Asus rog strix gtx 1650 super oc review in Spanish(完全なレビュー)
目次:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCの技術的特徴
- 開梱
- 外装デザイン
- ポートと接続
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC:PCBおよび内部ハードウェア
- DirectCU IIヒートシンク
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCのTU116チップセットアーキテクチャ
- テストベンチとパフォーマンステスト
- ベンチマーク
- ゲームテスト
- オーバークロック
- 温度と消費
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCについての最後の言葉と結論
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- コンポーネント品質-78%
- 散逸-85%
- ゲーム体験-75%
- サウンド-83%
- 価格-74%
- 79%
最後に、スーパーシリーズは、最も目立たないチューリングアーキテクチャグラフィックスにも到達します。今回は、 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCを使用します。 このカードは、Asusがリリースした3つのバージョンの中で最も強力であり、 ブースト周波数は 1280 CUDAコアのTU116チップで1815 MHzです。
4 GBのサイズで12 Gbpsで動作するこのモデルにGDDR6がついに使用されて以来、最大の違いはメモリにあります。 この増加だけで、少なくとも通常の1650よりも1660に非常に近くなると予想されます。 これは分析ですぐにわかりますので、そこに行きましょう!
しかし、以前は、分析を実行できるように製品を提供してくれたときに常に信頼してくれているAsusに感謝します。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCの技術的特徴
開梱
今回は、 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCについて、従来の箱型の開口部を備えた硬質の段ボール箱に基づいたプレゼンテーションを行います。 ROGロゴは、すべての外面で区別されており、Nvidiaの緑とともにその独特なRGBカラーも区別されています。 メインの表面にはカードの写真があり、裏面にはAsusモデルの注目すべき斬新さが詳述されています。
箱を開けて、グラフィックスカードを中性の段ボール型に入れ、 帯電防止袋に入れて保護します。 トップカバーとして、ポリエチレンフォームパネルもあります。
この場合のバンドルには、次のものだけがあります。
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2xケーブル管理ループサポートブック
基本的なチューリングモデルからはこれ以上期待していなかったので、このカードをまとめて、何ができるか見てみましょう。
外装デザイン
プレゼンテーションで述べたように、このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCモデルはメーカーの最高のパフォーマンスですが、他の2つのモデルとの唯一の違いは最大動作周波数と、その結果として高品質のVRMです。 すべてのケースで、 長さ243 mm、幅130 mm、厚さ47 mmのカードがあります 。 コンパクトですがかなり厚く、 2つの拡張スロットを占有します 。
主面にはROG Strixスタイルのケーシングがあり、審美性を向上させるために複数の溝を備えた黒色と、今回は中央領域にRGB Aura Sync照明を備えた小さなロゴが使用されています。 たとえば、トリプルおよびミッドレンジのファンカードの完全なシステムはありません。これは非常に理解できます。
実際、ファンと言えば、このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCにはデュアルセットアップがあります。 これらのデザインは他のstrixモデルと同じです。これは変更されず、 直径は95 mmであるため、幅が許す限り非常に大きくなっています。 彼らは、フルスロットルで約3, 200 RPMでスピンすることができます。これは、100 WのTDPを持つGPUには十分以上です。 これらのファンの外輪の機能は、気流の分散を減らし、ヒートシンクの中心に置くことです。 良い点の1つは、 これら2つのファンを個別に管理できることです。
Asusは、 DirectCU IIと呼ばれるこのシングルブロックヒートシンクに 0 dBテクノロジーを実装しています 。 これは、GPU温度が特定のしきい値を超えるまでファンをオフにしておくことで構成されます。この場合、アクティブ化または非アクティブ化の場合は55 55Cになります。 電力が不足しているカードであり、温度が非常に高いため、60℃ではないことがわかります。 しかし、AsusがPCBにスイッチをインストールして、このシステムを使用するかどうかにかかわらず、 サイレントモード(Q_Mode)または高性能モード(P_Mode)を切り替えることもです。 その隣には、照明のオンとオフを切り替えるボタンがあります。 0dBモードを有効にするには、GPU Tweaker IIをインストールする必要があることに注意してください。
磨かれた金属板にRGB照明でこの小さなロゴがよく見える側に行きます。 この領域は、熱風の流れが出るように、プラスチックで最小限覆われています。 構成は3つの側面で維持されており、実際には、このカードの大きな厚さは低電力にもかかわらず驚くべきものです。
