Vulkanは、ビデオゲームのレイトレーシングテクノロジーの標準化を目指しています

目次:
現在までのところ、 Vulkanの APIであるWolfenstein Youngblood による レイトレーシングのサポートを提供しているのは1つの小売ゲームだけです。
Khronsは、Vulkanでの標準化されたレイトレーシング実装について、Nvidia、AMD、Intelのサポートを求めています
現在のところ、Vulkan APIはレイトレーシング自体をサポートしていません。 はい、 NvidiaはVulkan用の特定のRTX拡張機能をリリースしましたが、このサポートはハードウェアに限定されており、Microsoft DXRが提供するレイトレーシングマルチプラットフォーム/マルチベンダーサポートに欠けています。
GDC 2020では、 クロノスグループがAMD、Intel、Nvidiaのエンジニアと「Vulkanでのレイトレーシング」について話し合う予定です。 そうです、トップ3のPC GPUメーカーが参加します。 標準化されたレイトレーシングのサポートには複数のハードウェアベンダーのサポートが必要であり、AMDは将来のRadeonシリーズグラフィックスカードにこのテクノロジーを追加する予定であることから、これは完全に理にかなっています。
残念ながら、Khronosの「レイトレーシング」実装がどのようになるかはわかりません。 それでも、クロノスのVulkan 1.2での最近の動きを考えると、VulkanはMicrosoftおよびそのDXR実装と緊密に連携すると想定しています 。 Vulkan 1.2はすでにHLSL(DirectXシェーディング言語)をサポートしており、Shader Model 6.2までサポートしています。 Shader Model 6.3のサポートにより、DXR HLSLコードがサポートされます。このコードは、Vulkanの計画されたレイトレーシング実装で使用できるはずです。
市場で最高のグラフィックスカードに関するガイドをご覧ください
なぜマイクロソフトと緊密に連携するのですか? 簡単な答えは、クロスプラットフォームゲームのリリースはMicrosoftの次世代コンソールであるXbox Series Xにヒットする可能性が高く、それに伴いDirectX 12を使用する必要があるということです。レイトレーシングに関してMicrosoftと提携すると、開発者はVulkanで既存のコードを使用するか、DirectX 12とVulkanの両方で機能する新しいコードを作成します。
現時点では、正式なレイトレーシングサポートがいつVulkanに到着するかは不明ですが、GDCからの詳細情報を期待する必要があります。 お知らせします。
Overclock3dフォント