Vega 64は、第二次世界大戦のVulkanでRTX 2080より20%高速です

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第二次世界大戦Zは、数年前にMantle APIが意味していたものの派生物であるVulkan APIを利用するAMDに最適化されたタイトルであることが知られています。 そのため、AMDグラフィックスカードが第二次世界大戦、特にRX Vega 64で持っているパフォーマンス上の利点に驚かされません。
Vega 64は、Vulkan APIを使用してRTX 2080より優れていることを示しています
次のパフォーマンス結果は GameGPU によってリリースされ、考えられるボトルネックを排除するためにIntel Core i9 9900K @ 5.2GHzプロセッサーで実行され ました 。
最初のテストは、1920×1080の解像度で実行され、Vulkanが有効になっており、ゲームの品質は最大になりました。 AMDは、Radeon VIIモデルと2つのRX Vega 64モデルで、上位3位を占めています。
1080pの結果
この解像度により、Vega 64はRTX 2080だけでなく、NVIDIAの巨大なRTX 2080 Tiよりも優れた性能を発揮します。 物事を展望すると、Vega 64のコストは、市場で最も安価なRTX 2080 Tiのおよそ半分です。 解像度を4Kに上げると、通常の順序で少し低下することがわかります。
市場で最高のグラフィックスカードに関するガイドをご覧ください
4Kの結果
それでも、 4Kの解像度では、RX Vega 64はRTX 2080よりもそのリーダーシップを維持し 、RTX 2080 Tiはパフォーマンススケールを引き上げます。 RX 580は、RTX 2060よりもGTX 1070 Tiに近いです。
第二次世界大戦ZはRed Teamにとって素晴らしいデモであり、適切に実装された低レベルAPIが実行できることを実証します。これは驚くべきことです。 うまくいけば、今後のゲームでこれがもっと見られるようになるでしょう。
Wccftechフォントdirectx 12での分割は16%高速です

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Rx vega 64は、モンスターハンターの世界ではGTX 1080よりもはるかに優れています。

モンスターハンターワールドがPCに登場したばかりで、必然的なパフォーマンスの比較はそれほど長くありません。