Nvidiaは、コンソールでのレイトレーシングはRTXへの反応であると主張しています

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Nvidiaの CEOであるJensen Huangは 、 レイトレーシングテクノロジーを利用しました。これは、ソニーおよびマイクロソフトのScarlettの新しいPS5コンソールの一部になります。 環境に優しい会社はテクノロジーの先駆者であり 、そのGeForce RTXグラフィックスカードはハードウェアを介して最初にサポートしました。
NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、レイトレーシングはビデオゲームのターニングポイントだったと述べています。
NvidiaのGeforce RTX 20シリーズは、ハードウェアを介してレイトレーシング互換のゲームグラフィックスカードを提供した最初の製品です。 これは業界で初めて明らかになり、ビデオゲームグラフィックスの将来への明確な道を示しています。
ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールが来年発売される。 どちらのレベルでもハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを使用しますが 、レベルはわかりません。 Nvidiaの2020年第3四半期の収益募集で、同社のCEOであるJensen Huang氏は、この追加はGeforce RTXに対する反応であると述べ、 「次世代のコンソールは前進し、トレース」。
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この主張は、リアルタイムレイトレーシングが当初は2つの次世代コンソールのターゲットではなかったことを示唆していますが、 NvidiaのTuringアーキテクチャの発表は業界のターニングポイントとなりました。
ハードウェアによるレイトレーシングをサポートする2つの次世代コンソールにより、それがビデオゲームの未来であることは明らかです。 フアン氏はまた、Geforce RTXシリーズを「ホームラン」と呼び、「 世界には数億人ものPCゲーマーがその恩恵を享受していないため、アップデートを楽しみにしています」と語っています 。 これは、Huangがこのテクノロジーの将来にどれほど自信を持っているか、およびそのGeForceグラフィックスがどのようにしてそれをより迅速に採用するのに役立つかを示しています。
ジェンセン・ファンの発言はまったく正しいですが、彼はまた、新しいコンソールが最後にレイトレーシングを実装する必要があったことを示唆することにも非常に深く関わっています。 、これは基本的にAMDによって実行されます。 どう思いますか?
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