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Metro Exodus dlssとレイトレーシング:比較とゲーム体験

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Anonim

Metro Exodusは、間違いなく、サガのファンとポスト黙示録的な世界に没頭した一人称シューティングの愛好家によって最も期待されるタイトルの1つです。 4AGamesの作成がもたらす素晴らしい革新の1つは、 レイトレーシングとDLSS備えたNvidia RTXテクノロジーを実装し、新しいレベルでリアリズムを体験することです。

しかし、RTXテクノロジーは本当に私たちが期待する結果をもたらしますか? これは、Metro Exodusを使用したこの記事で表示されるものになるので、開始したので、引き続き調整してください。

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Nvidia RTXがまだわからない場合

このMetro Exodus DLSSレイトレーシングの比較の画像を見る前に、新しいNvidiaカードのこれら2つのテクノロジーが何であるかを知っている必要があります。 したがって、状況を把握し、漁獲量の違いを特定することができます。

レイトレーシングまたはレイトレーシングは、グラフィックプロセッサを使用して、実際に目に見えるものをシミュレートしようとするものにすぎません。 現実の世界では、光の光子のおかげで、オブジェクト、オブジェクトの形状と色、およびそれらがオブジェクトにどのように影響し、反射するかを見ることができます。 Nvidiaのレイトレーシングが行うことはコンピューターアルゴリズムとGPUのRTコア使用して、ゲーム内のライトの動作をシミュレートすることです。 このシステムが100%の効果で何とかそれを行うと、ゲームは実際の世界と同じように見えます。

一方、 DLSSまたはDeep Learning Super Samplingは、GPUに「インテリジェンス」を提供するテクノロジーです。 行われていることは、数学マトリックス(テンソル)に基づくディープラーニングと人工知能アルゴリズムを使用して、すでに知っている数字とオブジェクトに基づいて、ビデオゲームでより効率的なリアルタイムの画像レンダリングを実行することです。 実際に翻訳すると、DLSSは、ゲームの画像を低解像度と高速レンダリング し、実際の解像度に再スケーリングして、レイトレーシングがアクティブになっているゲームのパフォーマンス(FPS)を向上させるために使用されます。 DLSSは、 いわば、ゲームの新しいアンチエイリアスです

Metro Exodusステージおよびテスト機器

これらは2つの広範なテクノロジーであり、それらが実行できる機能であることはすでにわかっています。 ここで、この新しいタイトルの私たちの判断的な経験がどのようになっているかを見ていきます。

Metro Exodusロシアにあるポスト黙示録的な環境を提案しています。そこでは、光線の入射が重要なポイントであり、機械が機能するようになる詳細、廃墟、雪の豊富なオープンワールドのシナリオが混在しています。 また、家の特徴的な内部環境も見つかります。レンダリングは、どこにでも低い照明と汚れでこの苦痛の感覚をもたらす重要なポイントです。

これらのテストを実行するために、新しいギガバイトAERO 15-X9を使用しましたが、そのうちすぐに分析できます。 この機器には、 8 GB GDDR6の Nvidi からRTX 2070 Max-Q、および16 GbのDDR4 RAMの下にIntel Core i7-8750H CPUが搭載されています 。 要約すると、1080pと2Kでのこのゲームのパフォーマンスには問題がないはずです。 したがって、これらの新しいRTXのポータブル機器でのパフォーマンスを確認する機会にもなります。

Metro Exodus DLSSおよびレイトレーシングの経験

比較は1080p、2K、4Kでのスクリーンショットで構成され、 DLSS + RTがアクティブ化され、RTのみが有効で、RTXテクノロジーがアクティブ化されていない場合のキャプチャです 。 ゲームの品質は「 」に設定されており、カスタムのエキストラはありません。 同様に、光線の推論の品質は「 」に設定されていますが、別の超オプションがあります。

また、比較のために行われたすべてのキャプチャは、変更を加えずにドライブの共有ファイルに保存されます

ドライブファイルリンク

それでは 、これらの画像を1080p解像度から見てみましょう。

私たちがこの画像を選択したのは、テストしたいものを非常によく表しているためです。光のポイントがあり、詳細で汚れた環境と人に直接影響する暗いステージです。

これは1080pの解像度で、前述の3つのオプションで取得されます。 RTXなし画像から始めると、他の2つのキャプチャと比較して、照明管理に明らかな違いがあることがわかります。 光の原点に対応しないグローバルライトと白色ライトのレイトレーシングがないことがはっきりとわかります。 これまでのところすべてのゲームを見てきましたが、グラフィック要件が低いため、 FPSレートが最も高いゲームであること明らかです。

