インターネット

バルブはすべてのハードウェアプロジェクトを放棄し、

目次:

Anonim

私たちは皆、2013年のSteamOSSteam Machinesの発表を心に留めています。これは、Linuxベースのオペレーティングシステムであり、ビデオゲームとそれによって管理されるコンソールを対象としています。 月と年が経ち、将来はますます暗くなり、多くの人が長い間発表したものがついに到着しました。SteamOSとSteam Machinesは、Valveの最大の障害です。

Steamに再び焦点を合わせるバルブ

Valveは、この市場セクターを永久に変えたPCゲームプラットフォームであるSteamで世界的に知られています。 非常に競争力のある価格で誰もが利用できる何千ものゲームで、ValveはSteamで大金を稼いでいますが、ハードウェアを掘り下げることでさらに一歩踏み出したいと思っていました 。 バルブによる多様化のこの試みにより、Left 4 Dead 2が2010年に登場して以来、同社は新しいゲームをリリースしないことになりました。

SteamOSの受信は非常にぬるいものでした 。その使命は、Windowsのような巨人、PCゲームのマスターであり主である戦うことでしたが、これは簡単な作業ではありません。 SteamOSはまだLinuxオペレーティングシステムであり、このプラットフォームのAAAゲームカタログは以前と今でも非常に小さく 、Mad Max、Dirt Showdown、The Witcher 2などの新作が続々 とリリースされていますが、カタログはまだです非常に小さい。

Valveは、OpenGLやVulkanなどのソフトウェア開発に多くのお金を投資して、開発者がゲームをLinuxに移植することを容易にし、その結果、SteamOSを開発し 、DirextXおよびMicrosoftへの依存を減らしています。 Valveソリューションに賭け、DirectXとWindowsをリファレンスとして続行します。 これには、スチームマシンに対するメーカーの関心の低さが加わっています。

Half-Lifeはリリースから19年後にパッチを受け取ります

そこで、 Valveはハードウェアを棚上げにして、ソフトウェアの優れた点に重点を置くことにしました 。 これにより、利益を生まないすべてのプロジェクトを取り除く予定であり、SteamOSとSteam Machinesから最初に離れるのはSteamコントローラーとSteamリンクです。

この問題を明確にするために、Valveから公式の声明がまもなく発表されることは当然のことです。

出典:softpedia

インターネット

エディタの選択

Back to top button