バトルフィールド1は、DirectX 12のいくつかの奇妙な点にもかかわらず、AMDハードウェアで輝きます
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バトルフィールド4はDICEサガで最も厄介なリリースでした。ゲームには多くの問題とバグがあり、リリース後しばらくの間は否定できませんでした。 私たちはバトルフィールドとはまったく異なる状況にありました:ハードラインははるかにうまく終了しました。 今度はBattlefield 1を見る必要があります。DICEを賞賛できるのは、技術セクションが10で最後まで細心の注意を払ったゲームプレイを提供してくれたDICEだけです。
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バトルフィールド1:PC用に最適化されたゲームを作成する方法の例
この記事では、Battlefield 1の技術セクションに焦点を当て、 AMD FXプロセッサ 、特にAMD Summit RidgeとAM4ソケットが間もなく登場する前に一種の生きた化石となったプラットフォームでのパフォーマンス に焦点を当て ますが、それは2番目の若者を生きているようで、彼が彼の最高のパフォーマンスを提供できるようになったときです。
DICEは常にAMDのマントルAPIを最もサポートした企業の1つであり、DirectX 11よりもはるかに優れたパフォーマンスを約束するソリューションでしたが、結局Nvidiaハードウェアとの非互換性のためにグリーンズはカードを販売しすぎて、それらを阻止できませんでした。側。 しかし、Mantle は 、PCゲームの未来を表すMicrosoftの新しい低レベルAPI であるDirectX 12を作成するための基盤として機能しています 。
もちろん、 Battlefield 1は、DirectX 11に加えてDirectX 12とも互換性があり、最大限の互換性と最高のパフォーマンスを保証します。 このゲームは、 優れた最適化を誇り、DirectX 12およびDirectX 11のすべてのプロセッサコアを最大限に活用できる Frostbiteグラフィックエンジンに基づいています。 後者は、強力ではありませんが、Intelチップよりも多くのコアを含むことを特徴とするAMDプロセッサに大きなメリットをもたらします 。 バトルフィールド1の優れたマルチコアレバレッジのおかげで、 AMD FXプロセッサは優れたパフォーマンスを示し 、4〜5年前のチップで期待されるよりもはるかに優れています。
バトルフィールド1:テストと結果チーム
テスト機器は、次のコンポーネントで構成されています。
- プロセッサー :AMD FX-8370 マザーボード: MSI 970A Gaming Proカーボングラフィックカード: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB メモリ: Corsair Vengeance 8GB(2 x 4GB)DDR3 1866MHz ハードドライブ: Intel SSD 600pシリーズM.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550ワットCorsair CS550M エンクロージャ: Corsair Carbide 400C ATXミッドタワー
バトルフィールド1は、Ultraのグラフィックスで実行されています。
DirectX 11モードで得られた結果は 、 FrostbiteエンジンがAMD FXプロセッサーとAMD Polarisグラフィックスカードの潜在能力を最大限に発揮できることを示しています 。 要求の厳しい4K解像度の下でも、FX 8350とRadeon RX 480は、Ultraのグラフィック設定で47 FPSを超えるとしばらくの間モグラになっていることがわかります 。 Radeon RX 480が主に目指しているフルHD 1920 x 1080ピクセル解像度では、 75 FPSを超えたままであることがわかります。 PCゲームがうまく機能するすべての例。
5月23日のバトルフィールドVの発表で、イースターエッグがほのめかします今度はバトルフィールド1のDirectX 12モードを見てみると、 奇妙な動作が見られますが、 DirectX 11に対して平均FPSが残っているにもかかわらず、最小値がはるかに低いことがわかります。 後者は、 DirectX 12がまだ十分に成熟しておらず、開発者がそれを最大限に活用する方法をまだ習得していないことを示しています。
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