スペイン語でのギガバイトRX 5600 XTゲーミングOCレビュー(完全な分析)
目次:
- Gigabyte RX 5600 XT Gaming OCの技術的機能
- 開梱
- 外装デザイン
- ポートと接続
- ギガバイトRX 5600 XTゲームOC:PCBおよび内部ハードウェア
- WINDFORCE 3Xヒートシンク
- 土壇場で機能強化されたアーキテクチャ
- テストベンチとパフォーマンステスト
- ベンチマーク
- ゲームテスト
- オーバークロック
- 温度と消費
- ギガバイトRX 5600 XTゲームOCについての最後の言葉と結論
- ギガバイトRX 5600 XTゲームOC
- コンポーネント品質-86%
- 散逸-88%
- ゲーミング体験-85%
- サウンド-87%
- 価格-87%
- 87%
AMDは、CES 2020での発表に続いて、予定通り、新しいRadeon RX 5600 XT GPUを発売しました。これは、NvidiaのGTX 1660 Superと対戦することを目的としています。 今日レビューするのは、 Gigabyte RX 5600 XT Gaming OCです。これは、 WINDOFRCE X3トリプルファンヒートシンクを備えたカスタムバージョンであり、パフォーマンス/価格の点で多くのことを言います。
この場合、工場では1620 MHzのオーバークロック、6 GB GDDR6 、RDNAアーキテクチャーを7 nmノードに搭載しており、レイトレーシングはまだ行われていません。 このAMDモデルがRX 5500 XTよりも成功することを願っています。RX5500 XTは、やや無人の土地であり、やや高額でした。
続行する前に、 Gigabyteが分析を行うためにすぐにGPUを提供してくれたことに対するProfessional Reviewへの信頼に常に感謝します。
Gigabyte RX 5600 XT Gaming OCの技術的機能
開梱
私たちは、モデルの長さのために寸法が大きくボックスに入ってきたカードであるギガバイトRX 5600 XTゲームOCの開梱に関する新しいレビューを開始しました。 このボックスの前面には、カードの基本仕様とともにギガバイトの目があり、背面にはカスタムモデルの情報があります。
この柔軟な段ボール箱は、カードが保管されるボックス型の開口部を備えた、より頑丈で剛性のある別の段ボール箱に取って代わります。 このため、 ポリエチレンフォームパネルと帯電防止バッグを使用して安全を確保しています。
したがって、購入バンドルには次の要素があります。
- Gigabyte RX 5600 XT Gaming OC GPUサポートドキュメント
他には何もありませんが、カードのすべてのポートと接続部はプラスチックキャップで保護されています。 ドライバーもないため、アセンブラーページまたはAMDからダウンロードする必要があります。
外装デザイン
最後に、レイトレーシングを備えたNavi 23アーキテクチャのプレミアがリリースされる前に、AMDカードの最後の委託品となるものを想定しています。 この場合、 パフォーマンスが中/高域にある別のグラフィックスカードで、NvidiaとAMDは猫を水に連れて行く人を見るのに苦労します。 状況を説明すると、 Gigabyte RX 5600 XTゲームOCと残りの5600 XTは、Nvidia 1660 TiやリファレンスRTX 2060とさえ戦う必要があります。Nvidiaの更新により、パフォーマンスが向上し、AMDに完全に対応します。値下げ。
ギガバイトRX 5600 XTゲーミングOCは、私たちがすでに見通してきたデザインを私たちに提供します。少なくともこの世代では、美学とパフォーマンスの両方で成功を収めているため、デザインはそのまま残ります。 これは、測定値が非常に大きく、 長さが280 mm、幅が114 mm、厚さが50 mmの トリプルファンヒートシンクの構成です。 これにより、Navi 10チップは厚くて幅が広いため、5500 XTよりも多くのチューニングヒートシンクが必要であることは明らかです。 重量は明記されていませんが、kg程度です。
WINDFORCE 3Xヒートシンクは、いつものように厚いABSプラスチックシェルで部分的に覆われ、洗練されたデザインですが、エッジと上部の鋭いラインをあきらめません。 灰色のファンの間で特定の詳細を除いて、ほとんど黒です。 この上部には、どのようなタイプの照明もありません。これは、すでに使用されていると思われるものです。
