Aorus radeon rx 5700 xtスペイン語のレビュー(完全な分析)
目次:
- AORUS Radeon RX 5700 XT 8Gの技術的特徴
- 開梱
- 外装デザイン
- ポートと接続
- 管理ソフトウェア
- PCBおよび内部ハードウェア
- WINDFORCE 3Xヒートシンク
- PCBと機能
- テストベンチとパフォーマンステスト
- ベンチマーク
- ゲームテスト
- オーバークロック
- 温度と消費
- AORUS Radeon RX 5700 XTに関する最後の言葉と結論
- AORUS Radeon RX 5700 XT
- コンポーネント品質-92%
- 散逸-88%
- ゲーム体験-93%
- サウンドネス-90%
- 価格-89%
- 90%
RX 5500 XTおよび5600 XTカードの登場後、 AMDはすでに、ミッドレンジの製品を多数発表しており、各メーカーのすべてのパーソナライズモデルが追加されています。 実際、私たちがたくさんいるのは久しぶりですが、今日、 AORUS Radeon RX 5700 XTを分析します。AORUSRadeon RX 5700 XTは、Nvidia 2070 Superと競合する高域に属します。
AORUSモデルは、 WINDOFRCE 3Xヒートシンクのバリエーションを備えており、より多くの照明とGPU温度を改善するためにRPMでわずかに最適化されたトリプルファンシステムを備えています。 この5700 XTが新しいアドレナリン2020コントローラーでどのように動作するかを確認します。改善が顕著であることを願っています。
そしてもちろん、このGPUを分析用に提供してくれたAORUSに感謝します。
AORUS Radeon RX 5700 XT 8Gの技術的特徴
開梱
AORUS Radeon RX 5700 XTは、デザインとサイズがギガバイトバージョンと非常によく似た箱で届きます。つまり、同じメーカーです。 このボックスは、AORUSが実装するニュースに関するすべての情報が含まれるフレキシブルな段ボールで作られた外部ボックスと、グラフィックカードを格納する硬質の段ボールで作られた内部ボックスで構成されています。
この内部には、グラフィックカードが対応する帯電防止バッグに包まれており、高密度ポリエチレン発泡成形型に完全に収納されており、輸送中にカードを保護しています。
内部には、 AORUS Radeon RX 5700 XTグラフィックカードと、対応するドキュメントが記載された一種の封筒のみが入っています。 いつものように、すべてのポートと接続はオレンジ色のプラスチック保護で覆われています。 さらに苦労せずに、その美学を分析しましょう。
外装デザイン
最初に述べたように、このグラフィックスカードには非常に多くのパーソナライズされたモデルがあるという事実は注目に値します。 すべてのアセンブラは、AMDの新しいNaviアーキテクチャ GPUに強力に取り組み 、それぞれに最大3および4バージョンを追加しています。 AMDがこれらと同じくらい競争力のあるカードを作成してから長い年月が経ち、Nvidiaはスーパーソフトドリンクを取り除いてそれらに対抗し、手に負えないカードの価格を下げるように強いました。
そして、このRX 5700 XTには、ゲーム部門によって再設計された最大のギガバイトモデルがあります。 そこには、ギガバイトモデルのWINDFORCE 3Xに似たヒートシンクがありますが、よりアグレッシブで機能するラインの形でより洗練された美学があり、側面だけでなく上部から2つのラインを介して上部ケーシングに照明を統合しています。中央ファン。 もちろん、これはRGB Fusion 2.0との互換性を提供します。これは、 AORUSエンジンに統合して、カスタマイズとオーバークロックのための優れた容量を持つことができるソフトウェアです。
このアッパーケーシングは、非常に高品質のABSプラスチックでできています。これは、いわば「ベース」モデルに典型的な灰色の要素なしに、全体がマットブラックで塗装されています。 取り付けられている3つのファンに関しては、パフォーマンスに最も関心があります。 ファンには 、ギガバイトでよく知られている溝付きプロペラ設計が採用されており、空気の流れを最適化しています。 それらの直径は82 mmで 、各ファンの交点でより良い吸気流を生成するために、中央ファンが外部ファンと反対方向に回転する代替回転システムがあります。
