Intel HDグラフィックス620:統合グラフィックスカードでプレイできますか?

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組み込みのグラフを考えると、おそらく ベトナムの 思い出が 思い浮かぶでしょう。 低電力、低周波数、そして何よりも低フレーム/秒。 ただし、テクノロジーは大幅に進歩しており、本日は インテルHDグラフィックス620の パフォーマンスについて説明します 。
コンテンツインデックス
統合グラフとは何ですか?
インテルHDグラフィックス620 のパフォーマンスと理由を理解するための最初のステップは、統合グラフィックスが何であるかを知ることです。それでは、始めましょう。
統合グラフィックスは、プロセッサによって計算された画像をレンダリングできる電子コンポーネントのセットです。 それらの機能は、 AMD Radeon や Nvidia RTX などのディスクリートグラフィックスカードと同じですが、 CPUに 組み込まれている点が異なり ます 。
この構造の選択には、 冷却効率がはるかに低いなどの重要な結果があります。 したがって、特に最高のディスクリートグラフィックと最高の統合グラフィックを比較すると、統合グラフィックが提供する能力は非常に不安定です。 これにより、コミュニティは常に統合されたユニットを避けてきましたが、今日、私たちはどれだけ進んでいますか。 立派な利益をもたらすユニットはありますか?
真実はそれがあなたが立派に意味するものに大きく依存するということです。 現在、 Radeon Vega グラフィックスはその優れた業績で知られているため、最高の統合グラフィックスのリーダーシップは AMD が保持しています。 古いユニットと軽いビデオゲームの両方で、より新しく、より要求の厳しいこのユニットは、目の前にあるすべてのものとの戦いを提供します。
実際、テクノロジーとゲームチャネルの LowSpecGamerは 、バンドルを必要とせずにビデオゲームをプレイする方法を示すために、しばしばそれを 使用し ています。 彼のYouTubeチャンネルを強くお勧めします。ここでは、統合されたグラフィックを最大限に活用する方法を (32メガバイトとともに)紹介 する短いビデオを残します。
インテルHDグラフィックス620
現在、 Intel HD Graphics 620 は、大量の統合 Intel グラフィックスに含まれる特定のモデルです。
このコンポーネントは、 多くの Intel プロセッサーのコンパニオンですが、特に最高のパフォーマンスを発揮するものとしては目立ちません。 このセクションでは、似たようなわずかに優れたグラフィックスがあり、異なる世代にも非常によく存在します。 それが Intel HD Graphics 630 です。
ただし、他の機器を見て時間を無駄にせず、 このグラフが何を提供できるかを判断しましょう。
インテルHDグラフィックス620 | |
基本周波数 | 300 MHz |
最大動的周波数 | 1 GHz〜1.15 GHz |
ビデオメモリ | 32 GiB(システムと共有) |
eDRAM | 64 MiB |
最大解像度(HDMI 1.4) | 4096×2304 @ 24Hz |
最大解像度(DisplayPort) | 4096×2304 @ 60Hz |
最大解像度(eDP) | 4096×2304 @ 60Hz |
平均消費 | 15 W |
あなたが見れば、 私たちは高い解像度にアクセスできますが、これは私たちが許容できるパフォーマンスを持っていることを意味しません。 周波数や専用ビデオメモリを見ると、ディスクリートグラフィックとの違いが重要になります。 特に VRAM が共有されているので 、 どちらも 「高価な」 対応物と比較するポイントがありません。
このため、統合されたグラフィックが個人チームの柱の1つであると信じる人はあまり多くありません。 低予算のノートブックまたはビルドを除いて、個別のグラフを取得することを常にお勧めします。
ただし、ほとんどの Intel プロセッサにはグラフィックユニットが内蔵されているため、 Intel CPU を使用するほとんどのユーザーにはグラフィックユニットが 搭載され ています。 「そして、なぜそのような役に立たないコンポーネントをCPUに追加するのですか?」 疑問に思われるかもしれません。
以下では 、これらのチャートの最も重要な用途について説明します。
インテルHDグラフィックス620で 何ができますか?