しかし、私たちにとって最も興味深いのはファンです。この場合は3つあり、それぞれ直径80 mmで、 代替の回転モードがあります。 これは、中央のファンが屋外とは反対の方向に回転し、ファンが互いに最も近い領域に正の空気の流れを作り出すことを意味します。 そして、 これは空気の流れとそれらが到達する最大RPM (この場合は約3, 500 RPM)の両方にメリットがあると言えます。 これの唯一の欠点は、ファンを個別に管理することができず、全体として3つすべてを同時に管理できないことです。
さらに、ヘリカルタイプのプロペラの設計は、各ブレードのスプラインのおかげで、過度のノイズを発生させることなく軸方向の気流を改善するように最適化されています。 3Dアクティブファンテクノロジーにより、ファンのインテリジェント制御システムが実現します 。これは0 dBモードでした。 これにより、カードがアイドル状態のときはファンがオフになり、高負荷で温度のしきい値を超えたときにのみファンが作動します。
ここでGigabyte RX 5600 XT Gaming OCの側面を見ると、ファンのみが覆われており、金属ブロック全体が露出しているため、熱気を逃がすことができます。 ファンを覆わないと、空気の流れが妨げられ、アルミフィンに正しく入りません。 ユーザーが目にする横の領域には、ソフトウェアで管理されるRGB Fusion 2.0ライティングを備えたGIGABYTEロゴがあります。
側面を見る必要はありませんが、このギガバイトRX 5600 XTゲームOCでメーカーがアルミニウムを配置したブラックプレート領域を見に行きます。 これは、後方に熱を逃がすための良いニュースですが、空気を出し入れするためにこのエリアのいくつかの開口部を見逃しています。 いずれにせよ、このようなミッドレンジGPUでは、 仕上がりと製造品質が向上するため、これは良いことです 。
ポートと接続
ビデオポートが配置されるGigabyte RX 5600 XT Gaming OCの背面をまだ見る必要があります。 この場合、2.5スロットの厚みがありますが、この価格帯ではあまり一般的ではありませんが、ポートはいつもと同じです。
- 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4
この構成は、特定の場合を除いて現在のカードの標準ですが、Colorfulなどの一部のメーカーは、自宅に古いモニターをまだ持っている人のためにDVIアダプターを組み込んでいる場合があります。 60Kで4Kモニターに4つの出力を提供するので、私たちにとっては最も便利です。DisplayPortポートは60 FPSで8Kの最大解像度を提供しますが 、4Kでは165 Hzまたは4Kに達します。深さ30ビットで60 FPS、5Kでは最大120 Hzになります。HDMIの場合、4K @ 60 Hzの解像度をサポートするため、高解像度のモニターとリフレッシュメントにはDisplayPortが最適です。
Naviファミリー全体にPCI 4.0 x16インターフェイスがあり、これも例外ではありません。 AMDは、7 nmを搭載しており、CPU、チップセット、GPUのすべての製品にこのインターフェイスを実装しています。 実際の目的では、PCIe 3.0で十分ですが、Intelより先に飛躍したいと考えていました。
電源接続に関しては、このカードは8ピンコネクタに準拠していますが、 TDPが180 Wであるにもかかわらず 、消費量はこれらの数値に近いはずです。 最後に、PCB上のそれぞれの接続を見つけ、統合された照明と3つのファンに単一のコネクタで電力を供給できるようにします。
ギガバイトRX 5600 XTゲームOC:PCBおよび内部ハードウェア
外側を離れ、 Gigabyte RX 5600 XT Gaming OCの腸に行き、ヒートシンクとPCBを詳しく見ていきます。 2つのコンポーネントを分離するには、ヒートシンクをソケットに接続する4つのネジと、固定を確実にする他のいくつかのネジを外すだけで済みました。 このプロセスは製品の保証を失うことに注意してください。
WINDFORCE 3Xヒートシンク
他のギガバイトカードの分析をすでに確認している場合は、このヒートシンク用に選択された設計は非常によく知られています。 通常のようにトリプルブロック構成が見つかります。この場合の違いは、幅と厚さです。 それらのすべては、熱を分散させるためにエリア全体に走る横フィンと銅ヒートパイプを備えたアルミニウムで構築されています。
