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Intel xe、3月にgdcでより多くの詳細が表示されます

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Anonim

インテルは 、3月に開催されるGDCでのプレゼンテーションで、今後のインテルXeグラフィックハードウェアアーキテクチャに関する具体的な詳細を明らかにします。 新しい「強力な」機能のいくつかには、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングと、コンピューティング、ジオメトリ、パフォーマンスの改善が含まれます。

インテルはGDCでインテルXeについて詳細に議論します

世界のプロビデオゲーム業界で最大のイベントとされるGDCは、3月16日から20日までサンフランシスコで開催されます。 火曜日に、Intelのゲーム開発者関係部門のAntoine CohadeがTwitterで「Intel Graphics Xeアーキテクチャの入門書」と呼ばれるプレゼンテーションを行うことを発表しました。 Cohadeが昨年のGDC 2019でIce LakeのGen11グラフィックスアーキテクチャについても詳しく説明したので、プレゼンテーションは驚くにあたりません。

「このアップデートにより、現在広く使用されているGen9およびGen11グラフィックスに比べて、計算、ジオメトリ、およびパフォーマンスが大幅に改善されました 。 」 インテルは言う。

リストにはさらに、アーキテクチャツアーがそのビルディングブロックの構造とそのパフォーマンスへの影響について詳しく説明されています。 ソフトウェア開発者向けに、これらの機能を最適化する方法についても説明します。 対象者は、ハードウェアに関心のあるビデオゲームおよびエンジンの開発者とエンジニアです。

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個別バージョンと統合バージョンの違いについて、 マイク・バロウズ 、CTO、Intelの高度なテクノロジー、ゲームおよびグラフィックスグループのディレクターは、今月初めにTwitterで個別(専用)バリアントには専用メモリ、専用電力、優れたサーマル。

今年は、専用および統合されたGPUのセグメントにおけるIntelの革命となります。 NvidiaとAMDの間で現在議論しているプレーヤーにどの程度、そしてそれがプレーヤーに関連するかどうかを確認します。

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