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Virtuallinkは新世代のVRメガネの標準コネクタになります

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Anonim

今日のPC向けVRグラスはセットアップが難しく 、多数のケーブルと長いセットアッププロセスが必要で、標準のディスプレイインターフェイスでは可能な限界にすでに達しています。 そのため、 VirtualLinkが推進されています。これは、 USB-Cインターフェイスを使用するあらゆる種類のバーチャルリアリティグラスの次の標準コネクタになると約束されています。

AMD、Nvidia、Valve、Oculus、Microsoft Power VirtualLink

VirtualLinkと呼ばれる新しい標準コネクタは、 AMD、Nvidia、Valve、Oculus、Microsoftなど 、業界で最大のVR企業の5社が搭載しています。 彼らは一緒にVirtualLinkを作成しました。これは、次世代のVRメガネ用に単一のケーブルソリューションを構築することを計画しています。

グループはVirtualLinkと呼ばれる新しい「オープンスタンダード」を構築しました。これは、電力を供給し、現在および将来のVRグラスに電力を供給するために必要なデータおよび入力データを表示できるUSB-Cの「代替モード」として機能します。単一の軽量ケーブル。 ケーブル自体は、完全なUSB 3.1データチャネルと、ディスプレイ接続用の4つの高速HBR3 DisplayPortを提供し、最大27ワットの電力を提供します。

USBタイプのデータは通常マザーボードによって処理されるため、ケーブルをマザーボードまたはグラフィックカードに直接接続すると問題が発生する可能性があるため、 このケーブルが実際どのように機能するかは不明のままです。ビジュアルデータは通常、グラフィックカードのドメインにあります。 VirtualLinkケーブルは両方を実行するため、システムの一部からのデータを別のコンポーネントに(マザーボードからGPUに、またはその逆に)ルーティングしてVRヘッドセットに送信する必要があり、一部のデバイスで問題が発生する可能性があります。先物。 今後、これらの疑問を確実に解決していきますが、仮想現実の眼鏡とそのすべての構成の使用を促進しようとしていることは明らかです。

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