Intel hd 530は、マルチ機能のrx 480と組み合わされています

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IntelはGDC 2020のオンラインプレゼンテーションで、ディスクリートグラフィックスカードの作業を、 Direct3D 12 (D3D12)を搭載したCPUの統合グラフィックスにオフロードする可能性について話しました。 Intelは非同期ワークロードを含む複数のアダプターを使用して、AMDのRadeon RX 480グラフィックスカードでIntel HD 530統合グラフィックスを使用してパーティクルをシミュレートしました。
IntelはHD 530グラフィックスとRadeon RX 480を組み合わせています
Intelは仮想イベントを主催し、GDC 2020コンテンツのリポジトリを作成しました 。 いくつかのプレゼンテーションはすでにオンラインになっています。
その中には、 「統合および離散GPUを備えたマルチアダプター」と呼ばれる機能があります。 Intelは、ディスクリートグラフィックスカードは組み込みグラフィックスを備えたCPUとペアにされることが多く、そのような「インテルの最新の組み込みGPUが大幅なパフォーマンスを追加するケース(非同期コンピューティングおよびポストプロセッシング)」を調査したことを指摘しました。ディスクリートグラフィックスカード専用。
これは、一部のワークロードをIntel Coreプロセッサの統合GPUにオフロードすることで実現されます 。 Intelの方法論は、統合されたGPUでシミュレーション(コンピュートシェーダー)を実行することです。そのため、グラフィックスカードには、他の領域で作業するためのより多くのスペースがあります。
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Intelの概念実証には、MicrosoftのnボディD3D12パーティクルシミュレータが含まれ、 Intel HD 530グラフィックとAMDのディスクリートRadeon RX 480 GPUを組み合わせて400万個のパーティクルをシミュレートしました。 インテルは、ディスクリートGPUだけでどのように機能するかについては述べていません。 Intelは、PCIe 3.0 x16を使用したPCIe帯域幅についてコメントしました。400万の粒子が64MBを占めます。これは、PCIeバスが256Hzで飽和することを意味します。
仕組み
Intelは、D3D12でマルチアダプターを実現するには2つの方法があると述べた。 1つ目は、リンクディスプレイアダプター(LDA)です。 ここでは、構成は複数のノードを持つアダプター(D3Dデバイス)として表示され、リソースはノード間でコピーされます。 Intelによると、これは通常対称であり、つまり同じGPUが使用されるということです。
2番目のアプローチは、共有リソースを使用する明示的なマルチアダプターです。これは、Intelが行ったものです。
インテルはまた、マルチアダプターの3つの可能な使用法を挙げました。 1つはフレームの切り替えなどのレンダリングを共有することですが、Intelはこれは非対称GPUには適していないと述べました。
もう1つは統合グラフィックスで後処理を行うことですが、これにはPCIeバスを2度通過する必要があります。
最後に、3番目のアプローチは、埋め込みグラフィックスで、AI、物理、メッシュ変形、パーティクルシミュレーション、シャドウなどの「非同期コンピューティング」ワークロードを実行することです。 Intelはこのアプローチが最善であると考え、PCIバスは1回しか交差しません。 また、レンダリングが待機する必要がない場合、およびコンピューターが複数のフレームを取得することが許可されている場合も有利です。
統合されたGPUを備えたIntel Coreプロセッサーでより多くのグラフィックスパフォーマンスを実現するためにこれを実装することは非常に興味深いでしょう。 お知らせします。
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