Nvidia Project Sol 2、CES 2019に表示されるレイトレーシングキネマティクス

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NVIDIAは、新しいGeForce RTXグラフィックスのレイトレーシング機能をリアルタイムで引き続き表示します。このCES 2019では、この機能を利用しようとする映画であるProject Solの2番目のバージョンを示しています。
プロジェクトソルの第2部では、レイトレーシングにおけるNVIDIAの機能を紹介します
GeForce RTXグラフィックスプレゼンテーションイベントで、NVIDIAはこのキネマティクスの最初の部分を示しました。 具体的には、昨年の8月20日に開催されるGamescom 2018イベントについて話します。
どちらの映画でも、示されているのは金属のスーツを着た男(アイアンマンを思い出させる)ですが、この男は外に出て火星に似た惑星を飛んでいるという違いがあります。アイアンマンデモンストレーションの目的から明らかなように、レイトレーシングの視覚的影響を評価できる反射面が多数使用されています。
このシネマティックスの最初の部分の上にあなたを残します、これは新しいものです:
これらのビデオの鍵は、NVIDIAによると、それは映画ではなく、 すべてリアルタイムレンダリングの一部であることです。 もちろん、リアルタイムレンダリングはQuadro RTX 6000を担当します。QuadroRTX 6000は約7, 000ユーロのプロフェッショナルグラフィックスです。
今見たすべて、見たすべて、すべての光、すべての影、すべてのアニメーション、すべて、すべての光線追跡… 100%はリアルタイムでした。 これは映画ではなく、これらは次世代グラフィックスであり、これはRTXが許可するものです。
この新しい形式のグラフィックは、本当にうまくできることのラスター化、できなかったことのレイトレーシング、人工知能がうまく機能することをまとめたものです。
確かに、リアルタイムレイトレーシングを備えたRTXグラフィックスは、 期待に応えていないパフォーマンスのため、ユーザーの間で最高の気分を残してはいません。 ただし、このようなビデオは、これはほんの始まりにすぎず、 リアルタイムレイトレーシングが未来であることを思い出させます。 実際、数時間前に、 AMDも取り組んでいることをお知らせしました。
- NVIDIAレイトレーシングとは何ですか? そしてそれは何のためですか?
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