5つのヒートパイプ がチップセットと直接接触するかなり広範囲のコールドプレートのおかげで、中央のブロックはGPUとメモリの熱を取り込む役割を果たします。 メモリには、この場合は6チップのシリコンサーマルパッドが使用されています。 3つのブロックは、前述のヒートパイプによって相互に接続されています。ヒートパイプには、熱輸送の改善に役立つ加圧蒸気チャネルを備えた2層銅システムもあります。
最後に、2番目のブロックにあるプレートは、このグラフィックカードのVRMを冷却する役割を果たします。 具体的には、 シリコンパッドを使用したチョークとMOSFET 。 このGPUがフルパフォーマンスでスローする温度を確認するだけです。
土壇場で機能強化されたアーキテクチャ
Naviアーキテクチャは、2019年のAMDの優れた新機能の1つであり、パフォーマンスと効率の点で上記のいくつかのステップである扱いにくいNvidiaに対抗することを目的としていました。 AMDアーキテクチャがRDNAのおかげで最終的に大幅な改善を遂げたのはまさにここでした。これにより、 7 nm ノードのIPCが増加し、消費量は前回のGCNの半分になりました 。 これは、2080 Tiなどの最高級のGPUを席巻するのに役立ちませんでしたが、優れたパフォーマンスと手頃な価格で、中高域での使用に耐えます。
AMD RX 5600 XTはミッドレンジ用に設計されたGPUであり、フルHD解像度で高リフレッシュレートと高グラフィックス品質を実現できる最高のものの1つです 。少なくともそれはメーカーが主張するものです。 その中で、7 nmのNavi 10チップがインストールされていることを恐れています。36の計算ユニットが含まれており、一部の無効化された機能を備えた2560シェーダーにより、 2304のシェーディングユニットを生成します。計算能力は、テクスチャレートで224.6 GTexel / s、14.38 TFLOPS FP16および7, 188 TFLOPS FP32に増加します。 これにより、合計で144 TMUと64 ROPが生成されます。
Gigabyteは、 Gigabyte RX 5600 XT Gaming OCでわずかな工場オーバークロックを実行することにより、いつものようにそのビットを実行しました。 この場合、 ベース周波数は1355 MHz (1130 MHzリファレンスモデル)、 ゲーム周波数は1560 MHz (1375 MHzリファレンス)、 ブーストモード周波数は1620 MHz (1560 MHzリファレンス)です。 これはそれほど大きくはありませんが、周波数を上げることができる完全にロック解除されたプロセッサであることを覚えておいてください。 手動オーバークロックにどのように応答するかを見ていきます。
このモデルでは、有効な周波数として14 Gbpsで動作する6 GB GDDR6の構成があるため、メモリの使用を続けます。 これらの6つのチップは、192ビットのバス幅、各要素に対して32ビット、および336 GB /秒の帯域幅を生成します。 こことTDP の最後の部分で改善が行われたのは 、このカードのTDPが原則として150 Wであり、12 Gbpsで動作するいくつかのメモリ、つまり2000 MHzのメモリ周波数と30W少ないメモリだからです。 。 この変更の理由は単純です。NvidiaはRTX 2060を含む悲劇的なカードの価格を引き下げ、AMDはパフォーマンス/価格比を改善するためにこのモデルの要点を厳しくすることを決定しました。
アドレナリンコントローラーは、機能の面で大きな改善をもたらすことはありません。カードと周辺機器の応答間の応答時間を改善するRadeon Anti-Lagや、それをAに変換するRadeon Boostなどのソリューションを継続します。ゲームで最高のFPSレート。 FreeSync 2 HDR互換性も提供しますが、すでにご存じのようにレイトレーシング機能はありません。
ギガバイトがGPUにインストールしたVRMには、通常の超耐久性2オンスMOSFETと固体コンデンサーおよび金属チョークが付いています。 合計で6 + 2の電源フェーズがあり 、この新しい180W TDPを大きな問題なくサポートします。
テストベンチとパフォーマンステスト
このギガバイトRX 5600 XTゲームOCのパフォーマンスを見てみましょう。 このため、他のカードと同じテストとゲームを使用しました。 テストベンチは、次のコンポーネントで構成されています。
