グラフィックカード
Vulkanがレイトレーシングコンテンツのサポートを追加

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Khronosは開発者の要求に応え、今日Vulkanに レイトレーシング暫定拡張機能を導入しました。 Khronosの説明にある「暫定」という言葉に気づくでしょう。これは、仕様が確定する前に、開発者がGitHubおよびSlackチャネルを通じて意見を述べていることを意味します。
Vulkanが、制限なしのGPUのレイトレーシングのサポートを発表
Vulkanレイトレーシング拡張機能の特に重要な機能は、「レイトレーシング」アクセラレーションのためのオープンなマルチベンダーのプラットフォームソリューションであることです。 とは言っても、最初のローンチは、レイトレーシング専用のGPUとコアが最も増殖するプラットフォームであるデスクトップコンピューターを対象としています。 Vulkanレイトレーシングは、ハードウェアに依存しないように設計されているため、あらゆる処理パスで高速化できます。
Nvidiaのシニアグラフィックシステムソフトウェアエンジニアであり、KhronosのVulkanのレイトレーシングタスクサブグループの会長であるDaniel Kochは、新しいクロスプラットフォームAPIはそれほど使いにくいものではないと説明しました。 「Vulkanレイトレーシングの全体的なアーキテクチャは、既存のプロプライエタリレイトレーシングAPIのユーザーに馴染みがあり、既存のレイトレーシングコンテンツの直接移植性を可能にしますが、このフレームワークは新しい機能と導入の柔軟性ももたらします。」コッホはコメントした。
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Khronosには、AMD、EA、Epic Games、IMG、Intelのサポートに関する声明が含まれています。 お知らせします。
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