アンリアルエンジンは、レイトレーシングをリアルタイムで統合するためのサポートを受ける

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GDCでのプレゼンテーション中に、Epicは、Unreal Engine 4.22 がレイトレーシングをリアルタイムで統合するためのサポートを受けることを発表しました 。 そのため、3月26日に正式に互換性があります。 これは、世界中の600万人を超える開発者が選択するエンジンです。 これから、あなたの作品にレイトレーシングを実装する可能性が与えられます。 この追加により、レイトレーシングがよりアクセスしやすくなり、実装がより簡単になりました。
アンリアルエンジン4.22は、レイトレーシングをリアルタイムで統合するためのサポートを受けます
Unityが高解像度のレンダリングパイプラインにレイトレーシングの統合を発表したのは、その週の初めでした。
アンリアルエンジンの新機能
このレイトレーシングのリアルタイムでの統合は、ビデオゲーム業界がこのテクノロジーに置いた自信を示していると言われています。 それは未来のために提示する多くの可能性に加えて。 したがって、これらの月に注意する必要があります。 アンリアルエンジンでのこれらの変更は、エピック以来私たちに残った唯一のものではありませんが。 彼らはまた 、上のビデオで見ることができるTrollという名前の新しいデモを発表しました 。 レイトレーシングの実装で何が達成できるかを示すことを目的としています。
また、お祝いとして、Unreal Engine 4.22にレイトレーシングを含めることにより、さらに驚きがあります。 Epic、Microsoft、NVIDIAがコンテストを企画するため 。 その中で、クリエイターはゲームでのレイトレーシングDXRの可能な最良の実装を示す必要があります。 コンテストの仕組みについて詳しく知るだけでなく、このリンクから参加することもできます。
あなたが見ることができるように、最近のエピックからの多くのニュース 。 確かに間もなく彼らは私たちにもっと多くのニュースを残すでしょう。