同じように、背面で完全なバックプレートが機能し、すべての面にグラフィックの詳細を備えたつや消しアルミニウムが組み込まれているのは驚くべきことです。 これらのいずれかをカード入力範囲で確認することは以前は不可能でしたが、メーカーは製品と仕上げの品質をますます向上させていることがわかります。 電気信号の改善を目的として、露出したソケットの下に配置されている高性能コンデンサーの一部のみがあり、最新のメーカーのマザーボードやGPUでもより多くの存在感を得ています。
ポートと接続
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCの外観を続けて、含まれているビデオポストと、グラフィックスカードのその他の重要な接続に焦点を当てます。 私たちは持っています:
- 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4
NvidiaとAMDの両方の現在のGPUの多くですでに標準化された構成、特にブランドによって組み立てられた構成。 高解像度モニターを接続するための最良の選択肢と考えています。 DisplayPortポートの最大解像度は60 FPSで8Kですが 、4Kでは165 Hzまたは4K @ 60 FPSで30ビットに達し、5Kでは最大120 Hzに達することを思い出してください 。 HDMIは4K @ 60 Hzの解像度をサポートしているため、高性能モニター用の長いDisplayPortが最適なオプションになります。
このGPUは、すべてのチューリングの中で最も低いTDPであり、そのTU116チップセットのおかげで100Wしかありません。 電源には、このオーバークロックモデルでも6ピンPCIコネクタのみが必要です。 もちろん、 PCIe 3.0 x16インターフェイスはCPUとの通信を確立するために使用されており、AMDのPCI 4.0と完全に互換性があります。
PCB内の追加の接続として、2つのファン用の6ピンコネクタと照明用の4ピンコネクタがあります 。 フロントエッジには、追加のファンを接続するための4ピンヘッダーと、はんだ付けされていない別のヘッダー用のソケットもあります。これは、さまざまなGPU用に構築された汎用PCBであることを明確に示しています。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC:PCBおよび内部ハードウェア
次に、このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCカードのオープニングを実行して、PCBの構造、特に実装されているサーマルソリューションの詳細を確認します。 この場合、両方の要素を分離するために、バックプレートから4つの目に見えるネジを抜くだけです 。 このプロセスは、特定のユーザーの保証が失われることを意味します。
DirectCU IIヒートシンク
少し振り返ってみると、このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCで使用されているヒートシンクが1660 Superのものと非常によく似ていることがわかります。 最も顕著な違いは、他の1つはこの1つよりも少し厚いということです。
シングルブロック構造で、縦方向にフィンがかなり厚く、フィンが十分に厚くなっています。 中央部分には、アセンブリをソケットに固定する固体アルミニウムブロックが取り付けられています。 2本の研磨された裸の銅製ヒートパイプが通過し、GPU DIEと接触して、発生した熱を取り込みます。 次に、 これらのヒートパイプは3本のアームでブロック全体に伸び、熱分布を最適化します。
使用されているサーマルペーストは、外観から判断して金属をベースにしており、十分に確認されています。 前の写真を見ると、4つのGDDR6メモリの2つに黒い熱パッドがあることを確認して、熱を抽出し、この場合、熱を通常とは異なる方法で通過するヒートパイプに渡します。 不思議なことに、他の2つにはサーマルパッドがありません。別のヒートパイプと接触することが確認されていますが、特にオーバークロックに直面すると、パッドによって熱の伝達が大幅に改善されると考えられました。 この点で、冷却はさらに最適化されている可能性があります。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCのTU116チップセットアーキテクチャ
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCBを続行し、再びメモリを参照すると、コアの周りに合計8つのソケットがあり、そのうちの4つが占有されていることがわかります。 明らかに、それは1660 Superや他のミッドレンジアセンブラカードで使用されているものと非常によく似たPCBであり、必要に応じてコンポーネントを拡大または縮小するための一般的な穴があります。
これを強化するもう1つの理由は、AsusがAuto-Extremeと呼ぶカードに自動化された組み立て方法が使用されたという事実です。 ここではこれを明確に数えていますが、時間と労力を節約し、回路設計を再利用するために、すべてのブランドがこれを行っています。 この場合、MOSFETのDrMOSとSuper Alloyチョークを備えた4つの給電フェーズで構成されるVRMがあります。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCの仕様にすでに焦点を当てており、Nvidiaからのこの新しい更新により 、 12 nm FinFETおよびチューリングアーキテクチャでの製造プロセスを備えたTU116チップセットが維持されます。 しかし、現在、RTコアとTensorコアに関係なく、20のフローマルチプロセッサ(SMカウント)と1280のCUDAコアがあります。 CUDAの大幅な増加に感謝します。以前のバージョンは896でしたが、 現在は1660 Superに近づいています。