また、ブランド独自の0 dBシステムである3Dアクティブファンテクノロジーも備えています。これにより、 AORUS Radeon RX 5700 XTは、グラフィックカードがアイドル状態または負荷がかかっている間、一定のしきい値に達したときにファンをオフにできます。温度は約60 o Cになります。どのような場合でも、 AORUS Engineを使用してシステムをカスタマイズし、独自の換気プロファイルを作成できます。 この3つの構成は、3つすべてが同じヘッダーに接続されているため、別々にではなく同時に3つのファンを管理することに注意してください。
側面のスクリーンショットでは、ヒートシンクの非常に大きな厚さがよくわかります。これにより、ファンとともに長さ290 mm、幅123 mm、厚さ58 mmのメジャーが生成され、3つのスロットを占有します。 ケースはファンが占めるスペースのみをカバーするため、ヒートシンクのフィンの間を空気が通過します。 その間、アルミニウムブロックは完全に露出され、熱風が放出されます。 AORUSのロゴが入ったメタリックグレーの要素もRGB照明を備えています。
AORUSはすべてを考慮しており、ユーザーの前にあるこの側に、ファンがオフの場合にオンのままになるRGB照明付きのLEDの形で「 ファンストップ 」インジケーターを配置しました。 これらが機能し始めると、オフになります。
最後に、上面に取り付けられたバックプレートには照明がありませんが、約2 mmの厚さのアルミニウムシートでできています。 そこにはAORUSの碑文がありますが、熱気を放出するための開口部はありません。 ボードはPCBから約4〜5mm離れているため、この場合は問題ないと思います。
ポートと接続
AORUS Radeon RX 5700 XTの接続を続行します。ビデオ接続をさらに追加することにより、ギガバイトモデルとの顕著な違いが見られます。 構成は次のとおりです。
- 1x HDMI 2.0b2x HDMI 1.4b3 DisplayPort 1.4
これにより、6台以上の高解像度モニターに対応でき、DVIタイプのポートまたはこれよりも前のポートをいつでも選択できません。 3種類のコネクタの容量を見てみましょう。これは、ハイパワーモニタにとって重要であるためです。 HDMI 2.0bポートは最大4K @ 60Hz、2K @ 144Hz 、 1080p @ 240Hzを サポートし、 HDMI 1.4bポートは4K @ 30Hz、2K @ 75Hz、1080p @ 144Hzをサポートします。 最後に、 DisplayPortはより高い容量で、8K @ 60 Hz、4K @ 240 Hz 、およびその他すべてを最大容量でサポートします。 私たちはそれが多かれ少なかれ明確であったと思います。
これを実装するPCIe 4.0インターフェイスとすべてのNavi 10 GPUに加えて、 ダブル8 + 8ピン電源コネクターがあるため、残りの接続を確認してみましょう。 これにより、このGPUが持っている225WのTDPに対して十分な量が得られます。
これに、PCBにある合計3つの4ピンヘッダーを追加します 。 2つはRGB照明システム用で、3つ目は3つのファンの電源とPWM制御用です。 製造元のサポートセクションでは、BIOSをアップデートして、ファンの電力を増やし、温度を改善しています。
管理ソフトウェア
このAORUS Radeon RX 5700 XTの管理を可能にするソフトウェアを少し検討する価値があります。これは、より強力なモデルであり、RGBを使用することをお勧めするためです。
ここでは、ファンの速度とその動作プロファイル、およびGPUの電力制限とメモリクロックを管理できる非常に軽量なプログラムであるAORUS Engineについて説明します。 奇妙なことに、GPUクロックは実質的に2010 MHzで最大の工場容量であるため、GPUクロックを増やす可能性はありません。
このプログラムをRGB Fusionと統合して 、別のインターフェイスからの照明も制御できます。 そして、明らかに、カードの照明を、互換性のある残りのギガバイトハードウェアと同期させることができます。
PCBおよび内部ハードウェア
私たちはすぐにAORUS Radeon RX 5700 XTの内部を見に行きます。これは、合計8つのバックプレートネジ、4つのメインソケットネジ、および4つのシンクシンクの固定を外すと明らかになります。 この手順では、製造元から提供された4年まで延長可能な3年間の保証が失われます 。
WINDFORCE 3Xヒートシンク
ファンのサイズと構成はギガバイトモデルと同じですが、AORUSの作成はこのモデルとはかけ離れています。 そして、これがヒートシンクに反映されていることがわかります。これは、3つのブロックではなく2つしかなく、ヒートシンクのフィン付き表面が大きいことを意味します。
