AMD Radeon画像のシャープ化:このテクノロジーとは何ですか?

目次:
- AMD Radeon Image Sharpening、
- AMD Radeon Image Sharpeningはどのように機能しますか?
- 制限事項
- 長所
- パフォーマンスと結果
- これらのテクノロジーに関する最後の言葉
コンピューティングとビデオゲームの分野では、誰が最高のテクノロジーを持っているかを見極めるために常に永遠の戦いがあります。 これは、 CUDAコア 、 FreeSync、 またはマウスセンサーで見られましたが、あまり知られていない特別な対立があります。 今日は、 AMD Radeon Image Sharpening とその画像強調方法についてお話します。
コンテンツインデックス
AMD Radeon Image Sharpening、
ここでは、 AMD 自体がこのソフトウェアの利点を少し示すために使用する短いプロモーションビデオ (英語) を残します。
AMD Radeon Image Sharpening はどのように機能しますか?
少し真ん中にいると、 Radeon Image Sharpening が Nvidia DLSSに 似た雰囲気を持っているように聞こえるかもしれませ ん 。 ただし、これらは2つのかなり異なるテクノロジです。
以下では、 Radeon Image Sharpening について考慮すべきさまざまな側面について説明します。
制限事項
まず、ソフトウェアの制限を十分に認識しておく必要があります。
たとえば、このテクノロジーは Vulkan、DirectX 9、DirectX12 APIに 基づくタイトルのみをサポートしてい ます 。 どうやら、この決定はまだ出ていないほとんどのゲームをカバーするために作られました。 DirectX 9 の特殊なケースは、 より簡単に適応できるためです。
このテクノロジーについて強調すべきマイナスの点は、 Windows 10 でしか使用できないことです。 他の オペレーティングシステムの トリックを使用して、ゲームをだますことができますが、それはネイティブでアクティブなものではありません。
最後に、 Radeon Image Sharpeningを 使用できるのは、 AMD RX 5700 シリーズ またはPolaris グラフィックカードを使用している場合のみ です。 最近、この最新のグラフィックスの範囲には、ほとんど問題なくこのテクノロジを使用できるパッチが適用されています。
これに最も近いのは、 ReShadeの 小さなパッチで、オープンソースの部分を利用して一般に公開します。 これにより、 Nvidia グラフィックスと OpenGL 、 DirectX 10 および 11 ベースのゲームの両方でこのテクノロジを利用できますが、リソースのコストは少し高くなります。
ReShade をインストールして自分で試してみたい場合は、 このプログラムに関する記事にアクセスすることをお勧めします。 インストールは簡単ですが、インストールするゲームの実行可能ファイルを選択する必要があるため、少し奇妙です。
Radeon Image Sharpening に相当するものを ReShadeに インストールするには、 新しいデータをプログラムに追加する必要 が あります。 これを行うには、次の手順に従います。
- このリンクのリポジトリからffx_a.hおよびffx_cas.hファイルをダウンロードします(ファイルを1つずつ押してから、「Raw」を押し、最後にCtrl + Sを押して保存します)。 ラッパーシェーダーをダウンロードして、FidelityFX_CAS.fxとして 保存します (上記と同じプロセス) 。3つのファイルをReShadeのルートフォルダーに保存 します。インストールしたら、シャープネスを好みに合わせて調整できます。 外部のアーティファクトの出現は0.0減少しますが、アルゴリズムはそれほど積極的ではありません。 1.0では、変更がより顕著になりますが、画像が影響を受ける可能性があります。
長所
悪いスタートにもかかわらず、 Radeon Image Sharpeningに は明確な利点があります。
最初の最も明白な点は、互換性のあるゲームではほとんどリソースを吸収しないため、fpsは同じままであるということです。
一方、画像のサイズを変更する機能は悪くありません。 これにより、たとえば 1440p などの小さくて安価な画像を処理し、 4Kに 再スケーリングできます。 次に、 画像 鮮明化テクノロジを使用して後処理を微調整し、 パフォーマンスを犠牲にすることなく、鮮明で見栄えの良い画像にします。
下位レベルの問題では、このテクノロジーを各ゲームに個別に実装する必要がないことに注意してください。
Radeon Technology Packの一部として、そのような互換性を自社のゲームに導入する企業はすべて、 自動的に Radeon Image Sharpeningを使用し ます。 これにより仕事がはるかに簡単になるため、このテクノロジーの人気と使用がゆっくりと上昇する可能性があります。
さらに、これはユーザーがアクティベートするのもかなり簡単です。 それほど古くないAMDグラフィックス が必要です 。ドライバは十分に更新されており、 AMD コントロールパネルの機能をアクティブにします。 GPUスケーリング と Radeon Image Sharpening はどちらも Display タブにあります。
パフォーマンスと結果
忘れません。 結局のところ、ゲーム指向のテクノロジーであるため、最も重要なことは、 それがどれだけのリソースを費やすかという問題です。 見栄えはよくなりますが、フレームの20%を犠牲にすると、容認できない取引になります。
PowerShellをお勧めします:それとは何かと基本的なコマンドただし、このテクノロジーはリソースをほとんど消費しないため、心配する必要はありません。
真実は、行われたテストの大部分で、それが優れた結果を達成することです。 通常、1秒あたり約0.5%と1.4%のフレームで低下するため、スワップはかなり良好です。
画像の再スケーリングに関しては、 DLSS と同様の動作が見られますが、多少増幅されています。 解像度とタイトルによっては、約30%の改善が見込まれます。
出典:TechSpot さまざまなテクノロジーでのMetro Exodusパフォーマンス。
このテクノロジーとネイティブテクノロジーの比較を見たい場合は、 TechSpot 記事のスクリーンショットをいくつか残します。
3つの画像の違いを明確に区別することは困難ですが、 それでもネイティブ解像度はシミュレーションよりも高いです 。 ただし、 AMD Radeon Image Sharpening と Nvidia DLSS は どちら も再構築に非常に優れた 機能を発揮 します。
おそらく、 Nvidia DLSSは AMDの テクノロジーに少し 遅れ ていると思いますが、それはグリーンチームが取り組んでいるものです。 先日、将来のパッチにより展開のパフォーマンスと機能が大幅に改善されることを発表されました。
これらのテクノロジーに関する最後の言葉
本日進めていますが、 4K および 8Kの ネイティブ サポート は待つ必要があるようです。 したがって、再スケーリングと同様の技術が必要です (そして、私たちにとっては、より良い、より良い)。
この点で、 AMD Radeon Image Sharpening は、 かなり成功した実装のようです。 ほとんど常に改善であり、リソースをほとんど使用しません。
また、業界に関心のあるユーザーの1人であれば、実装が比較的容易であるというニュースは常に良いものです。 後処理効果であるため、適用する際の障害がはるかに少なくなります。
レイトレーシング などの他のケースは、各ゲームの実装が異なり 、場合によっては問題になることもあるため、より複雑になる場合があります。 実際、 Nvidia がこのようなテクノロジーの実装を支援するためにいくつかのゲームの開発に協力していることが最近知られるようになりました。
AMD NaviまたはPolaris グラフィックを使用している場合は、 これらの機能をアクティブにすることをお勧めします。 さらに、コントロールパネルを少し移動して、 興味のある他の機能をアクティブにできるかどうかを確認する必要もあります。
AMD Radeon Image Sharpeningの 実装についてどう思いますか? Nvidia DLSS は将来のアップデートでそれを上回ると思いますか? コメントボックスでアイデアを共有してください。
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