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Cryengine 5.6、グラフィックエンジンは1000以上の変更で更新されました

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Anonim

6か月の作業の後、 CryEngineチームはグラフィックエンジンの新しいバージョンであるCryEngine 5.6をリリースしました。 これには、ビデオゲームの開発を最適化するための1, 000以上の変更があります。

CryEngine 5.6は多くのニュースをもたらします

1000以上の不可能なシリアル変更についてコメントしますが、最も重要な変更です。 物理、レンダリング、オーディオなどのセクションが改善され、CryEngine Launcherも改善されました。

バージョン5.6からのいくつかの注目すべき変更点は次のとおりです。

  • サンドボックスエディターが更新され、ワー​​クフローがより速く、より柔軟になりました。 金属の質感が向上し、他のマテリアルとの自由度が増しました(さまざまなサーフェスの作成とモデリング)。エリアライトのより正確な計算とモデリングにより、滑らかな曲線オブジェクトや飛行オブジェクトのフットプリントなどのテープ効果を作成できます。システムサポートAudio CRUWARE ADX2.Behavior Tree UI:PCと敵のより複雑な動作パターンを作成する機能。 この技術は、Hunt:Showdownの開発中に、本番環境ですでにテストされています。

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必要に応じて、ここで利用可能な変更の完全なリストを表示できます。 これらの新機能の多くは、 Crytekの一人称視点のオンラインシューティングゲームであるHunt:Showdownの開発で使用されたようです。

上には、 CryEngine 5.6の最も重要なニュースが満載されたトレーラーが表示されます。 このグラフィックエンジンは、ビデオゲームを作成するために現在最も使用されているものの1つです。 たとえば、 Star Citizenで使用するものです。

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