Xbox one xは4k解像度の量子ブレークではできません

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Xbox One Xのプレゼンテーション中に、マイクロソフトは新しいゲームコンソールが提供する優れたパワーを誇りにしています。これは、4K解像度でビデオゲームを実行し、一部のデバイスでは60 FPSに達することさえできるパワーです。 少しずつ、コンソールにはレドモンドの制限よりも多くの制限があり、PS4で発生するような4K解像度が要求される前のQuantum Breakには小さいままです。
Xbox One XがQuantum Breakで溺れる
Digital Foundryは、Microsoftの独占的タイトルの1つである新しいXbox One XでのQuantum Break のパフォーマンスを分析するための作業を開始しました。これは、新しいコンソールの機能の標準の1つになるはずです。 多くの期待どおり、Xbox One X は4K解像度で動作させるには十分ではないため、Sony PS4 Proと同じように、再スケーリング手法が選択されました 。
Xbox One XはFinal Fantasy XVでも4Kを処理できません
パワーを誇っている場合、 再スケーリングについて話すことは非常に悪い ので、 「 ピクセルの一時的な再構築の手法 」 という用語が使用されます。 StarTreckから。 この「高度な」手法により、グラフィックス負荷が最も高いシーンでゲームのレンダリング解像度が1280 x 720ピクセルに低下します。一方、 到達する最大の実際の解像度は2560 x 1440ピクセルなので、以下のようになります。本当に4Kから遠いです。
解像度がマイクロソフトによって約束されたものに対応していない場合、 フレームレートも27-28 FPSに低下し、最大30 FPSになります。 幸い、このゲームは1080pと30安定したFPSで実行する方法を提供します。
Xbox One X GPU は、ネイティブ4K解像度ですべてのゲームを実行するのに十分ではなく、十分なAPIドローコールを実行することができない低電力のJaguarコアを備えたCPUも実現しないことは明らかです60 FPS。
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