ベース周波数は通常の1650と同じ1530 MHzですが 、 このモデルの最大ブースト周波数は1815 MHzであり、通常の1650のOCモデルの1860 MHzよりわずかに低くなっています。 L1キャッシュ設定は同じままで、SMごとに64 KB、L2キャッシュは1024 KBです。 このようにして、 80 TMU (テクスチャユニット)と32 ROP (ラスターユニット)が取得されます。
このカードのパフォーマンスを向上させるもう1つの目新しさは、そのメモリ構成にあります。 4 GBは維持されますが、6000 MHzで動作するGDDR6タイプになり、他のモデルが到達できる14 Gbpsよりも少し低い12 Gbpsの実効周波数を生成します。 パフォーマンスの向上は、通常の1650モデルと比較して約50% 、GTX 1050の2倍です。バス幅は128ビット (4モジュールx 32ビット)のままで、192の帯域幅を生成します。 GB /秒 。
テストベンチとパフォーマンステスト
次に、このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCで 、対応するパフォーマンステスト (ベンチマークとゲームでのテストの両方)を実行します。 テストベンチは、次のコンポーネントで構成されています。
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
Intel Core i9-9900K |
ベースプレート : |
Asus Maximus XIフォーミュラ |
メモリ: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
ヒートシンク |
コルセアH100iプラチナSE |
ハードドライブ |
ADATA SU750 |
グラフィックカード |
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC |
電力供給 |
クーラーマスターV850ゴールド |
すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました 。 テストは、 フルHD、2K、4Kの3つの主な解像度で実行されるテストで構成されています。 私たちはそれらのすべてを、完全に更新された1903バージョンのWindows 10 Proオペレーティングシステムで実行し、 Nvidia 441.07ドライバーを使用して最新バージョンを提供しています。 当然のことながら、この場合、互換性のあるGPUではないため、レイトレーシングポートロイヤルテストを実行できませんでした。
これらのテストで何を探していますか?
まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。
1秒あたりのフレーム数 |
|
1秒あたりのフレーム数(FPS) | ゲームプレイ |
30 FPS未満 | 限定的 |
30〜40 FPS | 再生可能 |
40〜60 FPS | いいね |
60 FPSより大きい | かなり良い |
144 Hzより大きい | Eスポーツレベル |
ベンチマーク
ベンチマークテストでは、次のプログラムとテストを使用します。
- 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARKオレンジルーム
これらの結果では、1650 Superが通常の1650を大幅に上回っており、どのベンチマークでも実際には1660 Superを超えていないにもかかわらず、1660に近づいていることが反映されています。 Nvidiaが求めていたのは、その下にあるものをコンパクトにすることでしたが、新しいAMD RXが見当たらないにもかかわらず、成功しました。 これらの新しいSuperは、エントリーレベルのゲームの範囲で最も推奨されるオプションです。
ゲームテスト
次に、ゲームの実際のパフォーマンスを評価します。この場合、 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCがDirectX 12、OpenGLで提供できることをより明確に証明します。
テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。ここでは、 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、それぞれの解像度で選択された自動設定を保持しています 。
- Final Fantasy XV 、標準、TAA、DirectX 11 DOOM 、Ultra、TAA、Open GL Deus EX Mankind Divided 、Alto、Anisotropico x4、DirectX 11 Far Cry 5 、Alto、TAA、DirectX 12 Metro Exodus 、Alto、Anisotropico x16、DirectX 12 (RTなし) Shadow of the Tomb Rider 、Alto、TAA +異方性x4、DirectX 12 コントロール 、Alto、RTXなし、1920x1080pでレンダリング、DirectX 12 Gears 5 、Alto、TAA、DirectX 12
フルHD解像度で結果を見るのをやめた場合、ほとんどの場合、Nvidiaが確立したパフォーマンススケールで論理的な、通常の1660よりも1ステップ下です。 この場合、1660 Superのように驚くことはありませんでしたが、通常のモデルと比べて非常に顕著なパフォーマンスの向上が見られます。
メリットを2Kに上げると、通常の1650がはるかに遅れて、AMD RX 590を超えるほとんどのテストで 、CUDAが持つ余分なCUDAも引き出されます。 このブランドがこの範囲のFPSに直接関係するため、このブランドがRX 5500を採用するとどうなるかを見ていきます。 4K解像度では、RX 590を上回り、GTX 1660に近い場合もありますが、明らかにフルHDであり、場合によっては中程度のグラフィックスの2Kのカードです。