最初のブロックはわずかに薄く、 コールドプレートが溶接されています。これは、 シリコン熱パッドを使用してチップセットとGDDR6メモリの両方から熱を取り込む役割を果たします。 具体的には、グラフィックスチップと直接接触する6本の裸の銅製ヒートパイプがあります。 次に、5本のヒートパイプを使用して2番目のブロックと、それ自体を別のチューブに延長することで説明したブロック自体に輸送します。
この2番目のブロックは大きくて厚く、実際にはヒートシンクよりも小さいPCBであるため、端はアルミニウムブラックプレートと直接接触する追加の厚さを持っています。 カードのVRMの冷却を担うサーマルパッドを備えた別の金属製の横板があります 。
PCBと機能
次に、 AORUS Radeon RX 5700 XTのPCBレイアウトと機能を確認します。 VRM からは 、カードのワークロードをサポートする超耐久性MOSFET、金属チョーク、固体コンデンサーを備えた7 + 2大容量電力フェーズで構成されています。 すべてのDC-DCコンバーターは、マザーボードと同様のデジタルPWMコントローラーによって管理されます。
AORUSが提案するこのグラフィックスカードは、 Navi 10 XT仕様チップの内部にあり、 7 nm FinFETの製造プロセスとその新しいRDNAアーキテクチャを備えています。 加えられた変更は、チップセットのIPCを最大25%増加させながら、消費電力を50%削減する価値があります。これにより、NaviiaのTuringアーキテクチャのシリアル競争となりますが、Navi 23が登場するまでレイトレーシングはありません。 、この2020年の後継者。
このグラフィックスチップには、合計で2560のシェーディングユニット、160のTMU、64のROPを生成する40のCUまたはコンピューティングユニットがあります。 アセンブラはグラフィックチップを最大容量に引き上げ、 1770 MHzの基本 周波数、1905 MHzのゲーム周波数、および2010 MHzの最大パフォーマンスでのブーストモードを提供し 、この5700ファミリで最大の容量を持つカードです。
メモリ構成は、1750 MHzのクロック周波数で動作する8 GBのGDDR6タイプに設定されているため、 実効周波数は14, 000 MHzまたは14 Gbps に向上しています。 これらの8個の32ビットチップは、 256ビットのバス幅と448 GB /秒の合計帯域 幅を生成し、ほとんどの場合、約800 MHzのオーバークロック容量を備えています。
新しいアドレナリンコントローラーは、550 XTおよび5600 XTの発売後、エキサイティングな新機能を備えています。 現在、カードの応答と周辺機器間の応答時間を改善するRadeon Anti-Lagテクノロジーと、 Radeon Boostがそれをより良いゲーム内FPSレートに変換します。 また、 FreeSync 2 HDR、AMD Eyefinity、AMD Xconnect、およびAMD FidelityFXとの互換性も提供します。 後者は、ゲーム開発者向けのオープンソースツールで、適応型コントラストグラフィックスエンハンスメント(CAS)に取り組んでいます。これにより、処理時間が短縮され、カードのメモリが解放されます。
テストベンチとパフォーマンステスト
このAORUS Radeon RX 5700 XTのパフォーマンスを見てみましょう。 このため、他のカードと同じテストとゲームを使用しました。 テストベンチは、次のコンポーネントで構成されています。
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
Intel Core i9-9900K |
ベースプレート : |
Asus Maximus XIフォーミュラ |
メモリ: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
ヒートシンク |
コルセアH100iプラチナSE |
ハードドライブ |
ADATA SU750 |
グラフィックカード |
AORUS Radeon RX 5700 XT |
電力供給 |
クーラーマスターV850ゴールド |
すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました 。 テストは、 フルHD、2K、4Kの3つの主な解像度で実行されるテストで構成されています。 私たちはそれらのすべてを、完全に更新された1909バージョンのWindows 10 Proオペレーティングシステムで実行し 、 アドレナリンドライバーも最新バージョン20.1.3で実行しました。
これらのテストで何を探していますか?
まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります 。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。
1秒あたりのフレーム数 | |
1秒あたりのフレーム数(FPS) | ゲームプレイ |
30 FPS未満 | 限定的 |
30〜40 FPS | 再生可能 |
40〜60 FPS | いいね |
60 FPSより大きい | かなり良い |
144 Hzより大きい | Eスポーツレベル |
ベンチマーク
ベンチマークテストでは、次のプログラムとテストを使用します。
- 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARKオレンジルーム
このカードに対して実施したすべてのテストでは、リリース後に分析された最初のバージョンと比較して、パフォーマンスが著しく向上しています 。 クロックとヒートシンクの周波数の増加と同様に、コントローラーの連続的な更新と最適化により、スコアが大幅に向上します。 次に、これがゲームのFPSレートの向上につながるかどうかを確認します。
ゲームテスト
次に、ゲームの実際のパフォーマンスを評価します。この場合、 DirectX 12およびOpenGLでAORUS Radeon RX 5700 XTが何を提供できるかをより明確に証明します。
テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。ここでは、 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、3つの解像度すべてで高品質の設定を維持しています 。
- Final Fantasy XV 、標準、TAA、DirectX 11 DOOM 、Ultra、TAA、Open GL Deus EX Mankind Divided 、Alto、Anisotropico x4、DirectX 12 Far Cry 5 、Alto、TAA、DirectX 12 Metro Exodus 、Alto、Anisotropico x16、DirectX 12 (RTなし) Shadow of the Tomb Rider 、Alto、TAA +異方性x4、DirectX 12 コントロール 、Alto、RTXなし、1920x1080pでレンダリング、DirectX 12 Gears 5 、Alto、TAA、DirectX 12
そして真実は、あらゆる点で改善を示しているということです。 すべての解像度でゲームを操作すると、はるかに安定したカードが表示されます。 この場合のレートは、フルHD解像度で5 FPSを超え、2Kと4Kで2から3 FPSの間でもかなり上昇します。 ほとんど見えないかもしれませんが、それらがほとんど同じハードウェアを備えたカードであることを考えると、それは明確な前進です。
多くの場合、パフォーマンスはRTX 2070 Superと同等であり、常にRTX 2060 Superより高いため、ハードウェアによるレイトレーシングを実装しないのは残念です。
オーバークロック
他のカードと同様に、このAORUS Radeon RX 5700 XTをオーバークロックして、パフォーマンスをどれだけ向上できるかを確認します。 このため、使いやすさからMSI Afterburnerを使用しました。 この方法で、 3DMark Fire Strikeの新しいテストとShadow Of The Tomb Raiderの新しいテストを3つの解像度すべてで実行しました 。
トゥームライダーの影 | 在庫 | @オーバークロック |
1920 x 1080(フルHD) | 140 FPS | 141 FPS |
2560 x 1440(WQHD) | 98 FPS | 98 FPS |
3840 x 2160(4K) | 54 FPS | 54 FPS |
3DMarkファイアーストライク | 在庫 | @オーバークロック |
グラフィックスコア | 28181 | 28560 |
物理学スコア | 23868 | 23572 |
結合 | 23353 | 23454 |
この場合、GPUクロックを約140 MHz増やすことができましたが、スクリーンショットでは、内部温度により周波数が約1900 MHzのままであることがわかります。同様に、メモリによって周波数を1850 MHzに上げることができました。クロックおよび14800 MHzの有効周波数。
これらの値では、最大50%で温度が上昇して逆効果になるため、セットはエネルギー制限が30%増加しても安定した動作をしました。 フルHDでは1 FPSしか得られなかったため、結果はこの上昇を伴わず、その容量はメーカーによってすでに限界に達しています。