Intel HD Graphics 620の ようなグラフィックスのパフォーマンスはかなり低いですが、それは確かに役に立たないコンポーネントではありません。 多くの種類のビルドで、特にポータブルコンピュータで使用されます。
この最後のテーマを続けると、多くのラップトップはこれらの小さなコンピューティングユニットに依存して動作します。 より具体的には、 ウルトラブックは 、最も重要な点が最も軽量であるということなので、 他のより強力な代替物をマウントすることはできません 。
また、 優れたグラフィック力を必要としない研究や経理などを行う企業もある。 したがって、統合されたものは、ネットサーフィン、単語の使用、スプレッドシートでのアカウント作成などの単純なタスクには十分です。
ビデオゲームに関しては、これらのグラフィックスは非常に弱いので、プレイしたい場合、それが主な選択になることはありません。 視覚効果やポリゴンが少ないシンプルなタイトルのみを再生できます。
さらに、 League of Legends、Dota 2、Rocket League などのeスポーツも 安定したフレームレートで手に入れることができます。 このリストに Counter-Strike:Global Offensiveを 追加することはできません。特定のマップと特定の効果では、パフォーマンスは最終的に低下します。
Windows 10のバッテリーアイコンを紛失した場合にアクティブ化する方法コンピュータのグラフィックスや細部をレタッチすることで、ビデオゲームのパフォーマンスを大幅に向上できることを覚えておいてください。 LowSpecGamer ビデオでは、彼らはこのトピックをより深く掘り下げ、これらのコンポーネントをはるかに強力なパーツに変えています。
最後に、芸術的および創造的なセクションでは、ゲームと同様の結果になります。 この時点ではグラフィックスはそれほど重要ではありませんが、画像の処理、ビデオのレンダリングなどの時間の遅れに気づくことができます。
インテルHDグラフィックス620を使用すると、 一部のプロジェクトでは 、 ファイルの処理に50%〜100%余分な時間がかかる場合があります (通常のビルドでは800ユーロ) 。
統合グラフィックスの最後の言葉
コンピューティングの世界はひどく広く、すべての余地があることを認めざるを得ません。 あらゆる種類の部品、色や形、あらゆる接続用のアダプター、そしてここで見られるように、 あらゆる種類のコンポーネントがあります。 ただし、最も重要なことは、統合されたグラフィックスは誰も使用しないコンポーネントのように見えるという事実にもかかわらず、そうではないということです。
すでに確認したように、統合グラフィックスは、私たちが毎日組み立てる機器の重要な部分です。仕事用コンピュータや超軽量ラップトップなどの古い機器では、統合グラフィックスが重要であり、おそらく試してみました。
彼らはあなたが彼らが持っているものでできる限り多くをあなたに提供します。 無駄ではなく、それらはまた私たちに低価格や軽量化などのいくつかの重要な利点を与えます。
この記事では、これらの小さな作業にさらにコストがかかる可能性がある一連のタスクをリストしました 。 その一部に専念したい場合、または趣味の1つである場合は、 Intel HD Graphics 620 または Radeon Vega 8 のみに依存することはお勧めしません。 一般的に、プロセッサーの性能 (統合されたグラフィックスを確認することなく) とディスクリートコードを購入することをお勧めします。
Intel はまもなく、 次世代の Iris Plus 統合グラフィックスをリリースします。
これらのグラフィックスは、目立たないままですが、多くの利点を生かした AMD Radeon Vega に耐えます。 将来的には、離散モデルをレンダリングする機能を備えた統合グラフィックスが見られることを期待していますが、 それはあまりにも夢を見ているかもしれません。
そして、あなたは Intel HD Graphics 620 または別の統合グラフィック ス を使用して住んでいますか? 個別のグラフィックスがないラップトップはそれだけの価値があると思いますか? コメントボックスでアイデアを共有してください。
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