レイトレーシングのみをアクティブにした2番目の画像に移動します。 よりリアルな光に気づき、照明すべきものだけを照明し、正しい色温度で照明します。 私たちはより暗くて現実に似たシナリオに直面していますが、フレームが95に下がり、 33%減少しています。 1080pでも問題なく再生できますが、解像度が高くなるとかなりの影響を受けます。

両方のオプションが有効になっている3番目の画像に移動します。 私たちが最初に気づくのは、 非常に顕著な画質の劣化です。1080pでのDLSSの再スケーリングは良いことではなく、仕上げは非常にぼやけています。 照明の品質が維持さ、FPSレートが再び116増加することは事実ですが詳細が多い環境では、ディープラーニングによるレンダリングの解像度が低いという問題があります。

RTXとグラフィックスエンジンのパフォーマンスをより適切に評価するために、前景、背景、背景に2点の光とオブジェクトがあるにもかかわらず、同じ部屋の画像を使用2560x1440p解像度に移動ました

ここでは、DLSSのパフォーマンスとレンダリング品質の違いが少なくなっていることがわかります。 繰り返しますが、 アクティブなRTXを使用た2つのキャプチャの照明はより良く 、完全なキャプチャでより明確に表示されます。 しかし、Capture 3の解像度はかなり良く 、シャープで、他の解像度と非常によく似ています。 キャプチャは常に画像をいくらか縮退させますが、実際のゲームでは、DLSSを使用した再スケーリングの改善が一般的に2Kの方が優れいることを確認できます。

さらに、最初のオプションと3番目のオプションの間のフレームレートは非常に似ていますが、グラフィックの要求が多すぎるシーンではありません。 最も影響を受けるのは、RTを使用しDLSSを使用しない場合です。確かに、これはより良い照明とより多くの画質のオプションですが、パフォーマンスは大幅に低下します。

4K解像度に移行しました。2K とまったく同じ傾向 、DLSSパフォーマンスのより良い定義、最初のキャプチャと3番目のキャプチャの間の同様のFPSがわかります。 私たちは海外にいますが、FPSはすでに1080pから63までです。

同様に、 1080pでの再スケーリングは最悪であり 、画像がぼやけていることと、誤解しないために覚えておかなければならないことがほとんどです。ほとんどのプレーヤーはフルHDを使用します。

また、Metroの天気は正確ではなく、太陽はほとんど表示されないため、レイトレーシングのこの大きな違いに気づきませんでした。 白いトーンも役に立たないので、結果は3つの画像間で非常によく似ています

最後に、RTとDLSSの両方をアクティブ化および非アクティブ化した、 超品質グラフィックスのゲームで2つのキャプチャを作成しました。 FPSの違いはわずか4フレームであり、一般的なライティングはアクティブなRTXテクノロジーを使用すると多少詳細になります。 また、グラフィック品質は非常に似ているため、 DLSSは高解像度でも適切に機能します

RTXをアクティブにした場合の超品質と高品質の違いは7 FPSで、これは少なからずあります。 明らかに、各自が自分のPCに表示される最適なバランスに達するまで、この構成をパーソナライズできます。

この比較の結論と最後の言葉

描画できるという結論は非常に明確です。それは、DLSSを使用するためにレイトレーシングをほぼ必須として使用し 、1秒あたりのフレームレートを向上させることです。 RTX 2060デスクトップやRTXノートブックなどの低いグラフィックカードでは、必要な構成です。 つまり、2Kおよび4Kの解像度では、RT + DLSSを一緒にアクティブ化または非アクティブ化することを常にお勧めします。

フルHD解像度では、DLSSは可能な限り最高のパフォーマンスを発揮しないことは事実ですが、レンダリングがやや劣り、ゲームの一般的な定義が低下します。 ただし、RTテクノロジを使用したタイトルはこの解像度で大きな問題なく再生できるため、品質が悪い場合はDLSSを無効にして、レイトレーシングとその利点を維持できます。 しばらくすると、AIは低解像度で改善されると確信していますが、4Kではより多くの情報データがあるという事実を利用しているためです。

私が購入するグラフィックカードに関するガイドをお勧めします

とは言っても、新しいRTXは前世代よりも優れているため、RTXテクノロジーのないゲームや、アクティブ化したくないゲームでは、ウルトラで大きな問題なく優れたグラフィックスゲームプレイを楽しめます

誰もがこの経験または自分の経験に基づいて決定することができます。パフォーマンスは、使用しているカード、解像度、およびハードウェアの残りの部分によって異なります。 これらのキャプチャについて、どのような意見がありますか? DLSSとRTに期待したものですか。

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