Vulkan 1.2がメジャーアップデートとしてリリースされました
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Khronos GroupはAPIのVulkan 1.2バージョンを正式にリリースし、APIコアに23の拡張機能を追加しました 。HLSLシェーダーのサポートを改善し、開発者がAPIをより簡単に使用できるようにし、より多くのゲームを作成できるようにするその他の変更を加えます。それに基づいて簡単に。
Vulkan 1.2が開発者向けの機能強化とともに利用可能になりました
Vulkan 1.2の発表に伴い、NvidiaのVKRay拡張機能で現在必要とされているレイトレーシングについての言及はありません。 これにより、互換性のあるグラフィックスカードで使用できるDirectX 12レイトレーシング(DXR)とは異なり、Vulkan APIのレイトレーシングがNvidiaグラフィックスカードに制限されます。 レイトレーシングの公式サポートは、後日Vulkan APIに到達する可能性があります。
HLSL(DirectXシェーディング言語)のVulkan 1.2サポートの改善により、開発者はDirectXコードをAPIに簡単に移植できるようになり 、Vulkan 1.2はシェーダーモデル6.2までサポートされます。 これにより、VulkanでのHLSLコードの使用がはるかに簡単になり、潜在的なバグの数が減り、開発者はDirectXおよび非DirectXプラットフォーム用にソフトウェアをクロスコンパイルできます。 これはゲーム開発者にとって非常に重要なことです。
また、Vulkan 1.2では、開発者がVulkan API内でFP16およびint8コンピューティングを簡単に使用できるようになっています。これは、低精度のコードを高速化するために使用できる手法です。 この機能は、AMDの「Rapid Packed Math」テクノロジーの形で、以前にグラフィックスカードで使用されていました。
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Vulkanの新しいバージョンは、開発者がVulkanを使用してソフトウェアを簡単に作成できるようにするイテレーションであり、特にHSLSシェーダーを使用するゲーム開発者にとってはそうです。
StadiaのGoogleチームは 、Vulkan 1.2の改善により、開発者がVulkan(Stadiaが選択したグラフィカルAPI)およびその他のプラットフォーム向けのクロスプラットフォームゲームを作成しやすくなるため、 Vulkanがこのアップデートを受け取ったことを喜んでいます。
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