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Voodoo 3dfx:3dをマークしたグラフ(履歴とモデル)

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Anonim

Voodoo 3DFXグラフィックスカードの歴史は、20世紀の最後の10年にまでさかのぼります。 内部では、ビデオゲームの3Dグラフィックスの歴史を示すこのコンポーネントがどのように発生するかを説明します。

グラフィックカードの世界は、最初のパーソナルコンピュータが考案された1970年代には問題ではありませんでした。 ただし、最初のビデオカードは1960年代初頭に登場しましたが、コンピューターにはモニターがありませんでしたが、それらは発生しているすべてを視覚化するメッセージを印刷する単なるプリンターとして扱われました。

Voodoo 3DFXの 履歴を知りたい場合は、以下のすべての情報を見つけることができるため、ここに留まることをお勧めします。

コンテンツインデックス

ブードゥー3DFX 1、1996

1994年に 3dfx Interactiveは、 カリフォルニア州サンホセのロススミスゲイリータロリスコットセラーズによって設立されました。 これは、後でグラフィックスカード専用になる3Dグラフィックス処理ユニットの製造に特化した会社です。

この会社は1996年10月7日に Voodooグラフィックスチップをリリースしました。このチップセットは、このチップセットを発売する最初のモデルとしてOrchid Righteous 3Dで発表されます。 ただし、その目的は消費者ではなく、独自のグラフィックスカードを設計、製造、販売した企業のグラフィックスカード販売業者になることでしたが、これにはVoodooチップが含まれていました。

実際、このグラフィックスカードは、 ICE Home Run Derbyビデオゲームを備えた最初のアーケードマシンで使用されました。 その後、アーケードマシン用にリリースされたビデオゲーム、 サンフランシスコラッシュ:エクストリームレーシングなど、さらに多くのタイトルが登場しますが、ニンテンドー64とプレイステーションにもリリースされます。

1996年末、EDO DRAMの価格は下落し、3DFXがコンシューマー市場への参入に乗り出し、ビデオゲームの歴史の伝説であるDoomQuakeなどのゲームを動かすのに役立つ安価なグラフィックカードを提供しました。

3DFXブードゥーグライド

これは、DAC、フレームバッファー、テクスチャマッピングユニットで構成されるPCI拡張カードを使用して行います。 これには4MBEDO DRAMがあり、そのグラフィックコアは50 MHzから始まります 。 Voodoo 1は3Dアクセラレーションをもたらしましたが、2Dグラフィックスにはドーターカードが必要でした。

MicrosoftのDirect3DおよびSilicon GraphicsのOpenGLと競合するグラフィックスカード用に3DFXによって開発された3DグラフィックAPIであるGlideについて言及する必要があります。 当初はアーケード機器向けに開発されましたが、この技術は家庭で使用できるビデオゲームに移行しました。

Voodoo 1の場合、 MiniGLドライバーが明らかになり、Quakeを移動できるようになりました。 実際、それはQuake IIIを動かすことができました、それは本格的な進歩、しばらくの間影響を与えたいくつかのビジュアルグラフィック、そしてVoodoo 2となるものの最初のプレートを意味しました。

興味深い事実として、このカードのコストはスペインで約35, 000ペセタで、 約210ユーロになります。

Voodoo 3DFX 2、1998

前任者の成功に続いて、3dfxは以前のチップを置き換えるために1998年2月に Voodoo 2をリリースしました。 このカードは90 MHzのクロックで動作し 、PCIとして利用可能な100 MHzEDO RAMを使用しました。 Voodoo 2には2つのモデルがあり 、1つは8 MBのRAM2 MBTMUです。 12MBRAM4MBTMU備えたもう1つ。

12 MBバージョンのRAMの場合、 800 x 600ピクセルの最大解像度をサポートできるため、グラフィックテクスチャの品質が飛躍的に向上しました。 そして、Voodoo 2の帯域幅はチップごとに800 MB /秒でした。 Voodoo 2は、2番目のTMU(English Texture Mapping Unit)を最適化するプログラムに依存していました。

ATI RageNvidia RIVARenditionとの大きな競争があったため、市場への到着は非常に異なっていました。 以前のバージョンと同様に、2Dグラフを操作する必要がありました。 しかし、それは2サイクルを1にテクスチャリングできる唯一のカードであり、Quake IIとUnrealが利用するものでした。

Voodoo 3DFX SLI

このグラフにSLIが加わりましたが、それはおなじみの音でしょうか。 スキャンラインインターリーブは、2つのVoodoo 2カードの並列接続で構成されていました。これにより、メモリを増やし、最大解像度を1024 x 768ピクセルに上げることができました。 残念ながら、各カードはシーンデータを複製する必要があるため、TMUを2倍にすることはできませんでした。

要約すると、次の仕様のカードがありました。

  • 90 MHzクロック。135MHzRAMDAC。DOS、Windows 98、Windows 95の全画面で動作しました。VGAケーブルで接続された別の2Dカードが必要でした。最大解像度は800 x 600。 SLIでは、1024 x 768.180万ピクセル/秒。3チップTMU.2バージョン:1つは8 MBのRAM。 12 MBの別のもの。

ビデオゲームの世界で、これまでにない品質の飛躍を遂げたのは、グラフィックカードでした。

3DFXブードゥーバンシー、1998

3dfxには解決する問題がありました。別の追加の2Dグラフィックカードへの依存を削除してください。 したがって、1998年後半にBansheeが誕生しました。 これは、2Dビデオカードと単一のVoodoo 2 TMUを組み合わせたシングルチップソリューションでした。

その結果、Voodoo 2は、3Dグラフィックの読み込みが多いシーンでより高速でした。 一方、グラフィックの負荷が少ないシーンでは、Bansheeは同じまたはさらに高速に実行できます。

