インターネット

バルブが蒸気追跡2.0を発表

目次:

Anonim

バーチャルリアリティはすべてのユーザーにとって非常に魅力的ですが、その価格は依然として多くのユーザーにとって法外なものであるため、企業はより現実的なものにするために全力を尽くしています。 バルブはそれを改善するために仮想現実と協力し続け 、同社はその設計を簡素化し、いくつかの追加機能を追加するための追跡チップの新バージョンを発表しました。 ValveがSteam Tracking 2.0を発表しました

Steam Tracking 2.0は仮想現実をより安くします

バルブは新しいトライアドセミコンダクターTS4231チップを利用して、新しい機能を追加するだけなく、コンポーネントの数減らします。 この新しいバージョンでは、以前のTS3633モデル使用されていた11個のコンポーネントの代わりに、センサーごとに5個のコンポーネントを使用するので、 製造コストが安くなり、最終製品が安価になります。

バーチャルリアリティPCの構成(2017)

Triad Semiconductor TS4231は、 「Sync on Beam」と呼ばれる新機能も追加しますこれにより、システムはベースステーションからのレーザーを使用して信号を送信できるため、ASICは信号を使用して2つ以上のベースから信号を区別できます。 また、同期ウインカーを含まないようにすることで 、ベースの製造価格を大幅に削減できます。 同期ウインカーは干渉の原因でした。そのため、新しいテクノロジーへの置き換えは、メリットのみをもたらします。

新しいTriad Semiconductor TS4231チップには、SteamVR 1.0デバイスと互換性のないSteam Tracking 2.0が付属しています。 新しいベースステーションのSteam Tracking 2.0は、以前のバージョンよりもはるかに低価格で到着し、2017年11月に量産が開始されます。市場へのリリースは、 2017年最後の四半期または2018年の初めに予定されています。

ソース:overclock3d

インターネット

エディタの選択

Back to top button