デトロイト:スペイン語で人間によるレビューになる(完全な分析)
目次:
- 3つの生活
- 映画グラフィック
- サウンドトラックと吹き替え
- 履歴の再生
- デトロイトの結論と最終的な言葉:人間になる
- デトロイト:人間になる
- グラフィック-94%
- サウンド-89%
- プレイアビリティ-85%
- 期間-75%
- 価格-82%
- 85%
SFゲーム「 デトロイト:プレイステーション4の人間になる 」は、「ファーレンハイト」、「ヘビーレイン」、「ビヨンド:トゥーソウルズ」など、以前のQuantic Dreamのその他のリリースと同じです。 物語の負荷が大きいゲーム。 彼らはプレイヤーの決定を手に入れ、それは彼らの歴史の過程に多少なりとも影響を与えるでしょう。 ゲームプレイの基本的なアプローチはそのままです。 意思決定とクイックタイムイベントでは、特定のボタンを押すまでに数秒かかります。 ただし、そのディレクターであるDavid Cageは、各ゲームでさらに1歩進んだ体験を試みています。 In Detroit:Become Humanになると、グラフィックの品質が向上するだけでなく、より広くて豊富な決定木も見つかります。 これは物語ゲームの集大成になることができますか?
3つの生活
デビッドケージは、そのプレイアブルなスキームを維持し続けていますが、グラフィックと技術の両方の向上により、ますます強化され、映画になっています。 基本的に、実行可能な提案は、 調査、意思決定、QTEの 3つの側面にあります。
私たちが以前にコメントしたように、 調査はコナーの性格に当てはまります。 私たちの使命は、イベントの再構築を実行できるようにする証拠と手がかりを探すことを必要とします 。 この再構築により、私たちは新しい研究の道を開くことができます。 ある時点で、収集されたすべての情報を使用して、犯罪の動機を解決したり、容疑者にインタビューしたり、犯人を発見したりできます。
幸いにも、 それぞれのケースには、わずかな課題をもたらすさまざまな要因とタスクがあります。 この多様性により、研究が退屈で繰り返しの多いものになることはありません 。 Connorには便利なスキルが複数あり、行き詰まった場合にR2ボタンを押すと、興味のあるポイントと可能なアクションを表示できます。 代わりに、R1ボタンを押すと 、カメラの視点を変更できます 。
冒険のある時点で、 私たちは決断を下さなければなりません 。 一部は、会話の行を選択する必要がある会話中に表示される場合があります。 ただし、他の決定では、いくつかのアクションから選択する必要があります。 これは特定の結果を引き起こし、あなたの周りの人々の間で肯定的または否定的な反応を引き起こします。 これらの可能性は常にQuantic Dreamゲームで発見されています。 スクリプトに2000ページ以上しか含まれていないのも不思議ではありません。
このゲームの目新しさの1つは、各章で開く選択の大きなツリーであり 、その結果、多くの章で異なるエンディングが生じます。 私たちの決定が短期的または長期的に大きな影響を与える章がありますが、他の多くの場合、それほど大きな影響はなく、経路も直線的です。 議論の余地を追求するために、これらの数回は許されることは事実です。
各章の終わりには、決定の分岐と失われた分岐が表示されます。 私たちは、世界中のユーザーまたは私たちが追加した友達によって選択された決定を監視することもできます 。
このゲームに実装されたもう1つの目新しさは、ゲームを初めて起動したときに見つかります。 ゲームでは、 エキスパートの難易度でプレイするかどうかを尋ねられます。アドベンチャー中にミスを犯した場合、キャラクターの死亡を含むあらゆる可能性があります。 あるいは、逆に、カジュアルモードでプレイして、多くの複雑化や主人公の死亡の可能性のないストーリーを楽しみたい場合は、
QTE 、 クイックタイムイベント、またはクイックレスポンスイベントは、この会社のゲームではもう1つの定数です。 今回はその使用法はあまり変わっていません。 動きの速いアクションシーンがあり 、 そのアクションを正常に解決するために画面に表示されるボタンを短時間で押す必要があります 。そうしないと、発生した場合にキャラクターをバインドすることがあります。私たちは負けて、ゲームの残りの部分でそれを再び制御することはできません。 これらすべての否定的な側面は、ゲームが本当にあなたを罰するために何度も失敗する必要があることです。 エキスパートモードでプレイするという事実は、何倍もの困難を伴うものではありません。
他の多くのシーンでは、ボタンを押す操作がよりリラックスした方法で行われます 。 日常の行動をとるには、物を拾ったり落としたり、登ったりします。
映画グラフィック
世代のこの時点で、 「デトロイト:人間のグラフィックになる」を超現実的と定義しても 、 誰も驚かないでしょう 。 キャラクターが素晴らしいレベルで触れている テクスチャリングとライティングの品質 。 これに私達はすべての二次的なものを含むキャラクターの一人一人の動きをキャプチャすることにより、監督がアニメーションに何年もの間置いてきた注意を加えなければなりません 。 肉体的でジェスチャー的な自然さは、彼らの物語を本当に信じさせてくれます。 彼らが感じ、苦しむ感情は、すべての小さなチックや顔の表情にはっきりと認められます。