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
Intel Core i9-9900K |
ベースプレート : |
Asus Maximus XIフォーミュラ |
メモリ: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
ヒートシンク |
コルセアH100iプラチナSE |
ハードドライブ |
ADATA SU750 |
グラフィックカード |
ギガバイトRX 5600 XTゲームOC |
電力供給 |
クーラーマスターV850ゴールド |
すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました 。 テストは、 フルHD、2K、4Kの3つの主な解像度で実行されるテストで構成されています。 私たちはそれらのすべてを、完全に更新された1909バージョンのWindows 10 Proオペレーティングシステムで実行し 、 アドレナリンドライバーも最新バージョンで実行しました。
これらのテストで何を探していますか?
まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります 。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。
1秒あたりのフレーム数 | |
1秒あたりのフレーム数(FPS) | ゲームプレイ |
30 FPS未満 | 限定的 |
30〜40 FPS | 再生可能 |
40〜60 FPS | いいね |
60 FPSより大きい | かなり良い |
144 Hzより大きい | Eスポーツレベル |
ベンチマーク
ベンチマークテストでは、次のプログラムとテストを使用します。
- 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARKオレンジルーム
ゲームテスト
次に、ゲームの実際のパフォーマンスを評価します。この場合、 DirectX 12およびOpenGLでGigabyte RX 5600 XT Gaming OCが何を提供できるかをより明確に証明します。
テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。ここでは、 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、3つの解像度すべてで高品質の設定を維持しています 。
- Final Fantasy XV 、標準、TAA、DirectX 11 DOOM 、Ultra、TAA、Open GL / Vulkan Deus EX Mankind Divided 、Alto、Anisotropico x4、DirectX 12 Far Cry 5 、Alto、TAA、DirectX 12 Metro Exodus 、Alto、Anisotropico x16、 DirectX 12(RTなし) Shadow of the Tomb Rider 、Alto、TAA +異方性x4、DirectX 12 Control 、Alto、RTXなし、1920x1080pでレンダリング、DirectX 12 Gears 5 、Alto、TAA、DirectX 12
オーバークロック
他のカードと同様に、このギガバイトRX 5600 XTゲームOCをオーバークロックして、パフォーマンスをどれだけ向上できるかを確認します。 このため、使いやすさからMSI Afterburnerを使用しました。 この方法で、 3DMark Fire Strikeの新しいテストとShadow Of The Tomb Raiderの新しいテストを3つの解像度すべてで実行しました 。
トゥームライダーの影 | 在庫 | @オーバークロック |
1920 x 1080(フルHD) | 111 FPS | 115 FPS |
2560 x 1440(WQHD) | 75 FPS | 77 FPS |
3840 x 2160(4K) | 40 FPS | 40 FPS |
3DMarkファイアーストライク | 在庫 | @オーバークロック |
グラフィックスコア | 21977 | 23005 |
物理学スコア | 23726 | 23774 |
結合 | 19375 | 20199 |