Bansheeの2Dアクセラレーションは、3dfxからの最初のアクセラレーションであり、非常にうまく機能しました。 128ビットエンジンと128ビットVESA VBE 3.0コアで構成されていました。 そのグラフィックチップは、 DirectDrawを高速化でき、すべてのWindows GDIと互換性がありました。

前作の2つほど有名ではありませんが、当時のMatrox 、Nvidia、ATiのライバル関係を踏まえるとかなりの売り上げを誇る商品でした。

Voodoo 3DFX 3、1999

秋の初め

1999年に3dfx InteractiveがリリースしたVoodoo 2は、 Direct3Dではなく、Windows 2000のOpenGLおよびGlideとのみ互換性があります。 ビデオゲームがDirect3Dに切り替えられたため、これは深刻な間違いでした。そのため、消費者は、Direct3D互換のグラフィックスカードを提供しているNvidiaとATIを選択しました。

1998年にCOMDEXで発表されたが、1999年発売された。 それは古いBansheeに基づいており、3dfxとSTB Systemsによって製造されました。 このVoodoo 3DFXの目新しさは、 Avengerチップでした。これは、Bansheeが1つしか組み込んでいないため、追加のTMUを備えたBansheeのコアでした。

Nvidiaが3dfxの市場 シェアを獲得し 、競争が激化する時代に入りました。 NvidiaはTNT2をリリースしました。これは、Voodoo 3がより限定されていたため、より優れた製品でした。 3dfx 1は256×256の解像度でテクスチャを処理しましたが、Nvidia 1は2048×2048でそれを行うことができました。

Voodoo 3は、1999年の特定の新しいビデオゲームが停滞していたアーキテクチャに合わせて最適化されたおかげで、売り上げは順調です。 その仕様は競争の背後にあり、終わりは近かった。

Voodoo 3DFX 4 4500、2000

死んで生まれた商品

PCコンポーネントの市場は非常に残酷で破壊的です。 グラフィックスカード業界では、14か月から14か月という過酷なキャリアが繰り広げられました。 彼らは皆、最高の技術、最高のパフォーマンス、最高の仕様を求めて戦っていました。 要するに、市場で最高のグラフィックスカードを入手してください。

3dfx STB工場から購入し、そのグラフィックスカードを個別に製造することにしました。 これまでの同盟国であった多くの敵やライバルに勝利するため、これが失敗への第一歩であると私たちは理解しています 。

同社はすべてを制御することを決定しましたが、それはその同盟国であったすべての人がNvidiaと一緒に行くため、間違いになります。 また、STBファクトリーが機能していなかったため、3dfxがJohn Romero (Id Softwareおよび3dfx defender)を失い、その後Napalmが登場しました。

Geforce 2

このNapalm and Voodoo 4プロジェクトは、NvidiaがGeForceを発表している間、Voodoo 3の改造に過ぎませんでした。 それは競争に対して実行可能でなかったので彼らは販売にさえ行きません。 Nvidiaはアーキテクチャで革新を遂げ、3dfxはそれをやめました。

しかし、このすべての血まみれの中で、3dfxはVSA (Voodoo Scalable Architecture)と呼ばれるアーキテクチャを実現します。これにより、複数のプロセッサを組み合わせて、ハードウェアが多く、ソフトウェアが少ない2倍の電力を実現できます。 3dfxが遭遇する問題は、GeForce 2という名前で、Nvidiaの丸い製品です。

いくつかのモデルをキャンセルした後、 Voodoo 4 4500グラフィックスカードが2000年10月13日についに登場します。 この製品は166 MHzの 32 MBコアクロックを備えているため、 Geforce 2比較して競争力を発揮できません。 詳細としては、DVI出力も装備していません。

Voodoo 3DFX 5 5500、2000

カリフォルニアの会社は、2000年6月22日に最後のグラフィックスカードをリリースします。 これはVoodoo 5 5500と呼ばれ、 AGP 4xバスインターフェイス、 64 MBを備えていましたが、それでも166 MHzのクロックを備えていました。

同社は完全に絶望的で、それを支持する比較を探し始めましたが、Nvidiaとの比較には程遠いものでした。

Voodoo 4 4000、Voodoo 4800、Voodoo 5 5000、Voodoo 5 6000など、出たことのない3dfxプロジェクトは数多くあると言わざるを得ません。

製造コストが高騰し、競争力のある価格でグラフィックカードを市場に出すことができなかったため、すべてのデザインが破棄されました。

3DFXの終わり

3DFXの終わりは、私が破産した同じ年になるでしょう。 したがって、 2001年に3dfxはNvidiaによって1億1, 300万ドルで購入されました 。これは、購入価格が低いため、かなりのと見なされていました。

3dfxは眉毛に借金があり、その技術にはほとんど価値がなかったため、これ以上価値を上げることができなかったのは事実です。数年後、Voodooユーザーはサポートされなくなり、Nvidiaは3dfxに関連するすべてを削除しました。 ATIとNvidia間の戦いを主演するフレームワーク。

最後に、3dfxは1996年に3Dグラフィックの世界に革命を起こした会社になりました。SLIを考案した会社であり、Quakeを世界の隅々までもたらした会社であり、4年間、世界で議論の余地のない会社でしたグラフィックカードの。

市場で最高のグラフィックスカードを読むことをお勧めします

さらに詳しく知りたい場合は、 MartínGameroの著書「 3DFXの 遺産 」をお勧めします。 スペイン語で書かれた100%お勧めの本。 Voodoo 3DFXのメモリは何ですか? ありましたか Nvidiaのパフォーマンスに値する意見は何ですか?

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