VRのパフォーマンスを測定する新しいツール、VRSCORE

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バーチャルリアリティのチームのパフォーマンスをテストするための新しいツールVRScoreが生まれました。 新しいBasemark Peopleソフトウェアは、DirectX 11およびDirectX 12 APIを使用して、バージョン1.0で利用できるようになりました。
VRScoreはHTC Vive、Oculus Rift、その他のVRメガネと互換性があります
新しいツールを使用すると、 仮想現実の機器のパフォーマンスと、 VRTrekデバイスを備えたHMD(メガネ)によって導入された遅延を測定できます。 Basemarkは、CrytekのCRYENGINE Vエンジンで作成されたSkyharborデモをテストに使用しました。
デモは高生産のAAAビデオゲームのレベルであり、HTC ViveまたはOculus Riftだけでなく、他のOpenVR仮想現実メガネおよびOSVR SDKとも互換性があります。
「VRシステムがどれほど優れているかを評価することは、画像を表示することと脳が期待することの間の最小の遅れでさえ知覚するため、待ち時間を含めてのみ行うことができます。 それらの間に断絶がある場合、ほとんどの人は吐き気またはそれより悪いことを報告し始めます。 VRScoreとVRTrekを介してレイテンシを測定するための堅牢なツールがついに登場しました。 Jon Peddie Researchの社長兼創設者であるJon Peddieは次のように述べています。
GTX 1080はテストに簡単に合格します
VRScoreの最初のテストでは、RX 480、GTX 1060、およびGTX 1080が使用されました。RX480とGTX 1060はどちらも、このテストに必要な90フレーム/秒を維持できず 、これはVRテクノロジー。 一方、 GTX 1080は、フレームレートを簡単に維持でき、このテストに合格するのに過剰な電力を必要とする場合。 これは、ASUS VivoPC Xのように、VR対応であると主張する一部のチームにとっては朗報です。