オーバークロック
このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCを最大限にオーバークロックし 、常に安定性を確保しています。 このケースでは、NvidiaのGPUとうまく連携するEVGA Precision X1ソフトウェアを使用しました。 この方法で、 3DMark Fire Strikeの新しいテストとShadow Of The Tomb Raiderの新しいテストを3つの解像度すべてで実行しました 。
この特定のモデルでは、コアの周波数をストック周波数と比較して130 MHz上げることに成功しましたが、到達して安定した最大周波数は2130 MHzです。つまり、ストックから約2000 MHzの周波数にすでに達しています。 、あなたの仕様が示すものよりもはるかに。 一方、メモリは700 MHzの安定した増加を可能にしました 。ここでは、標準構成と比較して実行されたテストで得られた新しい結果について説明します。
トゥームライダーの影 | 在庫 | @オーバークロック |
1920 x 1080(フルHD) | 68 FPS | 72 FPS |
2560 x 1440(WQHD) | 46 FPS | 48 FPS |
3840 x 2160(4K) | 24 FPS | 25 FPS |
3DMarkファイアーストライク | 在庫 | @オーバークロック |
グラフィックスコア | 12839 | 13503 |
物理学スコア | 23888 | 23868 |
結合 | 11708 | 12310 |
このアップロードにより、1080pで4 FPS、2Kで2 FPS、4Kで1 FPSの改善に変換されました。 プレーフィールドがフルHDになるカードなので、70 FPSを超えることはプレイヤーに朗報です。 ただし、在庫のGTX 1660のパフォーマンスを超えるには不十分でした。
さらに、オーバークロック温度は非常に低い値に維持されており、ファンがほぼ停止している状態で57℃に過ぎません。 率を60%に上げないと、40℃の温度になります。
温度と消費
最後に、温度と消費量を監視しながら、 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCに数時間ストレスをかけます。 このため、私たちはストレスのFurMarkと結果をキャプチャするHWiNFO 、およびモニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計とともに使用しました。 冬の到来で、部屋の周囲温度は21°Cです。
消費量と温度はどちらも例外的です。 QuietモードをオフにしてこのGPUに負荷をかけたため、負荷が51℃に達し、ファンがオンの状態でアイドル状態で23 enCに達しました。 0 dBモードをアクティブにするには、GPU Tweak IIソフトウェアをインストールする必要があることを覚えておく必要があります。その場合、ファンがアクティブになるまで、明らかな理由で温度が数度上昇します。 とにかく、とても静かなカードです。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCについての最後の言葉と結論
今年のクリスマスに予算が限られているユーザーが望むグラフィックスカードのリストにもう1つ。
1650 Superは1660を上回っていません。そのため、この中低域ではNvidiaのGPUのどれも廃止されていません。 いずれにせよ、結果はそれを1650から遠ざけます 。TU116のCUDAを増やし、GDDR6を搭載することで、200ユーロを超えないGPUで成功しました。
また、 オーバークロック機能は Turing GPUで非常に優れており、このカードで再び実証されています。 ゆるやかに2000 MHzを超え 、メモリに信じられないほどのマージンがあるため、 特にこのカードが快適に動くフルHDで 、記録が向上します。 ただし、 高いグラフィックスでも、2Kで60 FPSに近い結果が得られます。これは、通常の1650では不可能でした。
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デザインの面では、このROG Strixシリーズは、姉妹と同じ高品質で、 巧妙に作られたゲームケースと大きな意味のない小さな照明の詳細を備えています。 そして特にこの価格帯では珍しい高品質のアルミ製バックプレート 。
DirectCU IIヒートシンクは、このカードを処理する100W TDPには特大のデュアルファンアルミニウムブロックでセンセーショナルな仕事をしました。 GPU Tweak IIがインストールされていれば、ファンが55℃を超えない限り、ファンの電源を切ることができます。
最後に、可用性と価格について話します。このAsus ROG Strix GTX 1650 Super OCは、わずか195.99ユーロですでに市場に出回っています 。 この価格は、通常のGTX 1650よりも10ユーロから25ユーロ高くなっています。これは、メリットが増えるため、選択することをお勧めします。
利点 |
短所 |
+ 1650の改善パフォーマンス/価格 |
-モード0 DBにはソフトウェアが必要 |
+特大のヒートシンク | |
+建設と仕上げ |
|
+フルHDでの再生に最適-高 | |
+常に、優れたオーバークロック |
プロフェッショナルレビューチームは彼に銀メダルを授与します。
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
コンポーネント品質-78%
散逸-85%
ゲーム体験-75%
サウンド-83%
価格-74%
79%
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