この場合、GPUクロックをかなり大きく、完全に安定した方法で最大1820 MHzに到達させることができました。 同様に、メモリクロックは1860 MHzに引き上げられましたが、これは事実上約14880 MHzです。 これにより、フルHDで4 FPS、2Kで2 FPS、4Kでわずか10分の1をアップロードすることができました。 これは目覚しい増加ではありませんが、RDNAアーキテクチャを備えた他のGPUで見られるものよりも大きくなっています。
温度と消費
最後に、温度と消費を監視しながら、 Gigabyte RX 5600 XTゲームOCに数時間ストレスを与え続けました。 このために、私たちはストレスのFurMarkおよび結果をキャプチャするHWiNFOとして、またモニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計とともに使用しました。 冬の到来で、部屋の周囲温度は21°Cです。
このヒートシンクがどれだけうまく機能するかを調べなければなりません。最大で平均67 o Cが得られます。これはグラフィックスカードでは見事です。 これらすべては、最大で約1600 RPMのファンを備えています。
DPが150 Wから180 Wに十分に増加し、GPUでのみ250 Wに上昇し、i9-9900Kで全体でほぼ500 Wの消費量が得られたことに気付いた消費量はい。
ギガバイトRX 5600 XTゲームOCについての最後の言葉と結論
ギガバイトは、いつものようにいくつかのバージョンで提供されるこの新しいGPUの継続的な設計に取り組んでいます。 最高のパフォーマンスは、 WINDFORCE 3Xヒートシンクを備えたこのトリプルファン構成であり、高出力モデルとほぼ同じサイズです。
実際、これと他のアセンブラにおけるこのグラフィックスカードの主な品質の1つは、その最高の温度です 。最大パフォーマンスでは、ファンが最大容量の40%で回転する67 ° Cであるため 、どこまで行けるか想像してみてください。彼らと最大限に。
AMDは、技術的な特徴として、Nvidia RTX 2060の値下げを見て、土壇場で変更を加えたことに驚きました。 したがって、BIOSの更新により、 6 Gbpsの6 GBのGDDR6メモリと 、最初はそれぞれ12 Gbpsと150 Wで動作していたグラフィックチップのTDPが180 Wに増加しました。
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これは、工場出荷時の1620 MHzのオーバークロックとともに、フルHDだけでなく、RTX 2060を超える他の解像度でも、RX 5700に非常に近い価格でも、その価格のリファレンスとして役立っています。 いずれにせよ、MetroやGears 5などの最も要求の厳しいゲームを除いて、高品質でテストされたほとんどすべてのゲームで100 FPSを超えるレートを取得しました。実際、これは、これまでテストした5600 XTの中で最高のパフォーマンスを発揮したものです。
さらに、この場合は、GPUを最大1820 MHzに、メモリクロックを最大1860 MHzにスクイーズして、フルHDで4または5 FPSを取得できるため、オーバークロックに優れた応答があります。 さらに、それは完全にそして完全に安定して動作しました。
私たちはいつものように、2020年1月22日に338ユーロの価格で発売されるGigabyte RX 5600 XT Gaming OCの価格と入手可能性で終了します。これは最も安価で優れたパフォーマンスの1つであるため、かなり良い賭けです。最新のタイトルを高品質かつ高FPSレートで再生したいすべての人にとって安全です。 RTX 2060は、カスタムモデルでの価格低下とレイトレーシングのため、深刻なオプションでもあります。そのため、評価するオプションが2つあります。
利点 |
短所 |
+ パフォーマンス/非常に良い価格 |
-非常に継続的な設計 |
+ +100 FPS、フルHD高品質 | -唯一の電源コネクタ |
+いつものように、その構築 |
|
+常に非常に良好な温度 |
|
+ オーバークロックの良い答え |
プロフェッショナルレビューチームは彼に金メダルを授与しました。
ギガバイトRX 5600 XTゲームOC
コンポーネント品質-86%
散逸-88%
ゲーミング体験-85%
サウンド-87%
価格-87%
87%
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