AMDは、DirectX 12でいくつかのハードウェアの改善を示しています

AMDは、最新の3DMark更新と新しい 「APIオーバーヘッド機能テスト」 ツールを利用して、ハードウェアに新しいテストを実施し、新しいMicrosoft APIで得られた優れた結果を示しています。
まず、古いDirectX 11と新しいDirectX 12の間に存在するパフォーマンスに大きな違いがあることを示しています。このため、 Radeon R9290Xを使用して、 描画呼び出しの数が1547%増加し、適度なRadeon R7 260X は953%の改善を示し、より目立たない数字ですが、それでもまだ非常に大きいです。
彼らはまた、新しい3DMarkテストでAPUの1つを使用しました。具体的には、DirectX 11の556, 638のDraw呼び出しから3, 406の図に変わった 、 KaveriファミリーのA10 7850Kを使用しています。 DirectX 12 APIでの327描画呼び出し、APUのような非常に目立たないハードウェアでの510%の改善 。
最後に、 新しいAPI DirectX 12でのFXプロセッサーの優れたスケーラビリティを示し、 最大6つのコアまでの描画呼び出しの数が直線的に増加し、そこからパフォーマンスは向上しなくなりました。 この場合、2つのコアを超えるとパフォーマンスが向上しないため、DirectX 11で観察した状況とは非常に異なります。
DirectX 12は間違いなく多くのことを約束しますが、最も重要なことは、これらすべての改善が新しいMicrosoft APIを使用するビデオゲームに転送され、DirectX 11に対する改善が実際に見られ、残念ながら誰も保証できないことです。
詳細については、 ここから元のソースにアクセスできます。
AMDは、HD 8000 OEMグラフィックスカードでバイオショックを無限にそして無敵に提供します

AMDは、グラフィックスカードの取得ごとにいくつかのゲームを提供することに慣れています。 今回は彼らのプロモーションBrain、Beauty、Brawnが生まれました
Amdは、グローバルファウンドリでそのGPUを製造することを確認します

AMDは、2015年にGFOの製造を28nm SHPノードを備えたGlobalFoundriesに注文すること、およびZenが16nm FinFETに到着することを確認しています
Zotac geforce gtx 580は、directx 12ではパフォーマンスが低下しますが、directx 11ではタイプを保持します

wccftechチームは、Zotac GeForce GTX 580と最新のGeForce 384.76 WHQLドライバーを組み合わせて、DirectX 12でテストしました。