一方、シーンは同程度の非常識なグラフィックディテールを持っているだけでなく、周囲の世界への多くの参照を隠しています。 ポスター、広告、住民の日常的な行動のなかで、このディストピアへの直接的な暗示がいくつかあります。 私たちは、国内外の最新の出来事を報道する多数の雑誌を見つけるでしょう。
サウンドトラックと吹き替え
ゲームは、テーマと状況に非常に一致する印象的なサウンドトラックを持っていることに加えて、最も伝統的な方法で作成されたように見えるかもしれません。 しかし、それ以上はありません。 Quantic Dreamは3つの異なる作曲家を引き寄せました。 彼らはそれぞれ、メインキャラクターごとに独自のサウンドトラックを開発しました。 Nima Fakharaはシンセサイザーを使用して、Connorのストーリーにうまく適合する警察のスリラー倍音を含む電子トーンパレットを作成します。
カラには非常に異なるテーマがあり、メランコリックなものもあれば、苦悩が蔓延するものもあります。 それらのそれぞれは、彼女が自分自身を見つける特定の状況を非常によく反映しています。 これらはチェリストのフィリップ・シェパードによって作曲されました。
最後に、 ジョン・ペーザノは進化するいくつかのメロディーをマーカスのために作曲します。 それは陰謀が展開するにつれてより叙事詩になるより親密で個人的なテーマから始まります。
この口径のタイトルで、ソニーに支えられて、 スペイン語に吹き替える素晴らしい作品以上のものを期待することはできませんでした 。 ほぼすべての声は、今日の塩の価値がある映画のように、各シーンに適切なトーンと強度を持っています。 それは彼らが測定する大きなスタジオを持っていたことを示しています。
履歴の再生
平均演奏時間は約10時間です。 この量は、一人一人がどのようにプレイするか、そして彼がすべてのキャラクターを生き続けるかどうかに依存するかもしれません。 今回のケースでは、最終結果に到達するまでに約12時間かかりました 。
ゲームが初めて終了すると、明らかにオンラインモードはありませんが、最初から、または特定の章からゲームをリプレイして、別のイベントまたは以前に表示されなかったディシジョンツリーのブランチをトリガーすることができます。 これは、もし何が起こったのかを知りたい人や、すべてのトロフィーを手に入れたい人に喜ばれる再生機能です。
ストーリーの進行中に、メイキング、ストーリーボード、サウンドトラックのテーマという形で追加のコンテンツのロックを解除するのに役立ついくつかのボーナスポイントも獲得できます。
デトロイトの結論と最終的な言葉:人間になる
デトロイト:人間になって間違いなく、多数の有名なSF作品を飲みます。 おそらく最も明白な参照は、 Isaac Asimovの作品とロボット工学の彼の法則でしょう。 ブレードランナーと彼の分岐したドロイドの追求との大きな類似点さえあります。 デビッドケージは、Androidのストーリーを語るだけでなく、現在の状況の多くを主張するこの素晴らしいゲームを中心に構築しています 。 人種差別、地球規模の人口増加、および姿を消した種を含む惑星の劣化。
多くのテーマはそれらと結びついて絡み合っています。私たちは主人公の3つの物語を見つけます。 それらのそれぞれは私たちに電話をかけて、各アンドロイドとその周りの人々の未来を知るためにプレイを続けます。 彼らは非常に細かくスピンしようとしましたが、ほとんどが成功しています。 あまり開発されていないいくつかのチャプターを削除すると、ゲームのテンポは非常にうまく機能します。 最初は遅くなり、ますます実行します。
ゲームが放つオーディオビジュアルの品質と、これまでにないような映画の体験を実現するための配慮は、称賛されなければなりません 。 いつものように、これはプレイの自由よりも歴史を優先するゲームを探している人に有利なポイントになります。 誰にとっても魅力的ではないかもしれない本当によくできたインタラクティブなドラマ 。
個人的には、あらゆるゲームやジャンルの余地があると思います。 そして、 デトロイト:人間になってみると、この種のゲームが好きなら、プレイする価値は確かにあります。
Detroit Become Human-Standard Editionオファーの30日前にこの販売者から提供された最低価格:46.27 EUR 24.49スペイン語でのオゾンブームボックスのレビューを推奨(完全なレビュー)
利点 |
短所 |
+非常にリアルなグラフィック。 |
-一部の章では、決定はそれほど影響しません。 |
+非常に興味深い決定木とストーリー。 | -エキスパートモードでも簡単な難しさ。 |
+ OSTと吹き替えが優れています。 |
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プロフェッショナルレビューチームは、ゴールドメダルと推奨製品のバッジを授与します。
デトロイト:人間になる
グラフィック-94%
サウンド-89%
プレイアビリティ-85%
期間-75%
価格-82%
85%
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