温度と消費
最後に、温度と消費を監視しながら、 Gigabyte RX 5600 XTゲームOCに数時間ストレスを与え続けました。 このため、私たちはストレスのFurMarkと結果をキャプチャするHWiNFO 、およびモニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計とともに使用しました。 部屋の周囲温度は21°Cです。
5700 XTは常に高温に対応するGPUであり、最大のパフォーマンスでファンを約1800 RPMで稼働させ、最高速度で4000に達することができるように、ベイで80 o C未満に保つためのロゴです。 RPM。 そのため、プレイ中でもかなり静かなシステムであり、AORUS Engineを使用すれば、いつでももう少し喜びを与えることができます。 これらの温度はTjunctionに対応する温度です。つまり、表面温度ではなく、シリコンの内部温度です。
消費に関しては、66Wのスタンバイセットから約353Wであるため、GPUの推定消費量は約290Wです。 セット全体をi9-9900Kで強調すると、かなり良い570Wが得られます。
AORUS Radeon RX 5700 XTに関する最後の言葉と結論
このAORUS Radeon RX 5700 XTの最終在庫であるこのカードは、周波数の増加と温度の向上、またはコントローラーの最適化により、間違いなくパフォーマンスを一歩前進させたグラフィックカードです。 以前は良かったのですが 、 今はより良いので、おそらく両方です。
そしてAORUSが私たちにもたらすこのバージョンの宇宙では、常に、設計において素晴らしい仕事をしたクラスで最高の1つです。 そのWINDFORCE 3Xヒートシンクは、審美性とパフォーマンスの両方を向上させ、常にトリプルファン構成と3Dアクティブファンテクノロジーにより 、ベースモデルよりもアグレッシブなラインと太さを実現しています 。 照明セクションも改善され、 RGB Fusion 2.0と互換性のあるゾーンが増えました。ファンの活動の兆候さえあります。
温度に関しては、この改善は参照モデルで特に顕著です。 製造元はBIOSを更新してファンをもう少し加速し、表面の最大パフォーマンスがわずか54 o C、トランジスタ内部の許容77 o Cでの平均温度を示しています。 225W TDPの GPUに非常に適した値。
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そしてパフォーマンスに焦点を当てると、実行されたすべての解像度と模擬テストで顕著な改善が見られます。 私たちは他のカスタムモデルよりも優れています。解像度に応じて約2〜5 FPS上昇し、フルHD では高品質で120 FPS、2Kで100 FPS、4Kで50 FPSを超える数値で顕著になります。 新しいドライバーは、ゲーム用のFidelityFXなどの優れたドライバーを実装しており、Anti-LagやRadeon Boostほど顕著ではありませんが、これによりゲーム体験が確実に向上します。
オーバークロック容量は、多かれ少なかれ私たちが期待していたものであり、特にその応答ではかなり不足しています。 メモリの有効周波数を約800 MHz、プロセッサクロックを140 MHz増やして、消費のマージンをもう少し増やすことができましたが、FPS はこの改善を反映していません 。確かに、最大容量に達しており、気温はかなり上昇します。
最後に、このAORUS Radeon RX 5700 XTの価格は約499ユーロで、ギガバイトバージョンよりも約70ユーロ高くなっています。 それを選択するかどうかは、それぞれの基準に依存しますが、あらゆる点でその種の最高のものの1つです。 ハイエンドのRTX 2070 Superと競合するカードで、非常に安価で、OCが高いモデルのRTX 2060 Superと同様の価格です。
利点 |
短所 |
+ 設計と美学 |
-すべての5700 XTのように、オーバークロックで応答なし |
+ ヒートシンクと温度 | |
+ゲームのパフォーマンス |
|
+ 6 4Kビデオポート |
|
+ ドライバーとソフトウェアの改善 |
プロフェッショナルレビューチームからプラチナメダルと推奨製品が授与されました。
AORUS Radeon RX 5700 XT
コンポーネント品質-92%
散逸-88%
ゲーム体験-93%
サウンドネス-90%
価格-89%
90%
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