジェクトの基本的な要件として使い始めるでしょう。

Unityは、2019年にDirectX 12をデフォルトのAPIにする予定です。

DirectX 12は、マルチコアシステムをより適切に使用できるように設計された、Microsoftの最新のグラフィックAPIです。 プロジェクトによっては、DirectX 12でいくつかのパフォーマンスの向上が見られます。たとえば、Book of the Dead:Environmentシーンでは、Xbox Oneで1440pの解像度でフレームレートが8%以上増加しました。 X. Unityの人々を保護する。

Unity 2018.3以降 、DirectX 12をアクティブ化するには、[編集]メニューで手動で実行する必要があります。 そこで、チェックボックスの Auto Graphics API を無効にし、XboxOneD3D12(実験的)をGraphics APIのリストに追加して、同じリストからXboxOneを削除する必要があります。

グラフィックエンジンのロードマップ

2019年中、私たちはDirectX 12をすべての新しいプロジェクトのデフォルトAPIにします。 DirectX 11は今後も維持する予定ですが、主な目的は、DirectX12のパフォーマンスと機能セットを改善することです。

Wccftechフォント

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