Zotac geforce gtx 580は、directx 12ではパフォーマンスが低下しますが、directx 11ではタイプを保持します

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FermiベースのグラフィックスカードにDirectX 12のサポートを追加したら、次は次世代APIでその動作を分析します。DirectX12について何も知られていないときにFermiアーキテクチャが設計されたことを思い出してください。それをサポートするには、すべての互換性がソフトウェアによって行われる必要があり、パフォーマンスに影響するすべての欠点があります。 Zotac GeForce GTX 580はDirectX 12ではパフォーマンスが低下しますが、DirectX 11では維持されます
Zotac GeForce GTX 580はDirectX 12でテスト済み
wccftechチームは、 Zotac GeForce GTX 580を最新のGeForce 384.76 WHQLドライバーと一緒に入手し 、 Battlefield 1やMass Effect:Andromedaなどの今日最もホットなゲームのいくつかでテストしました。 テストは、 Core i7 2600K、1860 MHzで8 GBのDDR3メモリ、およびこれらの古代のカードが設計された1080pの解像度で行われました。
グラフィックカードの仕様を理解する方法
まず、 バトルフィールド1(詳細)を見てみましょう。DirectX12では、最小フレーム数が25 FPS、平均フレーム数が28 FPS、最大フレーム数が34 FPSであるため、優れたエクスペリエンスを提供できません。 APIをDirectX 11に変更することで、35 FPSの最小パフォーマンス、38 FPSの中程度、最大43 FPSのパフォーマンスに達するまで、状況は大幅に改善されます。 マスエフェクト:アンドロメダ(高詳細)は平均42 FPSに達し、 ミラーズエッジ触媒(中詳細)は40 FPSに達します。
パフォーマンスの数値は悪いようですが、 7年前に発売され、GPUが40 nmのプロセスで製造されたグラフィックカードについて話していることを思い出し てください。現在の世代のコンソールを超えることさえあります 。 これらのカードを使用してもプレイできることは示されていますが、流動性を高めるには論理的に詳細レベルを下げる必要があります。
出典:wccftech
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