AMD tressfx 2.0はパフォーマンスと互換性を向上させます

ゲームのトゥームレイダーで使用されているAMD TressFXテクノロジーは、ビデオゲームキャラクターの髪のリアリズムと動作を向上させることで機能するため、 Hair Pantenne とも呼ばれています。 AMDは、キャラクターの髪の毛だけに限定されなくなるTressFX 2.0を導入しました。また、ご存知のように、TressFXの弱点の1つであるシステムリソースの消費を減らすことで、 最適化も改善されました 。 さらに、そのクロスプラットフォーム互換性が改善されました。
パフォーマンスの向上
AMDはパフォーマンスの向上を目指して、TressFXのこの2番目のバージョンのコードの改良に取り組んでおり、開発者が実装できるソースコードを提供し、必要に応じてそれを向上させています。Nvidiaもコードにアクセスできます。
グラフからわかるように、TressFXは、Nvidiaグラフィックカードを搭載したシステムでも、Nvidia Hairworksよりも優れたパフォーマンスを提供します。 ただし、Nvidia Hairworksは、独自仕様でクローズドな性質を備えているため、AMDシステムでパフォーマンスが低下します。
TressFX 2.0のパフォーマンスを改善するために、AMDはさまざまなレベルの詳細を導入し、キャラクターから離れるほど、グラフィック要件を効果的に改善するTressFXの効果を弱く詳細にしています。
視覚的強化
AMDは、より現実的で正確な物理シミュレーションを提供することを目的として、新しいアルゴリズムとTresFXコードの最適化と改善に取り組んできました。 その結果、髪がよりリアルになり、システムパフォーマンスが向上します。
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AMDからの新しいTressFX 2.0は、PS4やXbox OneなどのGCNアーキテクチャを備えたGPUと互換性があります。改良点の一部は、両方のゲームコンソールでリリースされるTomb Raider Definitive Editionで使用されます。 ただし、Lichdom Battlemageは、そのすべての機能を使用する最初のゲームになります。
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